日誌2019-08-28 17:05
從遊戲從業人員的角度,看《超級機器人大戰DD》的設計缺失與如何改良作者:DUKE_RABBIT
降低活動門檻,設計好基本獎勵獲取曲線,讓輕度玩家能順順地取得基本獎勵;讓重度玩家有所追求,不管是用時間去追,還是用錢去追。
2019-08-29 21:28DUKE_RABBIT:多謝鼓勵~>W</
也希望《機戰DD》的團隊真的能好好優化一下遊戲和營運了
2019-08-31 22:11DUKE_RABBIT:是啊,就希望他們能真的看見問題
然後期待後續的改良了
2019-09-02 15:09DUKE_RABBIT:[e3]完全說到點上了!
而且FGO一直以來的定位都滿清楚的,機戰DD現在有點還找不到自己的感覺。
是真的希望和FEH一樣,手遊有賺後能回饋到本家的作品上啊Q_Q
V、T、X雖然各有各的尷尬,但至少拉起了從Z3後掉下去的尾盤
真的不希望機戰這個系列就此完結...
2019-09-02 15:11DUKE_RABBIT:對!這真的非常的瞎
也是我覺得機戰DD目前強度和關卡設計很有問題的點之一
不是玩家不找方法去過,而是這設計邏輯下
玩家除了去農可以輾壓的低等關卡外,同等或稍有挑戰的關卡根本就是無理Game
2019-09-02 15:12DUKE_RABBIT:這件事情之前也有聽說[e28]
就...還是希望本社那邊能多給支援和關注了
至少派一位夠有經驗也了解機戰粉絲的PM過來吧~T_T
2019-09-02 15:14DUKE_RABBIT:這就不知道了(炸
我也是全部下載後各種卡和各種loading
不過畢竟我也不知道他們程式的架構,只能猜是在讀取和資料釋放的設計上
有一些問題了...
2019-09-02 15:15DUKE_RABBIT:花了錢還沒得爽這點真的是超級大傷啊[e27]
2019-09-02 15:16DUKE_RABBIT:好想要有OG規格等級的版權機戰啊~~~~
(但是光想就是個很燒錢的案子XDDD)
2019-09-03 09:33DUKE_RABBIT:真的,就算全程開AUTO
也感覺農得很無力啊[e28]
2019-09-03 09:34DUKE_RABBIT:說到這個我就氣[e37]
前幾年他們有用COC的模式出了款假面騎士和鋼彈IP的遊戲
本來以為終於要認真弄這塊了,結果一樣是被爛營運和中途擋IP搞到棄坑>"<
2019-09-03 09:34DUKE_RABBIT:同意人力不足跟設計邏輯失敗沒有關係這句XDDD
2019-09-03 09:35DUKE_RABBIT:其實我也寧願他是抽機體然後做得完整一點
現在這樣真的是各種半上不下,各種尷尬[e21]
2019-09-03 09:36DUKE_RABBIT:真的是怕.jpg
2019-09-03 09:36DUKE_RABBIT:重點是還沒有任何會讓人抽到覺得"真香"的要素
這點真的是超級大傷啊[e28]
2019-09-03 09:37DUKE_RABBIT:以現在的機戰團隊不求再有一次W的神劇本和神演出[e16]
但,可以敲碗財團B好好地把機戰W重製到次世代的主機上嗎
我她媽一定買爆!