小屋創作

日誌2019-08-23 11:44

洛克人11 心得

作者:none

洛克人相隔多年後的新作,有新系統,畫面大幅進化

選關時停留在Boss頭像可以看到他們的剪影


難度有四種,適合不同類型的玩家

標題不是Rockman是一大敗筆


值得一提的是超級英雄模式所有Boss的速度/範圍會大幅提升,路上亦不會有任何補給道具,相對地螺絲多到完全用不完


最高難度螺絲隨便掉



蘿露換了新衣服很可愛



洛克人的性能
這一代的洛克人性能大幅提升,能量炮可以破防,在關卡中橫行無阻,整體玩起來的手感非常好


新系統的齒輪非常強力,特武每個都實用
而且平衡度調整得很好,吸收X6的教訓
全地圖即使不用特武&齒輪仍可以過關甚至無傷



而且洛克人11一個重大突破就是物件模組比例技術的進化,自從X1 2 3就有一個畫面無法塞下整個Boss房的現象,雖然藤原把這方面調整得還不錯,沒有太大問題.


但直至X4開始,大部分Boss戰都是一個房間切割成幾個畫面導致有時根本看不到Boss的行動(想知道切割畫面有多影響遊戲體驗可以嘗試玩X挑戰,那個模式爛到爆),而且繼承前三作敵人各種奇特的體型都出現了,導致很難明白判定點在哪(例如冰牙海象,將軍)

斬手沒有傷害
(這張很難截,跳斬滯空太短)


我承認X4是洛克人系列中非常優秀的作品,但一個好遊戲總是會有些缺點,但Capcom團隊在後面的作品變本加厲把缺點放大,不過那也是後話了,今天最主要講的是洛克人11畫面比例技術上的突破


先說好,我亦沒有針對X系列,我是把元祖、X、Z系列視作一個整體來對比


對比圖
洛克人X8

畫面非常狹窄,敵人只需要出現在畫面上一點點就能貼臉打你



大機器人跟你距離必定固定,無法先等它跑遠再慢慢走,而且機器人太大擋了一半視線,某幾個位置會被敵人高速衝過來直接貼臉



火雞關更可怕,前一個畫面的敵人已經從視線上消失,但仍然可以瞄準你攻擊


洛克人11
幾乎沒有敵人在進入視野前就進行攻擊的情況,視野非常廣闊,容易把握下一步的行動,而且很少有關廁所的情況


關卡設計亦符合Boss的特性

磚塊人關天上會掉下磚頭


硫酸人關會有噴硫酸的小怪&硫酸池


爆破人關滿滿的爆炸,亦有會引爆的小怪




保險絲人關有類似Boss的電光攻擊






橡膠人的特性就是不停的反彈,所以整關就是一直噁心你一堆反彈氣球


火炬人無論關卡還是Boss都非常高難度,滿滿的火焰追逐




巨樁人關就是熟悉的工地,經典的敵人,讓人想起初代氣力人


中Boss被打死後,殘骸會變成背景


中段比較長的部分,實際上有較短的捷徑,不必完全照住運輸帶走


關卡裏的鑽頭跟Boss的招式類似


凍原人關的美術非常好看,與Bgm互相配合,第一次玩的時候真的有在雪國的感覺


這代很少有被擊飛到無底洞的情況
(除了磚塊人後半,氣球關,威利第一關,但嚴格來說除了氣球那關外都不算擊飛)


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

最近新開了Twitter,都是分享頻道的內容

4

1

LINE 分享

相關創作

Rockman X Dive 無傷影片節錄

2023 Taiwan speedrun show 活動記錄

洛克人11 最高難度 禁特武禁齒輪禁E罐禁萊西 1:01:14

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】