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日誌2019-09-03 19:46

我認為戰女收掉的原因

作者:POP明

(文有點長)總而言之,就是日版戰女一開始營運就太佛(四星很好出)、福利太多了、完全沒有考慮到公司收益(聲優成本和各項成本也蠻高的)。過了一、二年之後,戰女的大批玩家也習慣這麼輕鬆又佛的遊戲環境了。可是可樂普公司突然發現到這樣賺不到、也賺不夠錢,就硬拔保底、再用十幾張的卡池大闇鍋來亂搞。而且測驗也越來越難了(要知道這款戰鬥女子學園,剛開始的時候,就是以女孩子的卡面、服裝、個性為號召,戰鬥從來不是這遊戲的重點的),測驗變難就是要抽到特定的卡才能過的。加上活動也愈來愈農、愈肝了,你沒有抽卡(或限定抽到新卡),任何分數的加成都會沒有,你就算一天玩12小時,玩壹、兩個禮拜活動期間也是無法到達目標的。他這家公司的所有政策就是很成功的同時得罪無課、微課、中課、重課的所有玩家客群了,每過一陣子就順利的趕走一些玩家(不管有沒有花錢的)。你能想像如果你是一個重課玩家,要從十幾張的大闇鍋裏(新卡加舊卡)裏面要花錢撈出老婆是有多難的嗎?又沒有保底,一次、二次,每次都是二星、三星的,好幾次才會出現一張四星,又是要老婆的新卡。這除了運氣之外,也叫不可能的任務比登天還難,抽了幾十次的十抽還是沒老婆,心力交瘁只好棄坑刪遊戲了,連重課都受不了了。而且每次,活動的送石,也是隨著時間愈來愈小氣,愈送愈少了,這是也是逼無課和微課棄坑的步調。完美的詮釋同時得罪、逼走所有客群的方法。所以戰女每一個時期,都會出現程度不同的趕人季,把玩家通通趕走。加上後來出的動畫也是失敗的,沒有吸引到什麼新玩家加入,又一直趕人走,所以才會收掉、倒了。我有想,如果日版戰女一開始就跟FGO或市面上的大部份轉蛋遊戲一樣,四星一開始機率就是1%或3%就好了,難抽 公司才會賺錢嘛。而不是一開始很佛中獎率很高,讓大家習慣很佛、福利很高的環境之後,再突然改變政策環境,讓大家不習慣而出現大批棄坑出走潮,就是那趕人季了。如果不是這樣的話,憑內容豐富加上適當的營運政策就可以財源滾滾,賺個十年都不是問題的。只能怪戰女出生在這家「糞運營」,生不逢時,就算是滿手的同花大順、鐵支,還是會輸的一毛不剩、輸光光的

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