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日誌2019-07-30 17:38

[達人專欄] 《Super Neptunia RPG》擊退陳舊思想,為游汐葉界帶回次世代的全新技術

作者:ReimuMaga

Super Neptunia RPG





Steam遊戲頁面:https://store.steampowered.com/app/1016960/

擊退陳舊思想,為游汐葉界帶回次世代的全新技術


  《Super Neptunia RPG》是一款擁有濃厚日系風格的角色扮演遊戲,同時也是《戰機少女》系列最新作品,故事劇情方面與其他作品沒有任何關聯,尚未接觸過本系列的玩家無須擔心會產生劇情不連貫的問題。本作劇情描述萬年主人公〝妮普媞努〞突然在異世界甦醒,他失去所有記憶,除了自己的名字之外甚麼都不記得了,所幸在作為勇者(自稱)旅途中碰見了其他同伴,分別是傲嬌雙馬尾諾娃、貧乳書呆子布蘭、以及巨乳遊戲狂貝兒,四人就這樣迷迷糊糊踏上尋找回記憶的旅途,並發現了此異世界存在著不得了的大問題。

  異世界裡有組織名為【舊世蠶黨】,由蘿莉領導人菲琳統治游汐葉界四大國度,該組織的理念是製作出【最棒的2D遊戲】,任何人只要創作出玩法新穎或玩法具有特色的遊戲就會被視為犯罪打入大牢。舊世蠶黨專門利用恐怖手段鞏固極權統治,管理著游汐葉界所有居民,命令他們繳納遊戲作為稅金,銷毀跟遊戲資訊有關的書籍,阻止3D技術流入民間,該組織底下的三名大將【舊世蠶黨三劍客】是妮普媞努在異世界闖蕩的最大阻礙,幸好神秘女性〝庫洛姆〞帶著一本不可思議的書「伊絲特媧兒」為妮普媞努一行人重新取回記憶,並喚醒了他們遺失的女神之力,重拾信仰力的女神將為游汐葉界種下象徵希望的種子。


本作官方中譯為《勇者戰機少女》,是《戰機少女》系列最新作。


主線劇情與前作沒有關聯,初次接觸系列作的玩家可以放心體驗劇情。


妮普媞努又双叒叕一次失去記憶了,居然還跑到異世界的游汐葉界去。


四姬友缺一不可,自稱是勇者的妮普媞努自然不會放過招募夥伴的機會。


蘿莉領導人菲琳掌管的反派勢力【舊世蠶黨】,是懷舊遊戲狂熱信徒。


上繳的稅金是2D遊戲,創造出具有創新技術或玩法的遊戲視同犯罪行為。


舊世蠶黨三劍客的造型皆為蒸氣龐克風格,個人很喜愛這種設計。


愛用表情符號溝通的伊絲特媧兒再次回歸,要協助女神們取回記憶。


尋找女神之力過程似乎在致敬《女神異聞錄5》,甚至還有引用經典台詞。


美術滿分,可惜未能完整發揮場景地圖的所有價值


  與以往作品不同,《Super Neptunia RPG》內的游汐葉界組成元素是2D平面畫風,玩家將操縱妮普媞努在平面的地圖場景進行探索,由於這是一座完全平面的遊戲世界,意味著玩家可以透過跳躍移動到更高的樓層,許多隱藏道具也會藏在高處或背景物件後方,算是為地圖場景增添了些許探索玩法。不過令人感到可惜的是,地圖設計過於單調,儘管存在分叉道路供人探索,但探索玩法最重要的【自由度】卻失蹤了,許多場景地圖在尚未觸發劇情前沒有辦法進入,本以為能夠自由前往各區域探險,但你只能看著站在地圖邊境的衛兵冷淡地對你說:「禁止通行。」(妮普媞努意外地沒有針對此設定發出吐槽)。


