小屋創作

日誌2019-09-05 08:55

【攻略】《噬神者戰術手冊》新玩家也能掌握的36項實用戰鬥技巧 Part1

作者:HaRA

*專板文章備份

_ 新增1.30版本另一名鬼神任務資料: 中文版 / 日文版(2019/5/22)
_ 二樓新增全荒神圖鑑》《全任務攜帶屬性建議與資訊》(2019/1/24)
_ 手機版可搜尋關鍵字「我是二樓」快速前往

-前言-
大家早安,
首先慶祝GE3終於在今天發售了~
本來是要用日文版慢慢做教學影片,
等中文版發售的那幾天再跟大家分享戰鬥心得的,
不過後來想想這時候可能也有新玩家,
因此,不如藉這機會,
先釋出在九月初就開始整理好的文字檔給需要的巴友參考吧!
(時間不夠就沒辦法了請見諒)
由於文字量比較多,
我也會盡可能以比較簡單有趣的圖示搭配GIF動圖來輔助說明,還請大家包涵。


再來是,
自己的戰術與方法絕對不是最好的,也可能有缺陷或需要補充之處,
如果其他高手大大們不介意的話,也歡迎在下方留言與回覆,
將自己的應戰心得分享出來,給有需求的人參考。
(我是2代接觸這系列,到加強版 GE2RB 也才開始有興趣研究玩法,不是什麼資深的遊戲玩家)
如果你有其他有趣實用的技巧這篇沒有介紹到想要補充,
歡迎在下方回覆或留言分享出來,讓想鑽研玩法的人受惠、互相交流。

另外,由於自己對子彈不熟悉...
都只把OP拿來當MP幫隊友補血而已,完全沒有概念。
所以內容可能比較偏向近身纏鬥,沒有提供子彈配方或使用技巧,
(雖然本文內容的許多觀念也很適合遠程攻擊,可以直接套用的)
如果對槍械的使用上想有更進一步的認識與了解,可以參考板上其他大大們的文章喔:
AGE強化訓練中心-遠程攻擊 (作者:D能 )


那麼,我們開始吧 !


這裡特別感謝在前作經常與我連線的夥伴 :
Sam、Scars、小狼、飯飯還有Sonia,與你們同樂讓我獲益良多。


關於本文

  • 沒有洩漏會觸及故事核心的部分,內容都只注重如何霸凌荒神
  • 不是什麼生硬的教科書,「有趣」、「合理」、「實用」為三大宗旨
  所以不要看到字太多馬上按上一頁啦
  • 透過循序漸進的方式簡單說明戰鬥系統的竅門,沒有艱澀難懂的語法跟專有名詞
  • 直搗「動作遊戲」系統的核心,主要的核心內容為:「觀念」、「戰略」與「多變性玩法」
  • 附上GIF動圖與圖示說明,幫助吸收
        (由於圖多一開始可能讀取較慢,請稍待1~2分鐘跑完就不會卡了)
  • 前面幾個章節以新玩家為主,後面也有提供進階的技巧與站位概念
  • 毫無保留不藏私,把自己領悟的與跟朋友在連線時吸收到的全部分享出來
  • 文章內容會不斷調整與更新,現階段並非最終版本


欲查詢特定章節內容時

電腦版可先複製該章標題,並以「CTRL+F」(或直接按F3)開啟搜尋功能來尋找特定段落;

