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日誌2009-02-18 21:24

【心得】失落的奧德賽 中文版

作者:真空虛幻

失落的奧德賽. 必殺勸敗文

在還在玩PS2` GC` XBOX的年代,
我就注意到阪口博信將在360上推出幾款RPG原創作品因為有消息提到失落的奧德賽是由日本知名慢畫大師井上雄彥擔任角色設定, 因此印像深刻
入手360 (2006/12-2X) 後不久的過年,
在日本橋閒晃時無意間看到隨書付贈體驗版的法米通,
當時朋友就搶著買了下來, 二話不說馬上回到家去體會這UE3引擎打造的日式RPG

一開始的動畫場面浩大, 把烏拉和剛德兩軍的激烈拉鋸戰況和壓迫感很直接的表現出來,但是動畫的清晰度就不是很滿意, 好在進入遊戲即時運算畫面時就沒有這個問題
第一場與一群剛德塏甲士兵的混戰場面相當驚人, 數百隻的敵人圍在主角周圍 (不過後面是壯聲用: D)

那種大軍齊集 `又如此寫實描繪鎧甲紋裡和色調的RPG戰鬥場面, 真的是頭一次見到 接著出場的大型機台(?) 更是整個威到不行, 機台中那根柱子看了就覺得是貓下來會死人的感覺 XD 另一個覺得很讚賞的部份是主角凱姆的表情神韻, 不但有相當不錯的真實度, 更是完全詮釋出那種歷經滄桑苦難的特質

戰鬥結束後接著是探索過程, 因為DEMO沒有中文, 不喜歡純脆走路打怪的我很快的就棄械脫逃 , 丟給別人去玩:D

到了2007年底, 發現家理有四五款一直都不想玩的遊戲很想處理掉,
於是跑到休閒館去試試手氣(?)
做事只求成效不求報酬率的我, 竟然把四片一年內的遊戲合計一千元賣給店家 XD
這時我仔細探查店內四周, 質量效應沒中文 ` VF5有買了` HALO3是FPS苦手 XD
於是在那個中文版尚未推出的尴尬期` 但又沒看到其它想玩的遊戲下, 只好買了一樣沒中文的失落的奧德賽日文版

一回到家同樣立刻進行新作體驗程序 (?) , 因為坐列車前的劇情部份在DEMO都玩過可以很快上手 但一路玩下來, 沒中文的情況下我只好只注意它的畫面音樂表現, 音樂表現方面相當優秀, 但少玩RPG` 又被GOW等專攻繪圖技術的遊戲養大胃口的我, 對於探索中的場景細部及光影表現就相當有意見

而這款遊戲也就這樣被我一直冷凍一整年 :D , 直到前陣子換工作期間閒著跟人借了中文版失落的奧德賽, 一切才徹底改觀___

支持中文化! 劇情是傳統RPG的命脈
我雖然不想當中文化魔人(?)
但是還是要大聲的說: 我支持中文化遊戲!
因為對日版失落的奧德賽興趣缺缺的我, 因為有了中文版而完全對這款遊戲另眼看待
故事是發生在2008年360秋季更新之後(?)
我以那20G的小小硬碟空間, 來迎接這款DISCx4的RPG鉅作
首先發現硬碟裡塞了一款GOW2, 因為GOW2不安裝讀取也不會慢,
馬上很乾脆的把它和DEMO遊戲都砍了:D
我是以一片安裝一次到硬碟的方式來進行這款失落的奧德賽,
安裝一次約吃個便當的時間, 不會苦等太久
安裝後的讀取速度也有顯著的縮短,
以往要看很久的讀取中角色插圖, 變成想多看一下都不行了(?)

故事架構與世界觀
故事是發生在一個有魔法` 有各種大小魔物` 以魔力作為民生軍事能源及先進機械科技的世界觀中 仰仗先進魔法工業的烏拉積極開發魔法工業革命, 並興建聲稱可以造福萬門生活所需之巨仗設施, 而擁有卓越機械工業技術的哥薩為壓制烏拉國其日漸壯大的魔法軍事力量, 因而暗中策動剛德與烏拉之間的戰爭

故事中的千年不死人除了主角凱姆之外還有四位, 皆為千多年前來自異世界的使者, 在人間得到肉體並生活下來 正當這幾位身負異世界重任的使者將要完成使命時, 卻因為一個人的野心, 而徹底扭曲了他們的命運

玩家角色一覽:

凱姆 主角凱姆是一個隸屬於烏拉國, 怎麼打都打不死的怪咖戰士(?) 凱姆對於自己的過去一無所知, 對那些確實存在` 確又無法憶起的親人友人與無數愛恨情仇交織出來的過去, 存在著深切的渴望 戰鬥屬性為戰士, 耐打力佳物理攻擊能力也很強, 不過魔法的使用很不在行, 主要作為前排先鋒

瑟斯 過去曾是海盜的戰士, 對於操舵相當專門的她,
戰場上行動力更令其它角色無法望其向背 戰鬥屬性和凱姆接近,
不過本身有偷竊等海盜專屬技能, 與凱姆同樣適合當前排肉盾 (?)

