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插畫2009-12-13 14:43

[達人專欄] 【創作手札】把電玩主機變成鋼彈 ! !

作者:真空虛幻

 
這是今年三月開始畫的作品 , 主要是為電視遊樂器綜合討論板所畫的進板圖
 

這張作品算是我從以前到現在最麻煩的一張 , 總共花費一個月的下班時間來完成
以往的作品不論再細大多也是以一個主體在處理 , 人物或鋼彈都一樣
但是這張有三個鋼彈並且想要畫出該有的精密感 , 還沒動工就已經懶了一半
不過放棄的話又覺得很可惜 , 畢竟對我來說把360 ` PS3和WII畫成鋼彈是一件很有趣的工作
一開始是想畫成三大主機變型金鋼的 , 但是因為對變型金鋼太沒概念 , 馬上就打消念頭了
 
這樣的構想對我而言實在需要很久的時間才能完成 , 雖然猶豫但還是動筆了
 
WII鋼彈是想以類似鋼彈X ` W那樣的小型化體型來設計
360鋼彈是想讓它有如S鋼彈或ZZ鋼彈那樣較龐大的裝甲造型
PS3鋼彈則是讓它有如沙薩比的流線感和NU鋼彈的一些特徵
 
畫出三架機體的大致外型和姿勢構圖後 , 想要先把背景畫出來
想到的點子是放射狀的強光配上暗色調 , 好強調出鋼彈機體的金屬精密感
 
讓它更有速度感和力道 , 把放射狀的光線再強調
 
再讓對比加強讓視覺上更搶眼 , 就是這種強光灑落的感覺!
 
地基完成 , 接著要開始進行主體的繪圖
比起三架鋼彈[本體 , 畫這張背景實在輕鬆太多了 , 真正的難題才要開始...
三架鋼彈的進度是交替進行 , 全部打草稿後再一起描線 , 最後才一個個完成明暗配色
 
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WII鋼彈 : GUNDAM WAR II
 
WII鋼彈在取名時蠻困惑的 , 最後以[ 戰爭鋼彈2 ]來作為它的名稱 , 那個II蠻硬凹的就是了XD..
這架是最先設計好細節並描線上去的 , 但是這期間發覺解析度不夠難以描繪頭部等細節
因此又將畫面加大了幾次 , 最後是以高度2000像素來繪圖 , 我買好幾年的這台電腦可是一路喊救命 囧!
也因為畫這架時把畫面加大過好幾次 , 有的線條都馬賽克化了 , 最後覺得不行還重描了很多部份
再加上一開始設計時比較沒靈感造成這架設計得不是很滿意 , 所以後來還在造型上作了一些修改
 
頭部上身體可以看到和上一張有不同 , 畫到這邊時其它兩架鋼彈都已經完成了
果然最早畫的會需要比較多的修改和強化 , 畢竟前後差快一個月
 
WII鋼彈的基本配色也猶豫了很久才決定 , 畢竟三架要有不同的特色
意外的是 , 這樣的配色和造型感覺還蠻像SEED的天帝鋼彈
 
加上陰影效果整體質感就不一樣了 , 看起來也瘦身了(!?)
我一直在猶豫頭飾到底要黃色還是白色
後來因為白色的話整體會覺得頭部太沒存在感 , 因此讓它變成黃色了
 
讓機體和背景有整體感和真實度 , 依照背景的投射方向加上光照效果
 
最後再把整架機體加上金屬光澤處理 , 貼到背景上完工 !
 
 
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360鋼彈 : GUNDAM . X-360
 
設計這架時直覺的讓它背後有X形狀的裝備
有些部份則是以初代XBOX的特徵來設計 , 背後這個X就是參照最初發表的直立X型鏡面版主機
下半身有些攻擊鋼彈的影子在 , 想讓它有粗獷的風格因此讓很多地方的內部構造外露
360上面戰爭機器算很代表性的遊戲 , 所以讓這架拿著電鋸刺槍也是天經地義的 ! (!?)
 
設計完造型細節開始描線 , 這架的線稿是最後畫完的 , 所以整體線條是最順最工整的
但是也因為一直拉高標準而使畫線稿的工程越畫越慢 , 有遙遙無期的感覺XD
 
線稿完成 , 這架的線稿是裡面最滿意的了 , 構造上也算是最複雜 , 畫得實在很累...
 
