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日誌2019-08-13 21:39

【心得】英雄傳說 閃之軌跡 I

作者:菈雨 道格奇

2013年風光上市的閃之軌跡一代,
是軌跡系列玩家期待已久的"帝國篇",
中途的零&碧之軌跡雖然不是帝國篇,不過其精采劇情更讓玩家引頸期盼!
但是閃之軌跡發行了1、2代,帝國劇情不但沒完結,拖戲內容更讓玩家罵到臭頭。
沉寂一段時間後,2017年才推出續作,
遊戲公司就順勢把1、2代移植到PS4上再賺一筆。

閃之軌跡是Falcom的英雄傳說系列第八個作品,
自從轉平台到家機後不再冠上數字,老玩家自己心裡知道就好。
我當年玩過閃軌PSV版本,這次玩PS4版本第二次當作複習劇情。
快速通關很多圖片沒擷取,所以用了幾張PSV圖,
由於我覺得閃之軌跡的劇情爆點太少,
本心得毫不客氣會劇情透漏,沒玩過的玩家請注意!


開頭故事用倒敘法,
把劇情中期的列車砲恐攻事件擷取一小段,然後主角隊伍還少人。
其實這在模仿零之軌跡開頭賣關子!
零軌是主角人生重來一次的關係,
但是閃之軌跡卻不是這樣,單純就是個事件,讓我覺得有點虛...

遊玩中會頻繁出現"克洛斯貝爾"自治州名稱,
也就是零、碧之軌跡的故事地點,
閃之軌跡的時間軸跟碧之軌跡同時進行,
當初零、碧之軌跡是要來襯托帝國強大而特地寫的番外篇故事,
現在似乎是反過來...有點諷刺。


時間回到正軸,
帝國篇的主角是軍人,於是從他入軍校的故事說起。
Falcom很早就預告帝國是戰爭的故事,
我沒料到會用學生設定。


上圖跟Final Fantasy 零式很像吧!
一樣是學生加戰爭題材,
想學零式來個轟轟烈烈的故事,有野心喔~

故事沒多久上演老套戲碼,
氣氛瞬間破壞掉了,歡喜冤家戀愛劇嗎?
碧之軌跡最過分是揉胸部,
之後的閃之軌跡2會越來越過分...

閃之軌跡捨棄以往的Q版人物,
改用3D人物,肢體僵硬,手臂怪異,
但背景整體配色看起來舒適,場景用心製作非複製貼上,不算太糟,
遊戲音樂很好聽,非常符合場景,容易將玩家帶入氣氛,
故聲光效果中最強非音樂莫屬!


NPC歪頭哥不知道在PS4修正了沒?
這次的快速通關我沒跟NPC一一對話,
依然玩了快40小時,劇本很長呀!

粗曠的先帝雕像,難得發現一個偷懶的物件。

立志當軍人所以從打雜做起?
遊戲安排很多支線任務讓玩家做,有的還強制完成,儼然成為"主線"!
解支線過程可以認識NPC,各有各的故事背景,
支線任務讓內容很豐富沒錯,但我現在玩第二遍卻覺得不合理,
很多內容跟保家衛國的軍人無關,而且學生做很奇怪,
校園生活就跟游擊士沒兩樣,差別是沒薪水而已。


閒暇之餘,找個人度過吧!
閃之軌跡有個外號叫把妹之軌跡,
其實學古早SLG遊戲,和隊友培養感情,最後走到該隊友的結局。
結合到RPG並發揚光大的是女神異聞錄系列,閃之軌跡也把這套學起來了,
但是主角女人緣太好,女生倒貼無視其他男性存在,
主角像木頭人傻笑,令許多玩家覺得太刻意不自然。

班上的男生女生都可以"追",這次我選了神祕魔女艾瑪,
他跟主角比較有淵源,一路神秘到結束,可以說是隱藏版女主角,
如果在以前,這類設定的女角是可以成為RPG正牌女主角。
現在Falcom老是選些外表亮眼戲份卻不強的當女主角,
例如零之軌跡的艾莉輸緹歐,閃之軌跡的亞莉莎輸艾瑪。