揚森 喜歡上酒店` 個性輕浮又擁有三吋不爛之舌的揚森,
在遇上努馬拉千年女王後卻也有打動人心深情的一面故事裡還有專為他打造的抒情主題曲 (?) ,可見他的活躍度有多高 戰鬥屬性為法師, 能透過升級陸續習得更高階的魔法, 強大的魔法攻擊力讓揚森在很多戰鬥中都被我當成主力砲手

努馬拉女王敏 身為努馬拉的領袖, 充滿知性感性氣質的她主張和平,
與其它極力發展軍事武力的哥薩` 烏拉大不相同, 但也由於過度的仁慈而讓其野心勃勃的下屬有興風作浪的機會-- 而在故事中與揚森的相遇, 女王敏也首次體會到真摯不渝的愛 戰鬥中女王敏屬於魔法師, 擅長於全範圍攻擊效果的合成魔法

可克 在百花盛開的寧靜村落長大的可克, 從小與母親莉露姆` 弟弟馬克相依為命,
受到命運的牽引而與凱姆相遇 個性開朗而堅強, 也有瞎起鬨搗蛋的一面, 戰鬥中則是擅長強力的回復系白魔法, 往往全員都是靠她起死回生

馬克 全員裡最幼齒的角色, 與可克一樣古靈精怪的他也有倔強鬧彆扭的時候,
在戰鬥中馬克因為被詛咒精靈付身過,因此馬克可說是成員中的巫術天王, 例如無視前後排和房御效果的機運術與強化系巫術都相當實用

莎拉 與凱姆是久別重逢的夫妻,
曾因對女兒的愧疚而百般折磨自己到萬劫不復的地步戰鬥中屬於黑白魔法全能型魔法師, 也是面臨強敵時, 發動大量魔法攻勢不可缺少的一員

賽德 海上叱吒風雲的大海盜, 一把年紀卻有著不輸年輕人的鬥志, 擅長解決關卡上各種機械阻礙,戰鬥中屬於以槍彈攻擊的砲擊手(?) 而只要有賽德參與的戰鬥, 都有很多例如經驗質雙倍或金錢雙倍的福利可說是他的最大賣點

托爾頓 烏拉皇族繼承者, 自小養尊處悠的他, 未受過人情世故的洗禮而似乎不懂所謂人心的黑暗面戰鬥中屬於劍技攻擊的戰士, 能使用皇家專屬的武器裝備, 並擁有能夠在HP用盡時仍屹立不導的[執著]技能 而托爾頓在解除所有地圖上的皇家封印後得到的終極劍技更是威到爆, 只是這個大絕招準備施展的時間也是慢到爆XD

破關感言. 小小期望
失落的奧德賽這款遊戲中個人比較不滿意的地方, 就是服裝的設計上不是很認同,
要說服裝造型我覺得不錯的, 可能只有千年唬爛王岡卡拉和黃金聖鬥士托爾頓XD
招式上因為千年不死人都有技能連結這個VIP特權, 可以把別人的技能A來用,
因此感覺遊戲對於每個角色專屬的絕技上著墨不足, 會讓戰鬥招式變化上顯得單調
僅管如此, 失落的奧德賽是我極少數買來之後有真正玩到破關的RPG, 對它的遊戲配樂感到非常讚賞, 尤其是展示動畫播放的那首最終頭目配樂 [亡魂咆哮] 更是一聽就感受到整個讚到不行的氣勢

劇情上藉由這跨越千年的壯大史詩情節來描寫人性`
刻劃出故事中各個個性鮮明的角色特質, 以及堅毅的勇氣` 真摯感人的愛和親人間無法抹滅的思念, 絕對值得細細品味與感受


現在市面上的日系遊戲似乎有漸趨弱勢化的走向, 像阪口博信這樣大手筆大卡斯打造的作品都無法突破百萬大關似乎也因為這樣, 使得他在360上預定推出的第三款RPG作品[淚眼少女] 的開發半路腰斬, 實在相當可惜

在此希望對RPG作品甚至是其它類型的日系遊戲仍然有愛的話,

請以行動給予最大的支持吧!

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