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日誌2019-08-26 00:47

【心得】《瘟疫傳說:無罪》驚悚敘事風格 姊弟攜手共渡鼠疫浪潮危機

作者:Blue Moon

  自從玩過《古墓奇兵(2013)》及其後續系列,和選擇命運的《奇異人生(前譯:奇妙人生)》後,一直對這種劇情向遊戲頗有深入的興趣,當然也不是全把時間花在尋找這種遊戲的樂趣之上,有興趣的題材才會有動力去探索,這次也是正嫌無聊看看有什麼類似的遊戲能夠打發時間,恰好在巴哈的排名上看見這款《瘟疫傳說:無罪》,而其正是以我最近感興趣的"黑死病"為題材改編的一款遊戲。

以下心得絕對主觀並不客觀也不專業,而且有劇情雷,看到這無法接受的可以上一頁了。


  其實我也玩過惡靈古堡,但它實在解謎要素太高太多了,不看攻略根本玩不下去,反而喜歡像古墓奇兵或是《瘟疫傳說:無罪》這種不用太動腦小學生也能解謎的遊戲,畢竟我主要的目的是透過遊玩身歷其境,並以觀看電影般的方式來用遊戲娛樂自己,而不是將自己的大腦給燒死。

  《瘟疫傳說:無罪》(英語:A Plague Tale: Innocence)是由 Asobo Studio 開發並由 Focus Home Interactive 發行在 Microsoft Windows、PlayStation 4 和 Xbox One 平台上的動作冒險遊戲,以 14 世紀黑死病盛行的法國阿基坦為舞台。作品已於 2019 年 5 月 14 日正式公開發售

  如果你是玩過《古墓奇兵(2013)》的人的話,那麼《瘟疫傳說:無罪》對你來說會是相當好上手的一款遊戲,它的潛行要素較高,沒有像古墓奇兵一樣有很多正面對戰的場面,主角就是姊姊阿米西亞·德盧恩,玩家必須操控它保護弟弟免於受到傷害,同時一步一步的解開線索找到生存的出路。劇情一開始是阿米西亞與其父親在練習投石技巧,順便解說遊戲操控方式,順著劇情走向親切又簡單的說明內容,讓玩家很好上手,而同時也能從對話中了解阿米西亞和母親的情感並不是很好,母親經常花費時間在生病的弟弟身上。




  之後家園發生了騷動,宗教審判所的人前來把父母親殺了,阿米西亞在最後被母親囑咐必須保護弟弟雨果,前去找治療的醫生,姊弟的旅程就此展開(應該說是姊姊的衰運也同時展開)。



  來到村莊會發現村莊正因為鼠疫嚴重而混亂殺人,姊弟兩被誤以為是帶病源者而遭到追殺,阿米西亞為了保護弟弟在此第一次殺了人,玩家前面用到的投石技巧在以後都會不斷地和敵人使用到。面對阿米西亞首次殺人的心境描述,我認為劇情畫面和情感張力表現得非常好,情急之下她必須殺人,而她也沒有時間猶豫,更沒有時間確認是否正確,只能不斷地帶著弟弟逃跑。




  過程中姊弟倆有發生過數度的爭吵,即便弟弟很不理性,姊姊阿米西亞還有被現實逼到抓狂的窘境,但她依舊選擇包容弟弟,雨果不見時依然擔心的做惡夢到處慌亂地找人,相較之下劇情上對於弟弟雨果的描述是很未成熟的小孩,只見他成天想著媽媽,姊姊對他的用心反而是最後才有了感應和變化。

  真正的噁心鼠害呈現到了遊戲第三章才真正顯露,雖然第一章開頭狗豬被啃咬殆盡已經讓人有心理準備了,但實際看到仍不免頭皮發麻,加上鼠害的洞窟也是極致噁心,若是有密集恐懼症的人真的不推薦玩這款遊戲了。雖說遊戲有依據現實中十四世紀的"黑死病"加以改編創作,但實際的鼠害真的有可怕到這種程度嗎?我們不曉得也不確定,畢竟黑死病應該是一種人類生病引人致死的病,而遊戲是讓老鼠直接將人致死的呈現。




  另外遊戲最讓我想吐槽的就是潛行匿蹤的部分了,要形容大概和潛龍碟影裝箱子就沒人發現一樣浮誇,就算如此近近到爆炸敵人也無動於衷,這點比起來古墓奇兵的設計是比較真實點,而阿米西亞後期裝備變多之後也搖然一變會如同蘿拉的暗殺方式,深深相信女人是不可惹得呢。




  到了劇情中期,為了抑制弟弟的病症阿米西亞選擇涉入被敵人佔聚的大學內,甚至返回遭到鼠害侵入家鄉內尋找製作藥劑的方式,如此毅然決然的決心你無法想像劇情剛開始時阿米西亞和弟弟雨果兩人都還是不熟的狀態,甚至弟弟常誤以為姊姊是有意欺騙他母親的事實,很多時候阿米西亞的用心反而造成了大麻煩。




  返回家鄉這段有趣的地方是你還可以刻意讓苟延殘喘的士兵成為食餌被鼠給活活咬死,這方法大快人心也是一雪遊戲初期劇情的心頭之恨,最令人感傷的部分是阿米西亞連父親的屍體都無法取得,只得活活看著他被鼠害吞噬。在尋找母親實驗室的過程中,你也可以感受到阿米西亞是不太受到母愛的,母親的心力幾乎花費在雨果身上。




  經過一連串的噩夢發展後,雨果為了尋找母親自行被宗教審判所的人帶走,唉姊姊的用心弟弟真沒看見,而再經過一連串前面說過的匿蹤吐槽後(這邊玩家會操控雨果),找到母親的牢房,以為母親會叫雨果自己落跑,或許是早已知道雨果有操控鼠群的能力,便叫雨果找鑰匙協助逃跑,然並卵最後還是被教皇圍捕,教皇那句話真的母湯...