使用手機版時,先複製章節標題,再開啟瀏覽器中右上角的選單畫面,
最後點選「在網頁中尋找」即可。



-目錄-

《噬神者戰術手冊》

第一章:噬神者是一款真正的回合制策略遊戲
第二章:荒神越快,心則慢
第三章:格檔(防禦)取消的三項用法
第四章:維持爆發解放的重要性與捕食策略
第五章:先記住荒神最大的攻擊破綻吧
第六章:運用展盾突進,實施攻守兼備的作戰策略
第七章:破壞荒神部位,使該堅硬部位變為弱點
第八章:沒有把握打到正面的弱點,就在側面或背後進攻
第九章:下方空隙大的荒神,不斷在空隙間來回移動
第十章:攻擊特定部位使荒神失衡&倒地
第十一章:留意敵人的慣用手
第十二章:如何應對荒神的捕食行動與解放狀態
第十三章:零距離貼身攻擊
第十四章:繞圈跑躲死角,等待荒神出現攻擊落空
第十五章:動作幅度大的荒神,拉到狹窄區域再討伐
第十六章:以空中捕食命中,來實踐持續空中作戰的能力
第十七章:以短跳來瞬發空中攻擊
第十八章:善用周圍環境與高低落差
第十九章:道具的使用時機
第二十章:傳送爆發解放彈與補血的技巧
第二十一章:在墊步(閃避)中銜接跳躍來修正距離
第二十二章:如何配合,並保護你的遠程夥伴
第二十三章:運用必殺技的自訂追加效果打中距離戰
第二十四章:以正面大弱點做輸出有必要,但不是特別重要
第二十五章:面對「混戰」的十二項應對方法

《特別章節》
☆善用彩度與色相,讓人物與場景色調形成對比
☆奶媽們要自立自強!
☆施放回復柱不只是讓隊友回血,它還包含著特殊涵義與效用

《進階技巧
第一章:運用解放技藝(必殺技)之特性,實踐攻擊與迴避兼具的作戰策略
第二章:引誘荒神朝著錯誤的方向攻擊
第三章:延長滯空時間,迴避荒神大招&捕食行動
第四章:預先輸入攻擊連段
第五章:保持荒神會因受到攻擊而失衡的事先預判
第六章:讓荒神的弱點主動來撞你的攻擊
第七章:正面交鋒時,刻意在你與荒神之間預留一些空間
第八章:團隊作戰的樂趣-根據敵人當下鎖定的目標來改變行動方針
第九章:背向攻擊(反向進攻)
第十章:多人組隊必備的站位概念與遊玩心態

【額外章節附加內容
(因超出巴哈單篇字數上限,請至二樓觀看)
《全荒神圖鑑》
《全遊戲任務攜帶屬性建議與資訊》
羽羽斬招式解說以及捕食輸出手法                              (作者:Scars
透過展盾突進的「破碎」屬性來加速破壞特定部位        New!!                                             (2019/3/6)


【新手玩家Q&A】
(因超出巴哈單篇字數上限,請至二樓觀看)
1.這樣玩不會累嗎?
2.我想快速通關或刷素材
3.感覺要具體實踐麻煩、很浪費時間
4.可是我裝備好爛
5.有剛開始最推薦的武器嗎?
6.我的反應不好,還能這樣玩嗎
7.弱點好難抓、屬性很麻煩
8.有推薦最有效率的遊玩方式嗎?
9.打那麼多字你手不會酸嗎?




-第一章-
噬神者是一款真正的回合制策略遊戲

《GOD EATER》系列雖然主打著高速動作狩獵,
但如果再稍微套入回合制的概念去思考整個機制、尋找規則,
那麼,這款遊戲玩起來就會更加有意思。
剛開始如果覺得玩起來卡卡的、不知道如何應對眼前的敵人,
可以想像一下
把噬神者當成一個沒有行動條的半回合制RPG,(例如 : FF13)
你是勇者、荒神是史萊姆,NPC是新手村的路人。

遊戲節奏遵循著這三階段不斷循環 
敵人擺起動作準備攻擊  (這階段適合閃避或走位)
敵人攻擊開始,應對敵人行動  (開始防禦囉。這個回合進攻會與荒神的攻擊行動衝突)
敵人攻擊結束了,出現短暫動作硬直或破綻 (輪到你了! 換你輸入攻擊指令)


