日誌2019-06-27 01:49
在輕小說/動漫裡常看到讓人受不了的戰鬥描寫(一)作者:薩麥爾
2019-07-15 23:23薩麥爾:謝謝[e16]
歡迎提議題目喔[e19]
2019-12-04 15:25薩麥爾:單手劍雖然想寫,但每次都大略寫下來都好像跟長劍那篇重複或是沒整理好,我在努力想想吧。[e22]
對部份人來說總是很難理解「追求實用」的是什麼心態,我認為對現代人來說,跟真的「戰鬥」有關的東西人們總是有下意識的迴避或不願面對的心理,也因此有你說的那些問題,我想大概也只能無視了;但另一方面,其實我認為現在認識HEMA的人已經多了很多了,反倒是隨著人變多衍生出來的問題比較大,但要談這個就談到明年都談不完,也很難說我有資格談到這麼龐大的題目。[e16]
確實各大媒體的作者(不限於輕小說)主要的問題就在於他們本身是完全沒接觸過的,但也不可能要只有接觸過的人才能當作者這麼高的門檻-要補充的是:當然能找到有作者是曾經有過經驗的,但也要明白曾經在過去稍稍在暑假練過4堂和一輩子持續地去練習、進步和競爭是完全不同的事情。[e18]
我認為最好的解決方法就是沒那個經驗,最好就對寫不寫實的問題避而不談是最好的,就算不是奇幻系的劇情,招式也可以盡情天馬行空,舉個例子武器像血源詛咒一樣會摺來摺去,或是天翔龍閃還會劈出氣流來把人吸著這些,就不會有人跟你認真了,礙眼度也相對降低不少。[e19]
字數不夠了,分兩段…
2019-12-04 15:25薩麥爾:繼續…
世界上的任何文明是不可能在武器方面沒有一套技術系統的,因為那是關乎性命的,我甚至極端地推測說,就算你回到新石器時代,他們也會有一套關於他們當時武器的近戰系統(石斧之類的?),差異只會是程度的高低,例如休農期叫來練1個月的很可能跟白銀級傳奇冒險者之間的差異,但要說全世界都在亂打,那是不可能的,最少在實實在在以此維生的群體之間(而這通常是主角身處或有所接觸的群體)是不可能的
;至於「我流」的問題,那又扯到更遠的東西嘍。[e12]
OVERLORD個人是沒有看過,其實我真的沒看很多輕小說啦,但我跟據你描述的感覺,我覺得「不入流的冒險者打法」和「高貴的騎士劍術」這叫法不太好,雖然我想我了解他的意思是什麼。[e23]
至於盔甲的部份,或引申說在異世界裡裝備性能的問題,我認為應該比照現實,簡單點來說-就是「有效才會有人用」,舉例在人人一手火球的世界,如果那盔甲跟現實的盔甲性能一樣,我想是沒有人會用的,也因此反過來說,異世界的盔甲性能也跟著一拼性能大幅提升才是合邏輯的,再舉例-說不定在異世界的盔甲,像鋼鐵人一樣被坦克炮轟一炮也不會承受大傷害,我覺得也不誇張,也當然,劍之類的武器也跟著一起提升和強化也是理所當然;關於這類描寫,我認為大多的問題是只強化了某些東西,但忘記了強化某些東西就會導致我說的「礙眼感」出現,因為唐突嘛,明明在這以近戰為主的世界,每一把劍都像動力劍那麼猛,任何甲都擋不住的,那為什麼會有人穿呢?我覺得這些都是作者們很需要留意的問題才對。[e15]
2020-03-26 09:17薩麥爾:我認為鉤索是個好主意,拿來輔助移動或是射人都不錯[e12]
至於武器,我覺得長矛在你說的環境會是最好用的,因為可以用機動裝置做出像是騎兵那樣的效果
我猜,在無/低重力環境是一個兩邊只集中在攻擊的環境,因為即使你進行擋格什麼的,對方的動能一樣會傳到目標身上,然後會陷入一種失控滾來滾去的狀態,當然我不知道當時人身上的裝備在機動方面是什麼性能、能去到哪個程度,但大多數時候僅僅是讓目標的機動裝置陷入「忙碌狀態」已經是一種優勢了。
我想兩邊的戰法會像是二戰的戰鬥機那樣衝來衝去的,當然詳細還要看裝備而定就是了。
2020-03-26 09:20薩麥爾:補充,副武器的話像是40K的動力拳套電擊爪啊什麼的感覺會是最好的,畢竟感覺在無/低重力環境裡就算只是抽出把小刀也很麻煩
當然最後我要強調我從來沒有身處無/低重力環境的經驗就是了[e16]
2020-03-26 10:32薩麥爾:好像很有趣的題材,那樣子不會像機器神教那樣出現對機器(例如產生人工重力的機器)的崇拜嗎?
話說他們身上的裝備,例如那只是單純的動力服還是太空服,機動裝置性能的高低和易用性等等都會大幅影響作戰的方式,這點還是要注意的
2020-03-26 11:11薩麥爾:對手如果是機械人的話也是完全不同情況的喔
2020-03-26 13:25薩麥爾:既然對手是機械人的話,還會打近戰那一定是有穿動力甲的,不然沒人會那麼冒險
2020-05-11 05:25薩麥爾:我覺得上面的描述還挺多的哩,所謂的主角無雙類小說嘛,雖然也像上面所說的我並不是真的討厭這種題材就是[e19]
我通常把「點數全加敏捷」的想法統稱為「閃電俠」「The Flash」[e12]
2020-07-24 00:00薩麥爾:反應速度這東西不是應該是駕駛者的問題嗎?意思是動力裝甲會有自動反應還是怎樣呢?
如果是現實中,能增強反應當然會有影響,但若果雙方都穿了動力裝甲,那麼又會打平回歸基本了
2020-07-24 12:54薩麥爾:這遊戲我暫時看起來沒覺得有哪裡特別擬真的,當然我會特別留意啦
其實你說的反應速度是很重要的,遺憾的是在40K的情況,GW的官方小說作者經常忘記這回事,SM的反應速度是比常人強很多的,他們穿著動力裝甲但動起來應該只比絕地武士差一點才對,雖然這更多是來自他們的改造而不是動力裝甲啦
這方面Halo的2代和3代斯巴達也是同樣的