可探索區域依舊是四女神掌管的四大國度,個人最愛細雪紛飛的路威國。


本作在場景地圖刻劃方面可說是十分精美,都美到可以當桌布了。


美中不足之處是四國主城可探索區域過少,沒有值得探索的區域。


遇敵方式不是採用踩地雷隨機遇敵,玩家可自由選擇跳過或是挑戰敵人。


場景內有不少跳躍平台,絲毫沒有難度,可輕易地在平台之間往返移動。


本以為能夠自由探索地圖,實際上幾乎所有區塊需要透過劇情逐一解鎖。


蒐集魔石支線任務十分無趣,除非有強迫症,不然可以不去理會。


場景設計精美,自由探索要素卻嚴重不足,有種大材小用的遺憾感。


耳目一新的技能學習系統,一無可取的支線任務玩法


  較為特別的設定是《Super Neptunia RPG》的技能學習系統,不管是攻擊還是被動技能全都是通過裝備獲得的,舉例來說,每種武器裝備都有附加額外技能,角色穿上裝備後就可以使用附在裝備的技能,若要將那些技能不依賴裝備的學習到角色身上,那就需要通過戰鬥把技能熟練度練滿,如此一來便能獲得技能的永久使用權。根據本設定,玩家應該明白光是無腦升級角色不會為你帶來任何新的技能,就算是基礎數值不佳的裝備,只要上面附有能夠提供給角色學習的全新技能,也要讓角色一直裝備,直到熟練度練滿為止才能換下來給其他同樣需要此技能的角色穿戴,所以戰鬥的目的不是獲得經驗值,而是技能熟練度。

  遊戲內獲得裝備的方式不少,除了從裝備商店花錢購買之外,玩家也能從支線任務和野外探索發現的寶箱內取得武器裝備,不過筆者還是建議大家存些錢去購買武器,因為野外可獲得的武器種類偏少,主要來源為裝備商店販賣且價格又十分昂貴。既然談到支線任務就不得不吐槽一下本作的任務系統,雖然遊戲內存在許多支線任務,要完成這些任務也需要耗費不少時間,不過這些任務內容與達成方式都非常無厘頭,從簡單的跑腿到無趣的殺怪刷素材任務,耗費的時間與得到的報酬根本不符合比例原則,更讓人難以置信的一點是,當玩家完成NPC交付的任務後,NPC就不會跟你進行互動,只會面無表情地對著你「.........」。


裝備有其基礎數值和可學習之技能與天賦,裝備在角色上即可生效。


每場戰鬥都會提升技能熟練度,當熟練度全滿即可永久習得該技能。


天賦同樣存在於裝備上,取得天賦的方式與技能習得方式一模一樣。


除了從商店購買裝備,從公會處接取懸賞任務偶爾也能獲得武器裝備。


懸賞魔物會存在於特定地圖的某些區域內,需要玩家自己花時間去尋找。


支線任務系統沒太多亮點,你主角就是一個工具人,到處幫人打雜。


完成委託拿到獎勵後,對方就甚麼話都不會說了,只會一直點點點!


合理懷疑NPC都是金光黨,想要騙光妮普媞努辛苦賺來的金錢。


整體表現欠佳,缺乏打磨急於求成的戰鬥系統


  《Super Neptunia RPG》在戰鬥系統方面可說是『心有餘而力不足』,最大原因在於核心玩法陣形系統看似新奇有趣,卻漏洞百出,存在許多影響遊戲體驗的問題。接下來讓我們瞭解一下本作的陣形系統,首先是戰鬥隊伍最多支援四名角色同時上陣,設定站在前方的角色會決定隊伍當前的陣形種類,會直接影響到隊伍會共享何種被動增益效果,值得注意的是,陣形可隨時在戰鬥期間任意切換,每一名角色在不同陣形下進行的技能要在觸發戰鬥前單獨設置,簡單來說就是系統會提供四種不同的陣形和四組技能設置供玩家選擇。

  接著影響戰局勝敗的關鍵不是角色基礎數值高低,也不是武器裝備強度,最重要的是【屬性克制】,當玩家使用敵人的弱點屬性進行攻擊,攻擊傷害不僅會明顯高出許多,還能額外為整體隊伍增加AP行動值,讓你有足夠的AP行動值施展連續技能攻擊敵人。相對地,使用敵人不懼怕的屬性攻擊,反而會讓敵人在吸收傷害後回復自身血量,建議大家在進入全新區域遭遇敵人後,先用每一種元素攻擊揍一下怪物,知道對方的弱點屬性後,通過陣形切換改變角色的技能屬性,如此一來便能讓戰鬥難度減半,就算是對上頭目也能輕鬆獲勝。