除了特殊戰術(後面章節)之外永遠比對方早一步或晚一步行動
  • 比敵人早一步行動
閃避或走位,脫離了敵人的攻擊有效範圍,優先取得進攻控制權,開始行動

  • 晚敵人一步行動
防禦擋下攻擊,趁敵人收招出現的短暫硬直,開始進攻

  • 與荒神同時行動的情況
玩家的攻擊與敵人的攻擊互相衝突,進攻失敗,受到攻擊導致受傷


大原則

敵人開始進攻 不受到他的傷害 敵人出現收招破綻換你攻擊敵人

先等待,觀察荒神的準備動作,自己再行動,不要著急
錯開與荒神的進攻時間,永遠比對方早一步或晚一步行動,避免正面衝突。


而輪到你的回合時,要插入適合的行動,以時間線舉例:
如果不知道要塞入什麼樣的攻擊行動比較好也沒關係,
先普通攻擊隨便按就可以了,培養「感覺與敏銳度」
也不用硬背長度多少(都是隨便舉例的),
稍微有這個概念後,靠實際體驗去感受吧
習慣成自然,然後慢慢就會再變成一種直覺,
你自然會知道當下比較適合什麼攻擊行動,
先求好的進攻觀念才是最重要的。


另外,
當你做的行動與荒神當下硬直出現時間線越一致、抓得越剛好
代表進攻節奏的間隔越少,更有效率地運用這段安全時間。(不會太早收招也不過度貪刀)
關於這點需要慢慢熟悉,沒有辦法速成,
只能培養「感覺」,久了就能不經思考駕輕就熟。
當這些差距不斷縮小、越緊密,自然就感覺打得快了。


「這樣照規矩玩不會太保守了嗎 ?」
有時候看起來保守卻非常有用,特別是對遊戲機制完全陌生沒概念的情況下。
先打下基礎、培養戰鬥的邏輯再配合後面章節提供的許多訣竅,
打破這個遊戲規則的框架,讓整體遊玩感受截然不同的。




-第二章-
荒神越快,心則慢

我想大家都知道《噬神者》是講求高速戰鬥又兼具爽快流暢性的遊戲,
但是相對來說,敵人攻擊的速度也不遑多讓,
因此做任何動作前,都請先觀察荒神有沒有出現攻擊預備動作,確保安全。
千萬不要認為自己在玩刀劍神域快還要更快


「觀察」「觀察」「再觀察」
只要多加觀察、以敵人的角度去思考牠們的行為模式,
對戰況的敏銳度絕對會截然不同。
而且一段時間之後你會開心地發現:怎麼怪物攻擊速度變慢了?
其實是透過「事先觀察」讓自己可以比較跟得上敵人的節奏,
提早判斷、應對接下來的狀況。


有新荒神出現時,
可以花費幾分鐘的遊戲時間,不做攻擊專心防禦或迴避觀察荒神動作
覺得感覺差不多了再離開任務。(將同行的NPC拔掉一個人上場效果更好)
這樣能讓之後數十場、甚至數百場的討伐中,更迅速又安全地應對該荒神。
(因為透過專心觀察,對該荒神的行為有一定的基本印象了)
也許感覺很麻煩或浪費時間,
但是如果真的換算下來,投資報酬率其實是相當高的
在對荒神的行動什麼都不瞭解的情況下,
盲目亂打受傷所累積花費的多餘時間成本,大家覺得有多少呢?
絕對會比只花幾分鐘專心觀察荒神動作再討伐消耗的時間還多好幾倍。
(把那些多餘遊戲時間省下來可能還能多玩好幾片遊戲耶)
耐心很重要,細心觀察不等於緩慢沒效率,
其實有時先理解再做決策與行動反而是換取往後高效率高報酬的途徑。
而且,放緩自己遊玩節奏往往更能感受到平時無法察覺的遊戲樂趣。
(你也會覺得荒神怎麼動作變慢憨憨的很可愛)


在這裡分享自己當初的經歷:
剛接觸這系列的時間點是2代推出的時候,
初期打任務,我在遊戲裡遇到最困難的挑戰就是「鱷魚」
不管怎麼打都很吃力加上不斷被攻擊
就這樣擺著遊戲不玩了兩個禮拜,只因為覺得鱷魚很難...
怎麼試都打不贏還以為買錯遊戲了。
後來我發現自己只是不斷進攻沒有觀察敵人」,
我那時想法是一直攻擊打得才快呀 !
但事實上這樣容易受傷要一直補血,吃補品的動作大又被荒神抓破綻,
被打了又補血,就這樣不斷輪迴,這是導致打得慢的原因。
這是以前的我


