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日誌2009-10-07 14:14

[ Virtua Fighter 4 __回憶衝擊的瞬間 ] 完整版

作者:真空虛幻

2000年左右的某一年(?) SEGA-AM2發表正在製作一款未知遊戲 [VFX]
這個[VFX]引起了眾多VF迷的關注, 因為繼三代推出也有五年左右了
SEGA賣這個關子不久之後揭露 [VFX] 就是萬眾期待的VR快打4, 並同時公開三張圖片
內容是一張霸氣十足` 酷爆的結城晶特寫` 一張陳洛和一張陳佩的全身新服裝圖片
以當時的技術來看是超強的擬真度, 從衣領的菱角判斷應該是實際遊戲畫面
 
之後期待已久的莎木二推出, 隨遊戲附贈的VF資料光碟裡可看到全部的VF4角色
看到VF4的角色設計時非常的驚訝, 跟三代的風格相差得相當多
每個角色像貫滿了鬥氣小宇宙般看起來都兇狠無比(?)  跟三代的一片悠閒祥和氣氛整個相反
且人物及場景的光影` 肌理表現` 舞台設計都是讓人驚喜的跨時代進化,
雖然在家已經看過莎木二附贈的展示影片, 但實際推出後到NOVA親眼目賭VF4時,
還是對那完美至極的真實度和美感感到不可思議
 
街機NAOMI2基板的實機畫面
 
超熱血的PS2版VF4開場OP, 事實上是用街機版畫面剪輯而來
看打雷和伍爾夫摔角場的欄竿` 人物臉的反光就能輕易分辨不是PS2版的畫面
 
之後很期待的PS2移植版, 可說是澈底的將VF4街機版值得讚嘆之處都省略了
PS2版VR快打4和街機NAOMI2基板版本之間的差距,
絕對是不必安裝邪眼或血輪眼, 只需使用原廠肉眼就能立即分辯的程度___
以下舉例PS2版VR快打4嚴重縮水的部份 (每次去NOVA看街機版都會很火大, 差異都背起來了= =)
第一: 光影變化激烈立體的效果完全被簡單帶過, 變成很單調又不立體的淡淡陰影
第二: JACKY` AOI` AKIRA等角色的場景開頭畫面有部份鏡頭被刪除, 臨場感大減
第三:大型電玩版是480P( 有看到網友指出是1024 X 768未確定) ,
反觀SEGA聲稱完全移植的PS2版就只有480I, 人家拿姆科開發的鐵拳四卻有480P
 
以上項目可歸咎PS2與街機基板效能差距, 但SEGA曾揚言要將VF4跨平台卻也未曾實行
若是在GAME CUBE和XBOX推出至少畫面不會和街機版這麼大吧
玩VF那麼多年其實心裡有數, 幾乎都是大型電玩做好就不理家用版了= =  有此戰果, 並不意外..
五代看來似乎沒有比街機版差, 應該是街機版本身就做得不夠好才能順利移植吧
果然遊戲少了原創核心人員去掌管開發都難免會變質吧,
現在只能希望往後有人可以像鈴木裕這樣, 把格鬥遊戲的真實感和美感做到這樣淋漓盡致了__
 
就因為SEGA號稱要將VF4跨平台的宣言也沒有實現,
超高水準的VF4街機版成了遊樂場顧客的專利.....
這又讓我想起, VR快打3經過漫長等待推出的DC版竟然也是縮水過的慘事
那時完全沒有想到當代最新最猛的DREAMCASTj做不到完美移植的VF3
雖然VF3是由於移植以外包給元氣製作的關系才圖像使水準打折,
但是VF1和VF2都已經有算完美的移植到PS2了,
希望哪天SEGA良心發現將原封不動的街機VF3和VF4放到PSN或LIVE賣場, 我一定會支持的:)
 
國二暑假都在畫VF, 到現在有十多年沒好好的畫VF角色了
 
今天靈光一閃拼夜車的作品:Virtua Fighter[莎菈 . 布萊恩]
 
 
 
* VF4裡莎菈的關卡是迫力十足又帶戰慄氣氛的 [羅馬競技場]
在VF2的時候也是用這個題材來設計莎菈的場景, 配樂也是相當經典
 
 
 

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