日誌2019-08-24 13:00
FGO兩周年回顧(其二之上三騎開荒成員並附贈一點名角篇)作者:深藍烈火
2019-08-26 11:27深藍烈火: 可是,一場戰鬥我們能開幾次寶具?區區只是寶具可能打得比較痛以外,血量和防禦上的先天劣勢,真的就可以完全靠可能多一點傷害的寶具來彌補?利用聖杯提高等級上限,高星從者的需求更少,最終素質卻更高。即使技能有亮點,更多時候也是建立在有個高星打手讓你輔助的前提下才能發光發熱......總之,在下好歹也是把所有英靈一律鍊到靈四並且絆五以上的玩家,對於低星從者的使用心得與看法,應該也不會沒有參考價值才對。
至於使用低星從者也能通關,在下只想說,這叫遊戲的基本要求,要是連這點都做不到,那就像玩洛克人,連黃豆都要課金才能使用一樣,完全就是搶錢遊戲。更別說通關與輕鬆通關更是完全兩回事--尤其FGO還是一款拼命逼玩家周回的遊戲。能夠三T刷活動素材,和千辛萬苦地七八回合,甚至十幾回合才一輪,這個遊戲體驗的差別,任誰都體驗的出來吧?
2019-08-26 11:49深藍烈火: 需要特別強調,在下從來沒有否定過低星從者的可玩性。但是在追求更爽快,更舒服的遊戲體驗上,低星從者真得註定比不上高星從者。不然,官方的財路就斷了~
2019-08-26 11:42深藍烈火: 嗯嗯,雖然我們都知道,一場戰鬥的勝利與否,顯然不只是取決於寶具威力。更別說是現在的高難關卡,敵人的血量愈來愈多,天殺的Break系統更是把低星從者們一回合爆發出潛能的發揮空間愈逼愈窄......不過只要可以贏,在下還是會優先派自己喜歡的從者上陣就是了。
至於清姬,在下倒想問問千晴,有沒有讓她和歌劇魅影搭配過呢?這兩個人的寶具搭配得好,甚至可能打出必定暈眩的效果呢~再加上千晴有孔梅,集滿NP什麼的,一定不再話下吧?
2019-08-26 11:46深藍烈火: 嗯嗯,真是辛苦您了!說真的,與其說我們這些玩家嫌棄低星從者不夠好用,倒不如說,就是官方逼著我們追求高星從者--不然,官方就當真嫌錢賺太多會咬手了。
2019-08-26 17:40深藍烈火: 好吧,或許在下就是前輩口中的偏執狂。不過同樣是投資到一百等,那三,四千的雙圍差距(例如一星的保羅,最極限的雙圍是11551和11391;五星的賴光則有16790和14650),在下實在不認為,這是偏執狂才會在意的差距就是了~
至於會有那句"更多時候也是建立在有個高星打手讓你輔助的前提下才能發光發熱",那是從在下自己的經驗總結出來了--同樣利用安徒生大量產星進行輔助,高星打手打出來的爆擊傷害,明顯就是比低星打手高出一截;同樣是利用聖喬治來引開傷害,高星打手在這三回合的平砍傷害總和,顯然就是比低星打手更多(會有這種結果也不難解釋--因為白值的差距就明擺在那)......好吧,如果前輩覺得在下的經驗不適用,那就請別放在心上吧。
Break系統不只可以擋下槍斯卡薩哈或狂金時,同樣也可以擋下呂布,羅賓漢,二姐一眾寶具威力令人咋舌的低星英靈。更要命的是,面對因為Break系統而無法一發帶走的敵人,白值偏低的低星從者,註定會比白值較高的高星從者更難撐到再一次爆發潛能的時候。
至於殺雞取卵什麼的,這的確是遊戲種類玩得少的在下難以體會的,所以在下就不多說了。
然後是關於高低星英靈的比較......嗯嗯,所謂的"各種意義",這個定義為免太籠統了點(這可以包括技能效果,CD長短,劇情表現,模組設計,使用定位,寶解後強化了什麼......),所以在下也就跳過囉~
最後坦白講,在下與前輩也是老交情了。如果因為爭論而造成前輩的不悅,在下也是絕對不樂意的。寫到這裡重新檢視一下,或許我們這次的對話並非矛盾,而是各自重點不同--或許,前輩強調的點在於低星從者只要肯投資,就可以達到好用的程度,因此不用特別去追求難以入手的高星從者;而在下強調的點低星英靈不是用不了,但在同樣的投資下,高星英靈就是比較容易有更好的表現......總之,在下的看法,前輩覺得有道理當然好,不認同也無妨。畢竟玩遊戲嘛,各自用不同的方式遊玩,本來就是再正常不過的事了~