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日誌2019-08-18 01:14

關於巴哈姆特ACG遊戲獎

作者:米矢粒

看了好多人在說沒辦法理解為啥前三名是那幾個,有蠻多看好的項目但是卻沒得前三名的,是不是有黑箱呀?

如果我是評審的話,我會參考常見的商業市場字訣,人無我有,人有我優,人優我廉,人廉我跑。

先看這個類型遊戲在市場上多不多見,也就是創意分數的項目,比較少見的遊戲比較容易被人家留下印象,像最近市場上多很多黑魂類的遊戲,老實說都做的不錯,不過能有印象叫得出名字的真的不多。

再來看她的整體性好不好,如美術、技術、劇情、音樂的整合作的好不好,有沒有都到一定水準,還是只有少部分項目有到高分。然後高分項會再跟高分項互比,藉此比出最佳美術、最佳技術、最加音樂等項目等。

前三名我想都有達成某種市場少見的標準,而像小魔女或罪業就是東西不錯,不過比較沒辦法看到他的獨特性,因此都只有拿到個別項目的獎項。

所以假使下次有機會參加的話,會盡量鼓勵組員去作少見但是獨特的東西,而不只是作大家都作的到的東西,這樣得獎的機會可能會大一些。

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