這也是以前的我請不要學


雖然是個遊戲,但盲目亂打可不是鬧著玩的
#「これは、ゲームであっても、遊びではない」


掌握攻擊節奏很重要,避免受到傷害反而會有更多的進攻機會也減少吃補品消耗的時間,
稍微放慢自己的遊玩節奏,從「觀察荒神」開始吧
前面這兩章文字量比較多,是因為這些是動作遊戲最重要的「核心觀念」
有沒有這些基本觀念,將會直接反映出你進戰場討伐荒神的順暢度與效率,
最終導致遊戲的體驗也會截然不同。
剛開始打得慢很正常,因為自己還在摸索並調整遊玩節奏
充分瞭解概念後,再搭配後面介紹的章節,
會讓你面對敵人時應對手段變得很豐富且相當有效率的,不用擔心




-第三章-
格檔(防禦)取消的三項用法


格檔取消的用處

▼取消動作收招硬直,重置攻擊的間斷動作,適合用來快速連續攻擊


▼直接跳過速度慢的後續連段(例如長劍普通攻擊第4下)


▼防止動作位移帶來的不便(比如打弱點時,減少位置偏移)



此外,長劍可以直接透過特殊動作-歸零架勢「R1+口」來取消動作硬直,
不過受到攻擊沒有抵禦的效果,取消時機不對容易導致受傷,可看情況使用。


★貼著荒神近身纏鬥的情況下,養成在自己攻擊階段結束後開盾的好習慣,
有時能剛好抵銷沒注意到的荒神攻擊。




-第四章-
維持爆發解放的重要性與捕食策略


請儘可能以維持爆發解放狀態為優先,「最少也要Level 1」。
爆發狀態中不只所有能力會提升(例如耐久值消耗減少、動作加快、防禦力提高等等)
還牽涉到部分的被動技能或爆發插件會不會觸發(有些效果或追加能力需要爆發狀態中才會發動)
更重要的是,沒有爆發狀態你的角色就無法施展武器必殺技(爆發技藝)以及二段跳躍
所以有沒有維持,直接影響了整個遊戲體驗還有討伐效率,
不維持爆發就會失去增益狀態,還缺乏有效壓制荒神的攻擊手段,相當危險又不利於作戰。
此外二段跳躍相當重要,與許多技巧息息相關(後面會介紹)
因此,最少最少也要「以維持 Level 1 為目標」

剛開始接觸這系列的玩家也許會不太習慣,因為要透過頻繁捕食來維持角色能力。
說真的,雖然這是 《GOD EATER》 最有魅力的特色,但剛開始我也覺得好麻煩...
你可以這樣做:
  • 等到爆發狀態低於一半或即將消失再捕食,不用瘋狂咬
  • 將「捕食動作」當成另一種「特殊的攻擊模式」,實際上捕食命中對敵人還是有傷害的
  • 安裝延長爆發狀態時間或相關被動技能插件,來降低頻繁捕食的需求
  • 積極使用同伴締約,共享捕食成功後的爆發狀態,(讓NPC或隊友替你代勞)
  • 用節奏快的連段捕食與快速捕食,忽略準備動作長的蓄力捕食,維持遊戲速度感
  • 抓一個喜歡傳彈又有強迫症的朋友陪你玩真誠推薦

當然囉,有空檔也記得傳送捕食後獲得的解放彈給其他玩家,(NPC可以忽略)
替他們維持狀態時間或提升爆發等級,
爆發狀態等級提升角色能力更強

此外單人遊玩中,也能夠透過
將解放彈傳送給與你正在進行締約的NPC,來自行提升解放等級
(因為締約中能共享雙方的解放狀態)


必備觀念

做戰行動優先順序閃避&防禦透過捕食維持爆發狀態>>>進攻

先避免自己處於危險狀態
找機會設法捕食
進入爆發狀態下再進攻


再來是捕食策略,
能將捕食行動想像成另一種收招比較慢的攻擊
因為安全的捕食時機跟進攻空檔基本上是相同的,
有這種觀念就不會隨便亂咬亂捕食。
當爆發狀態時間快結束時,一邊注意荒神預備動作,
「將攻擊行動取消替換成捕食行動」即可

