小屋創作

日誌2019-07-31 14:17

里程與現金

作者:KEITEI

以前不斷的再探討 現金跟外掛的部分
現金就是所謂的外力介入
外掛(腳本)就是所謂的內部破壞
這兩個到底是怎麼來打散所謂的遊戲環境以及壽命?
我們就來好好思考看看吧
  • 現金
此文章中的現金就是指
你在現實生活中用時間勞力技術所換來的對應價值[台幣]

今天我們在遊戲內為了取得某項道具或者捷徑必須用台幣換取點數來消費遊戲
這消費之後正常來講不會回饋到你自己本身現實的所得, 唯一會有的就是成就感
如果說今天這個部分能夠回饋到你自己現實的台幣的話呢?
台灣的玩家不意外腦子裡想的都是數字網站而已

遊戲內的裝備既然是可以無限交易的, 那也就代表這所謂的 台幣能夠[流通]在遊戲內
當這個台幣的比值與遊戲內的遊戲幣幣值慢慢趨近供應量
也就是所謂的遊戲幣比值正常, 而這種流動性當然也是會有 正與負
換句話說就是  供應不夠 或者 供應過多, 進而影響到比值

  • 外掛/腳本
外掛/腳本這種說到爛的東西應該沒有人不知道這是什麼吧?
不靠人力, 也就是說不用靠自己 只需要有資本就可以建立起供應鏈
既然有投資的成本在 那自然也需要有回饋
那這種東西分成兩種, 一種是自給自足, 另一種是為了賺錢
不過這兩種類型基本上都逃脫不了所謂的利益
有用外掛的你/妳 應該都知道用外掛後的成隱性
如果說今天沒有數字網, 我想這外掛性應該是最單純的第一種 自給自足
但也不是一種好事

上述這兩種關連串連在一起, 正是現在台灣遊戲內的供應鏈惡循環
當然這種交易網站在韓國也是存在的, 而韓國遊戲公司也是默認他的存在
아이템매니아 這邊的百科有大至上的題到

보통 잘 읽지 않고 넘겨버리는 게임 내 약관에는 보통 현금에 의한 아이템 거래를 금지하고 있다. 즉, 아이템메니아를 통하든 다른 연락수단을 취하든 현금으로 게임 내 아이템을 사고파는 행위는 약관위반이며, 게임사 측에서 해당 계정을 정지시켜버려도 아무런 문제가 없다. 다만 지금까지 한국의 게임사 측에서 암암리에 묵인하면서 거래가 사실상 대놓고 이루어진 샘이다.

一般來說不怎麼去閱讀選擇直接掠過 遊戲內的規章中 普遍的也都有寫到 關於現金交易道具是禁止的, 也就是說如果透過 交易平台 來與其他玩家連絡並進行現金交易道具等的買賣行為都是違反規約的. 遊戲公司方面對於該行為的帳號進行鎖定或者刪帳 都是沒有任何疑問問題的, 但到目前為止 遊戲公司 並沒有採取任何手段 同時默默的讓這平台持續進行交易流通

換句話說 基本上台灣跟韓國都是一樣的
但之所以我之前一直在強調 現金交易在韓國是不可以的原因正是要讓各位知道
本來 遊戲道具與現金 是不能交易的 是違反遊戲規章的
同時 如果說今天被人跑單或者騙了 要求償要告人花的時間與道具價值的比例也未必相等
往往許多人會回說  我要的是公道 , 但我還是認為 如果你沒有這種想要換現金的想法
是不是就能避免掉這一系列的麻煩呢?

再來就是另外一個隱憂, 但現在應該早就影響了很多部分
拿遊戲中的福利, 叫做里程(紅利)吧!
正常來講 花費遊戲點數後可以獲得這種里程, 但是有些遊戲卻是只要花在遊戲內的時間
進行某系統或者打倒BOSS又或是打副本就可以獲得這些所謂的里程(紅利)
同時利用這些里程(紅利) 可以交換到對應的獎勵道具
這些道具獎勵如果為不可以交易(玩家與玩家間不能流通)的話當然不會有所謂的隱憂
但是如果這些東西雖然不能交易, 但是能夠在可以交易的道具上進行提升或是轉變價值
這樣就可以進階的影響成 外掛的 利益模式了

各大遊戲一定都有所謂的幽靈帳號
幽靈帳號是指?  正常來說一個身分證 一個人 最多只能產生3~5個帳號(包含分身帳號)
可是因為科技發達, 外加台灣本身對於創立帳號上的容易度可以說是非常容易的
身分證產生器 以及 免洗信箱 就可以搞定了(近幾年才有所謂的要綁手機號碼)
絕大多數的免洗帳號早在這之前就已經創立好幾萬個以上的帳號了
導至於一個人就可以擁有上百個上千個都不是問題
我們就把這些帳號稱為  [里程帳號]
  • 操作模式:
[開帳號上去換取遊戲獎勵]>[對裝備進行使用]>[數字網販售或自用]
或者是
[租借給買家開啟里程帳耗]>[直接對買家賣出里程對應的獎勵]
以此類推就可以進行利益上的轉換

而這個[對裝備進行使用]的動作就是在指洗裝備的部分
可以洗裝備的能力或者數值, 這個里程帳號供應的裝備越多
就能夠影響到遊戲內的裝備供應鏈, 時間久了影響會越來越可怕

不過既然都不用透過我的寶貴時間
反正遊戲變怎樣都不關我的事情
我只需要靠著腳本自動去開啟里程帳號
找個時間上去處理 買賣交易部分
就可以獲得一筆副業的薪水, 這誰都會想去賺吧?

但是官方卻置之不理? 這個到底說穿了
台灣的遊戲公司處境非常之差, 收入來源早已經被架空在圈外了
如今現在才慢慢崛起想要把這沒在管的圈子再次圈回來自家中進行管理

而另外一個不處理的原因大概就是 [LOGIN] 次數
如果進行這里程號大掃蕩下去我看  [LOGIN] 次數會直線下降
這也就是台灣MMORPG遊戲的相同問題
外表示很好看, 但實際上玩家數量可以是真的少很多
除了多半都跑去免洗手遊之外, 剩下多少死忠玩家?

這一連串導致要加入遊戲必須先花一筆現金才可以
這筆現金每個人的共識都不同, 每個人的口袋有多深都不一定

同時這種常常喜歡拿 無課跟有課來相比我也只能笑笑
無課玩家花費時間在遊戲內, 把賺來的遊戲幣拿去有課玩家身上做出來裝備道具
我覺得沒有無課玩家 那這些有課玩家其實也未必能夠達到相對的共存吧

台灣遊戲我看就真的只能這樣了
凡是喜歡把 遊戲與現金架構在一起的玩家
這樣子的生態才是最大的詬病


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