「禽獸?.... 夫人.... 您還沒見到我的禽獸本質呢」

  劇情到此已經進入後期,雨果離開後立刻跳一個月後,我很懷疑姊姊會沒有任何行動?而一如往常要進行除鼠工程時,鼠害嚴重爆發,原來是騎士 BOSS 帶著控鼠雨果前來打算消滅姊姊。




  在姊姊的親聲呼喊及擁抱下雨果終於恢復理性,這邊玩家需要對抗最強的騎士 BOSS,這 BOSS 的火系能力真的是吐槽也吐槽不完,不但耐打耐操之外還會自體燃燒揮舞火刀,就算弟弟會控制鼠群也必須姊弟齊心奮戰才能打贏。除此之外第二吐槽點是梅莉的哥哥亞瑟在還沒確認敵人死亡就分心被殺,導致最後眾人決定和控鼠雨果一起打倒教皇,欸欸怎麼好像熱血起來了?




  進入劇情最後期敵人越來越強硬,玩家除了必須善用弟弟的控鼠能力打倒敵人外,姊姊自身的能力也必須加以運用才能突破重重關卡,過程中不免俗的又有夥伴壯烈犧牲,羅利克在這邊死去說是劇情催化效用不大,但也不是無效,只覺得他死得意義實在不夠大。




  終於衝進教堂與教皇對峙,雨果一邊回應媽媽的呼喊一邊隻手招喚大群老鼠的橋段讓玩家熱血起來,教皇在吸收雨果的血之後也得到了控鼠的能力,不過卻是控制自身飼養的白老鼠,接著前段會依靠雨果能力突破到教皇前面,後段則是姊姊自身必須分散教皇的攻擊,姊弟才能攜手打倒教皇,收尾畫面讓我覺得很玄,彷彿教皇會歷劫歸來的模樣。




  打倒教皇後過了三天,村莊有提到鼠疫也已經消失了,不確定是雨果的能力覺醒後讓災害消逝,又或者了兩鼠大戰死傷慘重讓鼠疫直接消失,不管怎樣就是沒了,母親因為囚禁染病的緣故還在昏睡,不過因為盧卡斯跟隨會將她治好,至於盜賊梅莉透過文字帶過得知也是畏懼雨果的能力而選擇分別,《瘟疫傳說:無罪》就在兩人前往的新旅途馬車上畫下句點。



  結局讓我遺憾的有幾個點,與教皇大戰後並沒有說明雨果的能力還有什麼影響,一開始母親為了抑制雨果的病症實際上卻為惡魔的血統「瑪庫拉」而研究藥劑,後來在阿米西亞和盧卡斯的成果下抑制不讓雨果到第二臨界點,然而與教皇對戰時雨果和教皇都已達到了第二臨界點,所以前面的抑制是白費功夫?又或者是雨果最後成功掌控了自身的能力?

  第二遺憾則是阿米西亞和母親的關係究竟有沒有變好,其實從劇情中可以看出一直有刻意提到雨果是覺得阿米西亞忌妒他才不讓他知道母親的下落,然而阿米西亞真實的想法是什麼?母親對阿米西亞這一段全心全力保護雨果的作為的想法又是什麼?可惜並沒有提到,如果作品是以「家庭」和「無罪」為主軸的話,那最後收尾的部分家庭並沒有多加描述實在很遺憾。


  總結來說我認為《瘟疫傳說:無罪》是一款很適合休閒娛樂的電影式情境遊戲,他有著優美又驚悚的靈魂配樂,粗糙但卻又不失細節的建模,以及敘述姊弟兩間情誼並採用十四世紀黑死病時期為背景的有趣題材,如果看膩那些科幻題材作品的人,務必試試這款遊戲,尤其是音樂方面很容易就讓人置身十四世紀的情境之中,解謎方面不敢說是這部的主打,嚴格來說還是動作冒險,不會太燒腦的劇情式遊戲,很適合一般人下班後輕鬆遊玩。

  談缺點的話則是劇中某些角色的行動顯著略為尷尬,匿蹤方面則是還不夠真實,遊戲的遊玩變化不夠多樣,重重鼠害的部分到了後期有種了無新意的感覺,雖然主要是在劇情呈現上的發揮,但若是這些設定能有更多樣化的發展想必會更加有趣。官方說過這款不會出續集和 DLC,就是要玩家好好享受一次性的劇情,既然如此也不必談重複玩的趣味性,通常這種劇情類我也是玩一次後就放置到永遠,除非哪天真的失憶忘了劇情才會找回來玩吧。

  另外遊戲目前官方只有推出簡體中文版,沒有繁體中文,其實我是不大懂為什麼很多人因為只有簡體就不玩啦,我也討厭簡體,但要因為語言政治意識而失去一款可能好玩的遊戲的機會那不是白癡才會幹的嗎?要是真的在意這問題把英文學好保證沒煩惱。


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