一般來說,在後方捕食比較安全
荒神的攻擊有效範圍大多在正前方,想攻擊位於後面的你需要花時間轉身,
可以在後面繞或鑽下方空隙,等待荒神攻擊落空時出手。

此外,捕食方向可以觀察身體特徵,朝著敵人最長最寬的部位(如翅膀、尾巴)來進行,
只要咬到就算捕食成功,不必靠敵人太近。

最後,請再跟我念三遍:

「將原本想做的攻擊行動 取消 替換成捕食行動」

「將原本想做的攻擊行動 取消 替換成捕食行動」

「將原本想做的攻擊行動 取消 替換成捕食行動」

這是最基本的觀念,請一定要記住喔!





-第五章-
先記住荒神最大的攻擊破綻吧


只要是動作遊戲,你的敵人皆有破綻(不然太難沒什麼人玩)
當敵人攻擊時,能特別注意到某些行動收招硬直很大,
牠們的動作繁多,可以率先記住最大的破綻,
在這空檔施展你喜歡覺得好玩的大絕招。
能用蓄力捕食去試探動作破綻的時間長度
記下即使以動作最慢的蓄力捕食也能夠90%成功命中不會受傷的荒神收招動作。

動作慢的攻擊通常威脅性高,
但相對而言就是最佳的進攻機會,適合使用出招慢威力大的必殺技回擊
即使是不太擅長動作遊戲的玩家,只要自己喜愛的必殺技確實命中敵人,
就會帶來很大的成就感與自我肯定,並且會想再嘗試更多玩法。
因此如果要增加遊戲樂趣,先記住敵人的大硬直是很有必要的
(看到大硬直的時候就任你玩,也不容易感到害怕)
不斷地觀察並累積經驗,在準備動作開始出現時就能立即反應,給予荒神重創。
知彼知己,百戰不殆。



-第六章-
運用展盾突進,實施攻守兼備的作戰策略


用這代新增的展盾突進(巴哈譯名),讓自己在交戰區穿梭,
這對於弱點處在高處(比如頭部)或動作慢的敵人而言,
有很強的威脅性,並且附帶防禦效果,
也能在安全區域瞬間拉近與荒神的距離展開纏鬥。


使用展盾突進的時機點:

  • 位於高處平時難以瞄準的弱點(通常是頭),先鎖定部位再立即突進來追擊

  • 在自己攻擊階段結束後,同時解除鎖定,往反方向拉開距離打游擊戰

  • 一套空中攻擊行動結束時,用突進取消讓連段重置,在空中繼續輸出
(建議配小盾或中盾,消耗的耐力比較少)

  • 趕路追殺敵人時(哩賣造
如果追敵人感覺衝刺距離一次不太夠,
突進後再按一次輕攻擊來取消動作,可以直接在空中繼續突進延長距離。

  • 敵人本來鎖定你攻擊,卻突然轉身朝著隊友
如果隊友與你有段距離,牠會跑過去追隊友再攻擊
同步施展突進來縮短追逐時間(一般而言牠會向著隊友而突進會打到背部,沒什麼危險性)

  • 當敵人準備施展難以迴避的捕食行動或攻擊時
解除鎖定往反方向拉來躲避,是最為保險的方法。
因為大攻擊預備動作明顯,有很長的反應時間。

  • 游擊戰中,敵人距離短的攻擊命中失敗的時候,迅速拉距離

  • 荒神開始進入爆發狀態
荒神捕食成功,準備進入爆發狀態前都會先用衝擊波震退周圍玩家。
但這動作造成的傷害很低,相當適合直接突進快速追擊,不用格檔或拉距離。
(格檔有動作硬直、拉距離還要花時間靠近)


此外,突進耐得住荒神的部分攻擊
但由於自己還是會受傷,可以選擇特殊情況再使用。
例如LV3的爆發解放狀態快結束需要立即補充時,
硬吃傷害判定無視荒神攻擊行動,賭一把爭取捕食機會還蠻有效的。

