第九藝術,電子遊戲。提及九大藝術便有與其相應的前八大類型藝術,不過現今對於藝術的概括說明,也不再僅限於載體的分門別類,手法、影響與多元多重性其正如其藝術含括著人類生命表現力的想像,藝術也藉此不斷昇華,達到新的啟發分界。
電子遊戲這項載體上的藝術體,有別於前輩,最大的分歧點便是互動性。將參與者納入其中,藉此影響力比起以往的藝術體而言更加普及且滲透更為有力。
互動性的事物讓人有融入感,具有更良好的認同與觀點同化,塑造出有別於過往對於藝術需要具備一定技能才能賞析的門檻。至少電子遊戲有著親切的使用導向,目的務必使其使用者能夠瞭解並通用它的功能,已達成遊戲互動的基本目的。
電子遊戲更區別於遊戲在藝術的想像領域,一來在於一般俗稱的遊戲多屬於競技為主要目的的過程,然而電子遊戲仍包含著競技項目的作品,不過提供了更廣闊的方向變化,不同於競技的遊戲作品展現出新穎的觀點與無可比擬的情境模擬,是使它能躍上藝術一角的獨特魅力。
競技類遊戲仍然能夠依其技巧與技術的展現,獲得十足藝術性項目展現的思考價值,不過在談論普世藝術的詮釋與形貌時,電子遊戲展現出的獨創、互動以及融合前輩們各項領域的發揮極致,從故事、音樂、操作等項目上,達到下個領域的境界。
在電子遊戲中有許多項目可被分割獨立,如劇本故事、音樂戲曲、圖像空間等各式能單獨感受的藝術體,然而融合之後產生的“世界”,一個由電子遊戲所誕生的遊戲世界,或許這個視界渺小簡潔,或許這個世界龐大無比,或許這個世界由單獨的事物構成,或許這個世界經由了複雜多元的變動事物由擬真的概念建築而生,它們都包含了某種想傳遞下去屬於文化的想像,人類生命的表現力,文化的張力與活力,藝術籠統且多元的包容力,呈現一個可以藉由思考並理解的事物思想,作為藝術繼續的影響著生命延續。
將眼光放在電子遊戲能做到的壯舉,使對於這個領域仍懷抱著期許與悸動。正如還懵懂未知的階段接觸了《潛龍諜影2》,讓人見識到時代的變化以及頂尖,雖然當下僅只能體驗外在的內容,感受到技術的張力以及遊玩想像力的擴張,而還尚且不懂這樣作品內部的核心思維又是如何巨大?
但是就這感受到巨大的陰影,才點燃了興趣,好奇的靠近一瞧這樣的故事究竟是談論著甚麼。
這樣的悸動雖然不是無時無刻能感受到了喜悅,不過藉由點清著一部作品對自己所代表的內涵與感受經歷,逐漸化作個人的思想歷練,自不殺的遐想(潛龍諜影)到殺戮的哀愁(戰神),戰爭的瞬息萬變與無窮止盡的冒險旅程,這些感官、這些體驗,豐富著個人視界也將我投放至另一個有別於煩雜訊息的現實世界外。
在那裏,藝術就是探究自我的表現主張。