開始填色 , 為了畫白色部份所以讓整張變暗一點
其實還蠻喜歡這種平面黑白的感覺 , 所以乾脆畫到這裡就好了(?)...XD
 
加上陰影效果 , 蠻像黑白漫畫的
 
配色圖完成 , 黃綠色的燈光當然是依照主機和手把的電源燈顏色
青綠色的部份算是配何360的形像聯想出來的主色調
 
最後加上金屬光澤處理並貼到背景上 , 360鋼彈完工
 
 
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PS3鋼彈 : POWER STRIKE3
 
因為原本的PS3的外型是大面積大弧度的外殼 , 有著流線感和科技感
不知不覺聯想到沙薩比這架非鋼彈的機體XD...上半身 ` 頭部和腳的部份可以看到一些沙薩比的特徵
這時想說既然設計的是鋼彈當然要有鋼彈的臉(?) , 就乾脆也在頭部和腳也加些NU鋼彈的影子
那大片的翅膀則是參照PS3厚機那圓弧流線的外殼 , 為表現PS3的體積 , 也讓這架鋼彈呈現厚重的風格
 
細節設計 , 那把超高出力粒子砲是像徵大容量的BD-ROM
那時還在想說槍口是要寬的還窄的 , 最後為了不破壞整體感決定用這個大小
 
線稿終於描完了 , 這架的構造沒有像360鋼彈般複雜 , 但是長線很多也是會拉得很累XD...
(我是用純手動畫線..)
 
先加陰影讓整張看起來快完成了(?)   
 
配色時陰影還是要先拿掉 , 這架白色部份很少 , 參照的是60G主機的鏡面銀色邊邊
 
本來是要配這樣的顏色 , 但是...
 
怎麼看都覺得不滿意 , 只能打掉重練
 
最後決定用這套配色 , 果然還是需要黃色
這架的外關除了有沙薩比和NU鋼彈的影子 , 還有死神和天王鋼彈的一些特徵
 
加上烤漆 , 整架黑色調加上金屬質感 , 這就是PS3厚機的霸氣! (?)
 
貼到背景上 , 鋼彈POWER STRIKE3完成 !
 
  
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感謝各位觀賞這篇創作手札
電腦繪圖對我來說一直不是主要的繪畫工具 , 直到去年接觸PAINTER後才開始純以電腦繪圖創作
以往用手繪的自動鉛筆和原子筆可以很容易的達到精緻細膩的感覺 ,
但這類手法遇上大面積的處理上就會要人命 , 而且難以表現多樣的色彩
這點在電腦繪圖上面就不是問題 , 整體明暗色調都可以輕易控制 , 想改就改
但是當要畫像鋼彈這種比較複雜的主題 , 解析度可能不得不開高來畫
這個時候像我這台電腦就會給他很吃力了 , 不但指令變慢而且隨時有死當的危險
 
雖然以前算是有讀過相關科系 , 但上課幾乎是在畫自己的東西 XD..
對於這種工程較大的作品大都是不會想動筆 , 也有幾張是擺了好幾年還在繼續擺著沒畫完的
藉這次畫這張作品也得到了挑戰自我的寶貴經驗 , 挑戰以往不願嘗試的範圍就會有不一樣的收獲
這陣子越畫也越覺得PAINTER真的是好物 , 手繪的表達方式也可以成功的做出來
也不用像以前畫圖還得準備一堆筆 , 打草稿還要弄得整桌都是橡皮擦屑
而且手繪的話要上色就更費工 , 顏料和水等工具光收拾就很頭大了XD...
雖然實體的畫作感覺更有價值 , 但礙於盯著紙畫細小的東西會讓視力再惡化 , 也就更少畫手繪作品了
 
以前也是有類似這樣花費一個月來完成作品的經驗
那時是要畫一張寒假作業 , 我拿了原文攻略上的VF3魔王DURAL金屬頭像來畫
那張金屬頭像在遊戲裡也有出現 , 就是打到DURAL時畫面上那張滿版頭像
作畫時用4K圖畫紙拿著自動筆一筆一劃慢慢磨 ,  
一路拼到了返校日 , 本來要交貨了結果老師說還不用交 , 只好拿回家繼續強化
結果很努力的把整張4K圖像紙畫到沒有筆痕的滿意程度 , 金屬光頭的質感也有到位
想說等科系展覽那天會讓別校參觀的學生大開眼界 , 沒想到在開展那天卻沒看到這張作品
一問之下 , 原來是不知何時被偷了.. 囧! !    
別人的作品都還在 , 就只有我辛苦一個多月畫的這張DURAL被偷這也是一種另類肯定嗎?  囧..
不過再怎麼說當年那張DURAL是仿圖片畫的 , 跟這次的三機鋼彈的純原創當然是不能相題並論
最近幾年就開始對原創以外的畫作不會投入太多 , 不過有時想到了點子卻懶得去動筆XD..
過去那些沒有動筆的作品 , 可能以後會找時間用PAINTER來繼續完成 , 這陣子實在太忙了... 囧!
 
 
 
 

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