雖然展盾突進時間抓好也是能精準格檔不扣血,
但部分攻擊無效又不好判斷,建議避免過度依賴。




-第七章-
破壞荒神部位,使該堅硬部位變為弱點


只要對特定的堅硬部位累積一定程度的傷害
荒神變會暫時失衡倒地並使該部位耐性下降變為弱點,這時便是積極進攻的絕佳機會。

依據荒神的不同,部位弱點還有屬性耐性也會有所差異,
先破壞特殊部位也能直接封鎖荒神的相應行動,降低威脅性。
(比如:攻擊範圍縮小或特殊效果消失)
需特別注意的是,某些荒神的特殊部位破壞後,雖然露出了弱點,
也會改變行動、活性化、甚至提高攻擊速度,這之間的取捨與拿捏就需由自己判斷了
(雖然我知道大家會都把部位全拆了直接拿素材)

部位破壞前與破壞後所造成的損傷差異



-第八章-
沒有把握打到正面的弱點,就在側面或背後進攻


一般來說,敵人需要先轉身面向你,才會開始準備下一階段的攻擊
轉身需要花時間,自己會有更長的反應空檔。
荒神收招後出現的攻擊空檔,會根據你所處的位置有所差異,
以第一章節使用過的時間條來舉例:

正後面很安全,但需注意有的荒神會判斷玩家在後方,
直接使出背後、範圍攻擊
因此側面進攻是比較理想的手段,除了較好判斷荒神的動作,
也方便看情況墊步到荒神正面打弱點,走位不用花太多時間。


針對正面弱點通常能給予大傷害,
但如果失敗率高打不準,還不如在側面穩定地持續輸出,
心理壓力也較小。





-第九章-
下方空隙大的荒神,不斷在空隙間來回移動


許多荒神攻擊判定是打不到腳邊的
自己正面攻擊後,可用直接以墊步移動到腳後方迴避攻擊或快速捕食。







也能利用部分必殺技的攻擊位移特性(例如長劍的跳躍重斬、大劍墊步攻擊)
刻意在結束後直接處於荒神腳下,等待適合的空檔再鑽出去應戰,不斷重複以上行動。


以大劍的墊步必殺技為例:
墊步攻擊命中,自己角色開始收招
因動作位移,剛好讓人物在動作結束時位於荒神腳下
在此處迴避了破綻小速度快的前方攻擊判定
等待敵人動作結束,再從腳下鑽出去繼續進攻
重複以上行動





-第十章-
攻擊特定部位使荒神失衡&倒地


首先關於失衡
只要你攻擊的是有效部位,
累積一定傷害便會造成敵人後仰,同時中斷牠原先的行動,也就是「斷招」
因此當荒神目標不是自己時,在側面或遠處持續給予傷害,
積極地針對特定部位進攻讓荒神失衡中斷攻擊動作,能有效抑制荒神行動次數


再來是倒地
失衡的進階版,大多是透過部位破壞或玩家對露出弱點不斷輸出造成。
討伐荒神時,如遇到難度較高、或弱點位於高處的荒神,
能以後腳為目標,持續累積倒地值。
一般而言,除了頭部之外,
能造成荒神倒地的部位多集中於腳部(特別是後腳)或手部
累積傷害到達一定程度,就能造成荒神長時間倒地,
這時位於高處或難以瞄準的弱點部位就能比較容易命中。


當荒神其他的部位先遭受到破壞而倒地,
也能趁這最安全的空檔對平時比較難瞄準或輸出的腳部(或手)不斷進攻加速破壞
這些部位破壞之後損傷變大,會更快累積倒地值、荒神倒地頻率也會更快
所以,能先拆除容易倒地的腳部、手部,破壞後等荒神倒地再鎖定最痛的部位攻擊。
這些部位變脆弱,會更頻繁倒地乖乖讓你打弱點,
因此先拆坐墊部位忽視最大弱點也是很有效的,
特別是時間較長的持久戰、或是高難度任務中,
破壞腳部讓其變成弱點,然後在後方持續進攻比較安全又穩定


