潛龍諜影:和平先驅 高解析度版發行日期:2011
發行平台:PS3
製作廠商:Kojima Productions
發行廠商:KONAMI
原發行在PSP平台上,後來移植至PS3並且HD化!
在美版的潛龍諜影HD裡就有收錄,日版是與2、3代分開發行的!
就個人遊戲體感來講,這就是把攜帶行動加4代後除以2的成品!
好啦,其實也沒那麼誇張,實際上的遊戲系統與攜帶行動有密不可分的關連性。
首先是遊戲採用攜帶行動的任務模式,所有劇情線或支線全以任務方式發佈,遊戲中的大小事都從任務中進行,玩過攜帶行動的玩家對這模式就會很熟悉。
系統也是採用攜帶行動中的分項,並且進一步細分為:戰鬥、研發、食糧、醫療、諜報;這五大項影響比攜帶行動來的影響更大,戰鬥與GMP值(遊戲中的研發經費)相關、研發與武器道具的開發關連、食糧關係你能養多少人、醫療在於住院時間的長短、諜報除了更了解任務場地資料,更進一步影響敵小兵與BOSS的資料蒐集。
前述的五項重點就是人材,與先前的攜帶行動一樣,人材分成S→E的級別,在有限的人數裡放進更高級的人材就是核心,抓人更是核心中的核心。
遊戲中的基地發展除了任務進行之外,與上面的五大項也有所相關,發展的愈多,基地也隨之不斷建設與成長,更別提小島這次還把最終戰設計成基地一定要成長到2級以上才能進行。
這代中終於可以製作屬於自己的METAL GEAR,到後期就可以四處打BOSS收集零件,隨著不同BOSS收集來的主零件與配件,加上烤漆顏色就可以完全客製一台屬於自己的MG,當然…自己打造的MG…自己承擔後果…這裡就不雷了。
而小兵如同攜帶行動那樣,帶出門解任務就能成長外,也能外派傭兵去打仗來成長,但也不是沒風險的,就像執行任務這樣掛了就沒了,小兵去打仗也是掛了就沒了,而外派傭兵除了讓小兵成長之外,也能回收少許物資與開發設計圖。
遊戲操作則延續了4代模式,但細項操作還是有提供玩家做選擇,大致上是不變的,而這次取消了拖人的動作,CQC也不能拿刀子割喉了,也許就像觀眾講的,這代重點在不殺這件事,趴在地上的小兵也能用拍的把道具拍出來,好像這個4代就有了,但沒什麼印像了…
遊戲主線就不提了,支線任務則與攜帶行動相同,有救人、拆地雷、回收物資之外,還多了打裝甲車、戰車等BOSS戰,也有一些奇奇怪怪的任務,像射汽球、拍摸魚指揮官照片…以及拍下靈異照片…這些都可以理解,但約會,用花言巧語騙小女孩進紙箱談心也算任務?更扯的是連男的也不放過???還好最後這個我沒解到……
遊戲性相較攜帶行動與4代來說更加豐富,近200個任務可以做,收集要素也是花樣眾多,遊戲中的小兵臉譜還會有製作人、聲優等特殊小兵,更別提還有魔物獵人的任務可以玩,不得不說這次的和平行破關之後可以比攜帶行動耐玩很久。
但可惜也不是沒有缺點,如同先前講的收集要素,光收集人材就夠讓人感到強烈的作業感,更不用提像收集MG零件、戰車補捉及文件蒐集等等,玩到後期真的沒有愛是會累的。
順帶一提,遊戲中同樣有不少讓人會心一笑的內容,像抓人抓太多的時候,Miller就會用無線電通知BOSS說人太多了,如果不管他又接著抓,最後會說:「人太多了,基地連站的地方都沒有了…(落水聲)…喂,誰掉下去了!」,像這類的對話可以說是MGS的傳統了,我第一次聽到的時候還笑的跟北七沒啥二樣。