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日誌2019-06-22 01:01

【心得】血咒之城:暗夜儀式 ~ 鍊金遊戲

作者:愛吃洋芋片的金魚

訂了NS版,又買了PC版。


為何NS版那麼晚出?!看別人玩實在太手癢,又買了PC版。


血咒之城被視為是繼承月下夜想曲的續作,讓我這個月下粉也是非常期待,本來想等到NS入手再玩的,可沒想到Steam版已經出了,忍不住又下載來玩,等於是花了二倍的錢啊~"~

今晚試玩了一下順利打倒第一隻魔王,感覺差異最大的就是畫面了,比月下精緻很多,女主角我沒改名,就叫Miriam,日文譯為「ミリアン」,中文應該譯為米莉安吧,結果居然是「米利暗」?!完全沒有半點女人味!有必要把"~am" 用"暗"字表達嗎?這翻譯我不喜歡。


血咒之城打敵人會掉碎片,藉由碎片可施展惡魔之力,比方下面這隻鋼鐵惡魔,打倒牠可以得到「投連家」,這什麼鬼?日文叫「ヘッドヘレイム」,中文應該叫「頭連枷」或「首連枷」才對吧?!


武防飾品很多種,有的是開寶箱撿的,有的是打敵人掉的,商店也會賣,也可以用煉金合成武防飾品,建議少用買的,划不來。


實際攻擊敵人就像這樣,可以用腳踢,或用刀砍,也可以用魔法。比方剛剛提到的連枷魔法,拿來打這隻鋼鐵怪可是一擊死喔~


地圖的感覺跟月下是一樣的,紀錄點也是用紅色表示。


這是紀錄點,米莉安像女王似地坐在寶座上,個人覺得還是月下的棺材比較酷。


鍊金系統是這遊戲的重點,有了這玩意要練的功就多了,為了各式各樣的鍊金,玩家必須花時間農素材。一個小建議,武防盡量自己鍊金合成,用買的太貴。


比方這頂海賊帽,我自己合成的,人物顯示也會戴上海賊帽,但防具就一成不變了,可惜啊,半套紙娃娃。


這個吉貝爾是就禍害世間的兇手,不過呢,肯定在他後面還有野心家,劇本不都是這樣的嗎?


這就是第一隻BOSS了,我打牠就是用連枷魔法狂轟,再用大劍一直砍,血見底就喝水,等於是硬碰硬的換血打法,很土的打贏了。 


第二隻BOSS是一位日本武士,不好打喔!第一次打他沒有心理準備被砍死,第二次就是我虐他了。


玩了九個小時,打到這隻龍,硬拼把牠幹掉了。這遊戲的操作比月下複雜,R1、R2、右Stick都會用到,不過打王似乎是不用什麼技巧,血瓶帶足硬上就行了。


玩了十幾個小時後玩到這裏,看似無路可走的地方,已經是最後真BOSS老大前面了,為了不破壞大家樂趣,真BOSS圖就不放了。




小評:

月下粉如我是很期待的,第一印象是畫面精緻,但美工只能說中上,沒有驚艷的感覺。音樂還行,也就還行而已,因為月下夜想曲的BGM太好聽了,沒辦法不拿兩者比較。希望玩到後面有更好聽的音樂。 

我已經玩到最後的最後了,不得不說中文的翻譯爛到爆炸!看得懂日文的建議還是看日文算了,配音有英日文二種,也是日文比較好,比較生動。

再來是紙娃娃系統,一開始女主角戴羊角,後來拿到緞帶戴上,真的就戴上了,可是後來又拿到外套,選擇穿上後卻沒有真的穿上新防具,失望啊~,這紙娃娃系統只能算半套。

戰鬥系統,動作流暢度,打擊感等等還不錯,有一定的水準。鍊金系統是給玩家農裝備用的,目前不覺得厭煩,很多武防都能自己合成,碎片也能加成,鍊金系統能讓玩家明顯感受變強,還蠻有意思的。



11

7

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