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日誌2019-07-21 20:30

Forza horizon 4(極限競速地平線4) 最好玩的開放賽車遊戲

作者:Chao

如果有常看我發文的人,應該會發現賽車遊戲算是出現比較頻繁的類型了,不過玩的方式大多會偏向作為輔助用的副遊戲,基本上我玩遊戲比較少極度專心玩一款的,因為太過集中很容易膩了就停下,所以大多會有一款主要攻略的遊戲,這類遊戲大多是像RPG或是動作遊戲,而副遊戲則像是FPS或是賽車了。只是整體來說副遊戲的總時數,基本上都會是幾百小時在算的,反而比主要遊戲還久。

要說目前最新又最多人推薦的賽車遊戲,就是極限競速 地平線 4了,FM系列一開始就是微軟拿來跟PS的GT系列對抗的遊戲,而後來又衍伸出比較大眾化的地平線(FMH)系列,比起FM和GT的正規賽車,地平線在遊戲內容有了更改,從真實系改為較為容易入手的操作,但還是別想著踩著加速就想轉彎,玩法會較為偏向如NFS系列的開放式地圖(但沒有警車追逐),操作感容易許多和容錯的次數也增加,而比起來前者可以說是規矩的抓路線、拚秒數,地平線則是走向爽快輕鬆的賽車,要我說的話會類似駕駛俱樂部這種介於真實和爽快中間的操作,但又更加偏向爽快一點。

你不會在FM7或GTS遇到火車撞你

廣大的地圖和滿滿的賽事和挑戰(Ezio:我收集了三部曲夠囉.......跑錯棚)

跟NFS和The Crew一樣,都是給玩家一個巨大的地圖,然後在地圖上安排各種賽事,而比較不同的是,地平線比較充分利用地圖,不會像NFS就只是跑到柏油路而已,泥地道路和根本沒有道路的地方,也有安排不同的賽事去使用,至於要到The Crew一樣陸海空這樣玩,我是覺得又太超過了一點,變成是競速而非賽車。

基本就是公路、泥地、街道賽、越野和直線加速,而其他還有許許多多的挑戰,像是甩尾、極速、區間時速、跳躍長度,比較特別的就是表演賽了,像是跟火車、氣墊船、越野機車、飛機比賽,另外還有Halo的關卡。

地平線4主打的是四季變化,每季就是一個禮拜,每季也會有官方推出的任務和獎勵(新車什麼的),像是FFXV的車就會出現在獎勵裡面,過完一季就算一個系列賽,每個系列會新增一些東西,像是故事關卡這次就出了TOP GEAR的故事,而目前是系列賽11也就是說這遊戲快滿一年了,開始期待滿一年會不會有特別的活動或是大放送。

遊戲的玩法基本上就跟其他開放式賽車遊戲一樣了,先把地圖上的賽事都玩過一遍,之後就是玩家自由發揮了,看是要挑戰每個賽道的線上排名或是地圖上各種挑戰。

不過大多都是連上網去跟其他玩家競速,線上模式分為隊伍和個人賽,團隊賽就是每贏過一個敵對車+100分,意思就是6V6的話,你是最後一名對方隊伍就會得到500分,而個人賽就看自己就好,線上除了一般賽事外還有甩尾和抓鬼、奪旗達陣等玩法,我個人基本上都只有玩甩尾和一般賽事啦,特殊完法真的不喜歡,比較神奇的是除非自己開線上賽事,否則是無法自己選擇要玩哪種類型的賽事(常常一加就是泥地)。

拍照系統是一定有的,不過遊戲內不像之前完駕駛俱樂部或是GT有重播可以看,沒辦法好好的從各角度欣賞拍照算是一個缺憾了,而拍照也只能即時抓畫面,不像GT是一個美美的照片背景讓你放車子進去,相片系統整體來說比較簡略,不過也因為這樣抓到好的角度才會很開心。

每個拍照都是抓時間抓角度,飛越吧!!

