整理下缺點
1.地圖龐大且優美,唯獨資源零散到處點(很煩、超級煩,我想只是開發人員為了讓玩家逛街欣賞風景故意弄得)
2.有一張超級強的作弊卡-暗黑勞拉(從牌庫抽牌,而且可以指定抽甚麼牌到場上)←"有玩過爐石的大概就知道這有多作弊",不過她的代價是要盡情的屠殺+鄙視非人種族,所以矮人和精靈你要能殺就殺,能汙辱就汙辱,否則拿不到,也會讓你失去一些隊友。
3.耗腦力-這對有些人來說是優點,有些人來說是缺點就是了,沒錯,這款基本上就是偏難一點的爐石,有時候限定卡牌解謎我可以拖五個小時才找到方法,或是乾脆直接上網找解答視頻皆可,不過無論如何你都能重來倒是很體貼玩家。
劇情大綱
基本上就是一個女王的世界巡迴復仇記,在面對強大壓倒性的黑鎧軍之下周旋、游擊、並奪回自己失去的領土,一個公路旅行電影的劇本模式,(劇情表現上感覺黑鎧軍彷彿有10億、然後女王很辛苦的砍了兩百萬的感覺......)
這遊戲比起巫師三的傑洛特,更有"兩害相權取其輕的道理",政府作戰需要資金,人民家園被毀也需要資金,你是國王,你撿到了一大筆被強盜掠奪的財寶到底要不要還給民眾?
因為傑洛特比起當官政權的角色來說,他更像是一個符合武俠小說中的俠客,幫完民眾就能拍拍屁股走人,但是國王不一樣,你的行為、你的政策、你的外交決定都會進一步的影響人民的死活,他在當下決定的瞬間並不會有立即的反饋,而是隔一段時間之後,一封信送到你手上告訴你後果是什麼。
觀感更像是冰封龐克中的決策者,一個失誤會導致上百上千人莫名其妙被奪走性命,而什麼是失誤,甚麼又是正確就見仁見智了,尤其在戰爭時期。
卡牌組合
遊戲卡牌主要分為兩大類:軍隊還是盜賊
這兩者以後期來說是盜賊更勝一籌,軍隊比較偏向快攻壓制,而盜賊則是靈活成長的感覺,以搭配來說混合會更強"例如投石車(軍隊)+白髮騎士(盜賊)"。
不過玩家要是不會配置倒是有一個很簡單的組合,開場兩個"火焰彈投擲兵+"把近戰和遠程排通通燒成灰,出1~3個農兵開始囤點數
等對面殺傷力的卡牌扔的差不多的時候再把投石車和戰車兵叫上來,扔一些可以恢復或是打群體的道具牌
普通難度下,幾乎可以簡單通過近70%的一般戰鬥場次,就算在高難度場次中,火焰投擲兵也不會讓你失望。
不過你想玩出一些戰力爆棚的,通常要靠盜賊系卡牌
其他人點數只有10~50的時候,你是107之類的XD
結尾
總得來說這款遊戲會讓我一玩再玩的理由大概就像爐石那樣,你可以組一個完全由盜賊系列的卡牌構成來通關,也能組一個全軍隊的卡牌來通關不成問題,對我來說遊戲性非常高,你完全可以靠自己的自由意志來玩遊戲(但不代表這遊戲很無腦,切記w)。
你可以農兵+啤酒=打一個長期不怕消耗的持久戰
也可以符文石+女巫,讓對面見識一下核爆兩個字該怎麼寫(切記不要對上死聲牌XD)
更可以把對面牌抓過來用,享受一下當
的快感"我會單方面把你打到死,用的還是你的手下"
對我來說這款遊戲給了我很棒的體驗,不論劇情還是遊戲性上都是,這也是唯一一款讓我故意去拿全部成就的遊戲。
推薦給:喜歡中世紀風格、卡牌遊戲、和巫師的玩家。
特別不推薦:覺得動腦解謎很麻煩的玩家(除非你樂意上網找解答)