官方預設女主角亞莉莎,除了一開始的壓胸,對她真的沒什麼印象...
除了艾瑪外,閃之軌跡外花了很長篇幅敘述班上每位同學身世,
整個劇本篇幅拉很長,導致亞莉莎存在感不強烈,
就這樣變成可惜的花瓶。

帝國領土很大,整天待在學校顯得遊戲格局太小,
所以用特別班實習名義出去,
希望學生知道自己保衛的國家是什麼樣貌。


不得了的解放...
帝國很多風俗名情,都市、鄉村、高原、湖泊等,
有點像在玩旅遊遊戲,最有印象的就是高原上騎馬。


學生逮捕犯人?
實習不平靜,總是遇到衝突事件!
敘述平民和貴族的階級制度,小衝突不斷,
為以後的戰爭埋下伏筆。


回合制戰鬥,
戰鬥介面跟零之軌跡差不多,一目瞭然,
就算從沒玩過軌跡的玩家也很好上手。
少了地上走路格子,可能為了美觀吧,
但裝備增加步數的道具就看不出效果。

好眼熟的怪物,
看來Falcom喜歡致敬天空之城
空之軌跡的天空城崩落也讓玩家印象深刻。

閃之軌跡新增戰鬥連結,
主角砍中敵人弱點後有機率同伴接著補一刀,
依據同學的好感度而增加力道,滿好用的。


幸運打中弱點也可以群體圍攻,
在以前軌跡是消耗CP的主動技能,現在就是靠機率。

簡化導力器魔法,裝備回復術珠子就是回復魔法,
以前是LINE越長,依照珠子屬性累加魔法就越多,可玩性很高,
現在LINE變不重要了,不懂閃軌為何要分LINE?

看主角又打雜又把妹又實習的,
那閃軌跡一代的主線劇情在哪裡?
答案是探索舊校舍地底迷宮~
隨著故事章節進行,就會多開放一層探索。


迷宮走完解放機器人,
所以整個一代就是講"主角得到一台機器人",還有戰爭即將開打!
空、零、碧軌跡留下的結社和女神七至寶在本作不重要,

當年我玩一代非常仔細,跑NPC對話,解所有支線任務,注意力被分散了,感觸還不大。
現在玩第二遍直衝主線劇情,劇本對話太日常,中途好幾次腦袋放空,
機器人在快尾聲前三小時才出現,這時我才清醒過來。

快結束才提幻焰計畫,
歷經空之軌跡3、零之軌跡、碧之軌跡,
埋了3個作品的伏筆,結果還是不知道這計畫是什麼,
所以閃之軌跡一代是序章中的序章嗎?


結語:
對於第一次接觸軌跡系列的玩家而言,
閃之軌跡循序漸進的劇情表現良好,頂多覺得日常生活有點平淡。
對於老玩家而言,遊戲花太多時間敘述同學身世和戰爭導火線,
我急著想看戰爭和結社的幻焰計畫是什麼,非常不耐煩。
扣掉劇情安排缺失外,
好上手的系統,迷宮也不刁鑽,適合RPG新手,
還新增把妹系統可玩,其實還挺不錯的(可憐的亞莉莎哭哭)
我把Falcom遊戲借給朋友玩,因為好操作對方接受度很高。

現在已經知道閃之軌跡共"四部曲",
推薦給有決心有毅力的玩家,
另外就是堅持有生之年要看到結局的老粉絲。
時間有限的人還是別碰了,PS4還有更多好玩的遊戲,
去玩同家公司出品的伊蘇8吧!!!

開頭動畫

遊戲音樂好聽呀~
挑了幾首喜歡的,不玩遊戲直接聽音樂也不錯
一般戰鬥
原野
舊校舍迷宮
特殊戰鬥
標題音樂
先進之都
星空下
機器人戰鬥

18

5

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