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日誌2019-07-03 10:46

紺青的ACG週記62

作者:藍風Pochafun

  連續三年參加柯南電影版特映會,只不過要抱怨一下這次遇到疑似片商超發電影票,票比座位多導致包括我在內的幾人沒辦法入場。威秀的處理態度滿認真的,並沒有隨便敷衍,還為此將電影延遲十五分鐘播放,似乎是在查票(有猜可能是其他間威秀搞錯跑來,但我覺得可能性不高,因為其他間的特映會時間應該不同),然後有人還沒入場,若再等五分鐘沒入場(票上也說超過二十分鐘就不能入場)就把座位給我們。

  不想等的話,可以選擇看當天其他電影,等柯南正式上映再來補看。大多數的人都很樂意接受這個補償,不過我就是為了柯南而來的,所以就選擇等等看,最後還是順利看到電影,只是沒看到最前面的部分。

  以下有些微劇透。

  這次主軸就是看京極真與園子放閃。以前覺得園子很三八,但後來覺得園子是超級大好人,對朋友豪爽是基本的,而且有錢到爆但沒什麼架子,而且還會帶其實沒什麼關係的少年偵探團出去玩(不過就是寄養在朋友家的小鬼頭的朋友,而且帶一群小鬼出去超級累)。在《唐紅的戀歌》,即使抱病還會為小蘭和和葉安排食宿。而園子明明是重要配角,但是她和京極真卻聚少離多,沒什麼戲分。這次電影版總算給他們一個公道。

  柯南和基德的互動笑點很多,還滿好看的。而推理還是老樣子,前半部懸疑感還不錯,反派設圈套讓基德成為最大嫌疑人。不過犯案手法覺得普通,動機還是一樣奇妙,竟然是想要都更,然後勾結海盜駕駛一艘油輪撞新加坡。而且海盜還在岸邊鬧區大肆開火,啊新加坡的軍隊呢?雖然後來是有兩支小隊制服反派,不過反派的囂張程度在歷年電影版中數一數二,難怪這次場景不在日本跑到國外。

  這次的動作表現比預期還普通,本來很期待京極真開無雙,在漫畫中就有踢爆天花板的創舉,但是這次頂多就是一拳把幾個人揍飛而已。看到油輪還期待一下,京極真會不會去擋船呢。總體來說不錯,但近年最喜歡的還是《唐紅的戀歌》。

  明年電影的主角是赤井秀一,放出預告時觀眾反應滿冷淡的,不像去年放出基德時全場歡呼,台灣觀眾顯然比較喜歡基德。


  節奏薩爾達上市時,節奏地牢也在特價,早就想玩玩看所以就買了。這遊戲很有趣,關卡設計是獨立遊戲常見的隨機生成地城探險,不過玩法很特殊,我稱之為節奏回合制,一回合可動一下,但是必須照著節拍按才可以動,一拍就是一回合,沒抓到節拍就會停頓。而且緊張的時候節奏感很容易亂掉,亂掉就會陷入更大的危機,又會更緊張了。相當有意思而且又很划算的遊戲。

  目前玩到第四大關,敗給最終BOSS。越後面的關卡越複雜,到第三大關就令人眼花繚亂了,一不小心就被圍攻,轉眼就掛掉。


  最後再來談一談PM劍盾無法全員登場。有些人不明白為什麼那些玩家那麼火大,我想這是因為對GF不熟吧。3DS世代強調代代相傳,每一次公開新作都會講古,而且複刻第一、二世代並且可以上傳銀行,補完系列作斷層,達成第一至第七世代連動。

  而且從第六世代的X、Y開始,就可以明顯感受到GF的技術力落後太多,玩家在遊戲時感受到的誠意不如以往,甚至有些敷衍(究極日月遠遠比不上黑2白2)。這些玩家都忍了,用來賺奶粉錢與練兵用的究極日月與Let's Go也買了,結果等到的新作卻有嚴重殘缺。新情報沒多少讓人興奮的地方,卻冷不防公開天大的壞消息,於是玩家爆發了。GF的行銷能力真是爛透了。

  製作超過八百多隻PM的模組是很巨大的考驗沒錯,不過在3DS世代的訪談中,他們早就預見可能會遇到那些問題了。像日月時製作的HD模組超出3DS的規格,用意可能就是應付次世代主機所需。而且有玩家分析劍盾的PM模組,基本上就是沿用同樣的模組。所以我才不相信真的是因為模組製作不及。對戰平衡度那些,大不了可以用DLC修正或補充。對戰類遊戲靠更新修改平衡是家常便飯。

  總而言之,雖然以GF的方針遲早會碰到無法全PM出場的問題,但發生在現在最令人無法接受的,因為不應該這麼快就發生,而且發生前還猛打情懷牌撈錢,撈完就把玩家的情懷一腳踢開。我想GF真正的目的,只是想把全員到齊當作日後的底牌,其餘作品不需讓全部PM登場,省力又可賺錢。

  有些玩家提到一年一作的問題,這的確不適合PM,PM比較適合線上遊戲經營的模式,久久一款,然後靠更新追加新PM。不過一年一作也不是無法解決的問題,像決勝時刻那些年菜,都是複數開發團隊同時運作,雖然表面上一年一款,但實際上一款開發不只一年。然後像刺客教條若覺得品質差強人意,還會休息一年取得更長的開發時間。憑PM的人氣與銷量,大可以循類似模式,但GF就是能力不足,又硬要撈。而且劍盾的製作應該是從日月完工就開始,都多久了?遊戲系統也沒什麼重大革新,只有畫面進步,但畫面表現其實還是落後時代。

  PM本傳的走向令人擔憂。XY的MEGA、日月的Z招皆不會在劍盾登場,而極巨化看起來很簡陋,比MEGA與Z招更像用完就丟的設計。PM比其他遊戲更重視傳承,結果卻設計不出像寶石版的特性那樣可以一直流傳下去的新要素,這點很失敗。PM最占優勢的地方是長時間的累積,但是現在卻難以再創造優勢,甚至成為包袱。


  手遊PM GO還比較讓人信賴,至少不會砍PM。昨天出門看電影時還抓到兩隻色違。



  PM GO辦的活動也不錯,雖然常出包,但是會讓人想打開遊戲參加一下,而我對錯過一些活動感到扼腕。而PM本傳的活動相對來說弱很多,在開發時就沒有考量太多,導致遊戲推出後能辦的活動非常有限。劍盾還要反過來參考GO,GF該檢討。以前PM本傳也有一些具潛力的要素,像祕密基地和夢世界,可是最後都成為該代的特色沒有延續。



  FEH也有斬獲。


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