  或許大家會認為系統提供如此豐富的設置給玩家選擇,本作在戰鬥系統方面肯定具有非常大的變化性與多變性,筆者原先也是這麼認為的,但事實證明我是錯的,戰鬥系統對《Super Neptunia RPG》其整體評價非但沒有加分功效,反倒是讓多數人將其評為負面要素的項目之一。更進一步分析戰鬥系統,不同陣形下角色都只有單一技能可使用,非但沒有連段技能的分歧派生,隊伍角色行動也共用單條AP行動值,直接導致戰鬥中角色機動性大幅下降,絕大多數的戰鬥都是攻擊要員跟補血要員發動技能,一個砍人一個回血,壓著戰鬥加速按鈕胡亂敲擊鍵盤,本該具有挑戰性的戰鬥就結束了,看著角色經歷被【加速】的戰鬥持續變強,玩家得到的不是成就感,而是『我到底在玩三小?』的空虛感。


前衛將代表當前隊伍的戰鬥模式,會影響到四名隊友可施展的技能種類。


戰鬥期間可自由切換前衛角色,適時地改變戰鬥模式,換取優勢。


屬性克制十分重要,利用弱點屬性重創對手可額外增加我方AP行動值。


選擇與對手相同屬性攻擊會產生反效果,對方將吸收傷害轉為血量。


隨著角色越強,戰鬥過程會愈加無趣,壓著加速鍵隨意出招即可戰勝。


很少用到的角色大絕招,當下方Break值累積到一定程度即可出招重創敵人。


本作的大絕招演出效果可說是系列作最差,特效寒酸且一點都不華麗。


畫面黑了三分之二,看著皮影戲人偶揮空氣,難道是在致敬《F姬O》?


遊戲性未達標準,仍舊是主攻粉絲族群的小眾遊戲系列


  從一名《戰機少女》鐵粉玩家的角度來看,《Super Neptunia RPG》進行玩法革命變化,搭配優秀2D美術設計、熟悉的人設畫風、以及爆笑的玩梗橋段,讓筆者在遊戲過程中獲得不少樂趣,我很喜歡這款遊戲。歡樂的時光總是過得特別快,如果用非粉絲角度看本作,最令人詬病的缺點還是在於遊戲性,遊戲本身的可玩內容過少,零散不堪的支線任務沒辦法給予本來就內容匱乏的主線劇情達到加分的作用,毫無策略性的戰鬥系統無法給人成就感,技能熟練度系統則成為刻意延長遊玩時數的失敗系統,總而言之《戰機少女》系列想要成為讓非粉絲玩家接受的角色扮演遊戲,還有很長的一段路要走。


所有人坐在餐桌旁喝下午茶,身為系列鐵粉看到這幕就感到值了!


身為一名忠誠的白國國民,會特別關注布蘭女神是十分合理的事情。


四倍的快樂,我在此宣布其他女神可以退位了,讓布蘭稱霸游汐葉界!


最有資格說別人中二病的人,我看在場五人只剩下貝兒一人有資格。


或許《戰機少女》系列可以往DMM業界發展,業績肯定成長好幾倍。


可是諾娃,只有你的女神化性格和普通性格幾乎沒有任何差別啊!


撇去遊戲性不談,本作不管是在玩梗還是爆笑程度都可以說是歷代之最。


左方羊角女是開發團隊Artisan廠商娘形象,購買DLC可作為操縱角色。


優缺點總整理


優點:
+系列作首次嘗試以2D平面為主要表現方式的作品,美術質量無可挑剔。
+遊戲整體難度偏低,對角色扮演遊戲新手十分友善,適合作為入門作。
+故事劇情屬於異世界賣萌番風格,幽默風趣的歡樂劇情貫穿整部遊戲。


缺點:
-設計出比起前作相對新穎的戰鬥系統,可惜操縱手感與戰鬥節奏感不佳。
-可玩內容過少,不存在重複遊玩價值,僅能結合農怪玩法延長遊玩時數。
-到處都是食之無味的雞肋支線任務,全部移除也不影響實質的遊戲體驗。


結論:本作為重度粉絲取向作品 ,普通玩家建議等待優惠折扣再行購買。


筆者總是嫌棄《戰機少女》遊戲性不足,最終還是為了人設乖乖買單。



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