比起GTS或是駕駛俱樂部,一個靠時間逐漸補滿車量,另一款要靠DLC補完,地平線4算是有誠意的多,一開始就是滿滿的車廠和車輛可以選,如果還是有需要也有DLC車輛能更補完

賽車遊戲最重要的一點,車要夠多,地平線4有達成這個條件,而雖然緩慢但還是有在增加新車

能讓人收集改裝大量帥氣的車也是賽車遊戲重要的一點

另外地平線4也有大型DLC可以購買前面有財富島,而最近一次則是LEGO的DLC,看著樂高玩具車飆到400KM也蠻有趣的,不過我個人是沒有再去買了,我覺得一般的內容就很夠了,而且也該去處理一下越堆越多的其他遊戲了。

要我說的話地平線4可以說是開放式賽車遊戲的集大成,巨大的地圖、大量的車、豐富的賽事和挑戰,改車、痛車、調教系統一應俱全,也許有些地方還是有一滴滴的小缺陷,不過還是不會影響地平線4成為本世代最值得玩的賽車遊戲,比起規規矩矩的找轉彎路線、抓煞車點拚零點幾秒的紀錄,雖然我個人是蠻喜歡這種賽車,但地平線4更加適合大眾口味,玩下去都是幾百小時再起跳的。

缺點:

1.明明在隧道裏面卻在下雨
https://www.youtube.com/watch?v=SXwbveQ4o_Y

2.並不支援VR
原本買了FH4之後想說之後可以買個VR來試看看的,但後來發現FH4並沒有VR功能,我想這部分也許跟微軟本身並沒有出VR裝置有關了,之前曾經去朋友家試過,其實現在VR技術已經逐漸成熟,硬體效能也跟上來的狀況下,簡單點的買個頭戴裝置2萬以下,我是認為可以試試看的。

遊戲評分:9.5   雖然比GTS高,但我覺得GTS本質上更耐玩就是(但能喜歡GT的人少啊!)
整體來說就是畫面好、車輛多、遊戲內容豐富、MS也持續經營、耐玩度高

最後當然不能忘了我最喜歡的甩尾,煙霧甩起來比GTS多,也比較真實一點

後記:我記得前一陣子有在聊到GTS的時候,我提到了我認為地平線4的耐玩並不如GTS,然後就有一個巴友像是吃到炸藥似的瘋狂追著我嗆,其實我自認我也表達了對於遊戲的前提,因為GTS真的不是大眾口味的賽車遊戲,他需要花大量的時間去習慣、突破,雖然並不是100%擬真,但上手的困難度足以嚇跑7成以上跟風的玩家了,但如果真的喜歡擬真係賽車的話,那GTS就會變得非常耐玩,改車、調教、找路線就為了那突破零點幾秒的紀錄,而對方就不斷的說地平線也可以改可以調教,就不能練技術什麼的,但我認為本質上就不同了。

1.首先地平線4的賽道不像GTS、FM7,不小心選錯路線靠左、靠右造成打滑或過彎失敗(越野泥地除外)
2.玩法上的不同,玩地平線會覺得贏就好,而GTS會讓人反覆單獨刷賽道,挑戰自己的幽靈車(那感覺與地平線的勁敵模式完全不同)

要我說的話我會覺得GTS想成高爾夫球,就是不斷的自我挑戰,而地平線就會是足球,一個是靠著本身的技術和對於環境的熟系度挑戰自我,另一個是靠著團隊合作突破對手,沒錯兩者都可以球類運動,然後在許多前提成立之下,一定要我去承認高爾夫比較爛?而說真的兩款都是極度玩美的好遊戲,對方就不斷的叫喊到我後來決定不理它為止。真覺得是不是他講贏了微軟會給他錢的樣子。

總之地平線4是款好遊戲,但對我來說單就耐玩度這點,對我本身就是不如GTS,一款一百多小時,另一款玩到四百多小時,又不是說能玩一百多小時的遊戲就比較差,遊戲的好壞又不是只有時間而已,不然亂塞一堆設定讓遊戲時數破千才能過關,這樣遊戲不就好到爆炸了?

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