日誌2019-08-30 01:20
關於人龍7變成指令式RPG個人看法作者:痞子魚
2019-08-31 20:15痞子魚:哈哈...我是覺得橫濱和神戶很像,都是港口都市,也都有中華街。
2019-08-31 20:21痞子魚:喔?任天堂這款大亂鬥GG我就不清楚了,
不過願意創新轉換遊戲類型的勇氣我個人是蠻佩服的。
老實說GG2Overture的角色和兵種平衡性也是做的蠻差的,
如果有續作我相信會改善不少,可惜就是賣太爛回不了本就斷炊啦。
人龍7改成指令RPG我也不知道好還是不好,至少名越願意踏出這一步。
至於遊戲類型改變的好壞,發售後就交由玩家的心得和市場銷售量去評斷吧~
2019-08-31 20:36痞子魚:老實說PS2時期我還對聖騎士之戰系列完全沒興趣,
是GG2才開始關注這系列的相關格鬥遊戲的,而且不是每款都玩而是跳著玩。
去找了一下鶍的相關影片,這遊戲會賣不好到是意料之中,
光四個角色擠在2D畫面移動就覺得很壓迫,打起來更是一團亂啊...
不知為何看完鶍反而讓我想起Saturn上的這款格鬥遊戲...
https://www.youtube.com/watch?v=m0439aJCP3I
可能是都很奇葩吧...XD
2019-09-01 19:11痞子魚:其實這幾天一些相關討論串看下來,
有人說1~6代的人龍也是RPG,只不過是ARPG。
然後7代一樣在RPG這個範疇裡,只是稍微轉向變成指令型RPG這樣...
好像有點道理。這樣說來無雙也可以算是ARPG了?XD
2019-09-01 19:17痞子魚:我覺得7代...製作人名越就是想藉著換新主角新場景新故事整個打掉重練,
春日很多設計都跟桐生做出區隔...
沒有桐生怪物般的戰鬥力、看起來一副小混混模樣不夠有氣勢,
連髮型都很搶戲...等。
然後再沿用過去的戰鬥系統可能會讓某些老玩家覺得換湯不換藥,
所以乾脆改成指令式RPG好了...
發售時就可以打著史上第一款「黑道動態指令RPG」這個主題啦~