「不以荒神最大的弱點為優先目標,先持續對後方的部位累積倒地值再集中攻擊」
也是戰術的一部份。




-第十一章-
留意敵人的慣用手


比如眼前是習慣用右手先出招的荒神,在左側進攻與待命會安全許多,
因為攻擊判定會從右邊開始打過來,右邊判定會先到,之後才會打到左邊
在慣用手的另一側待命與進攻,多了反應空檔
有的甚至攻擊判定打不到另一側,或只用單手出招(比如左手揮一下、右手沒在動)
降低走位威脅性。



如果敵人左右開弓,就以準備動作小、
「出招快的那一邊」當作慣用手,然後在另一側進攻。




-第十二章-
如何應對荒神的捕食行動與解放狀態


荒神捕食成功後,不只能力增強,
也會改變行動、甚至擴大攻擊範圍,拉長了討伐時間,
因此避免受到捕食是相當重要的課題。


這裡提供一些建議:

  • 留意左下方通訊員給予的提示或語音,在荒神活性化時提前準備

  • 雖然荒神捕食攻擊是破防,但精準格檔有效,特定的敵人還能直接中斷後續行動(拆招)

  • 當荒神準備捕食時,最安全的方法就是解除目標鎖定以展盾突進來拉開距離

  • 你也能鎖定荒神以U字形繞圈跑,因為追蹤攻擊的角度有一定的極限

  • 先待在側面與敵人並排,追蹤性強的捕食動作折返回來要花時間,增加反應空檔

  • 來回在高低處移動,或貼著邊緣躲起來

  • 連續性的跳躍捕食行動,可以抓節奏,往荒神下方空隙鑽很安全
  • 請參考進階技巧第三章:延長滯空時間,迴避荒神大招&捕食行動

  • 多拜拜

每隻荒神的捕食風格迥異,各有不同的因應方式,
可以多加嘗試,選擇覺得最有效、最安全的方法。


人有失手,馬有有時候太衰被咬還是沒辦法避免荒神爆發
這裡也順便分享,荒神爆發狀態下建議採取的行動:

1.不斷在後方或腳下安全捕食縮短荒神的爆發時間

2.預測荒神行動路徑丟陷阱拖延

3.沒被鎖定的人可以拉距離切槍出來射打游擊戰

4.針對最大弱點或尚未遭破壞的部位集中攻擊,使荒神失衡長時間倒地

5.多用能一擊脫離的單發必殺技,避免長時間處於敵人攻擊有效範圍內

6.對近距離纏鬥沒有把握的朋友,請在後方輸出即可,避免死亡為優先

7.將焦點放在被荒神捕食的玩家
因為被荒神捕食的人是無法接受隊友贈予的爆發解放彈的,
其次有的玩家會比較沒有維持爆發狀態的觀念造成能力值大幅下降,
再加上「被捕食狀態」中生命值歸零會直接死亡無法救援,
所以要特別注意他們的血量,每隔一段時間幫他們的生命值補到全滿

另外自己是不在意所以只是猜測,
但也許某些特別注重效率的玩家看到隊友被咬會抱怨拖時間,
我是覺得隊友被咬多多體諒啦~大家都有失誤的時候,
而且有些人本身就不擅長玩動作遊戲(就像我不會玩TPS每次玩都像個制杖一樣),
大家可以互相扶持!!
變難打你可以試著轉換想法:

  • 荒神進入爆發狀態才是遊戲常態,沒有進入爆發是運氣好
  • 剛好磨練一下自己臨機應變的能力,驗收技巧

荒神捕食行動是這代最有特色也是遊戲體驗中最有趣的一環,
請輕鬆看待、互相幫忙吧




-第十三章-
零距離貼身攻擊

某些必殺技副加效果(エフェクト/ Effect)的特性是,
廣範圍或呈散射狀的長距離攻擊,由角色為中心開始向外擴散
貼著荒神的弱點部位,
能讓爆發效果的所有攻擊判定集中落在同一個點上,
快速破壞特定部位&朝著大弱點瞬間輸出。




-第十四章-
繞圈跑躲死角,等待荒神出現攻擊落空


荒神在行動前大多有個習慣::先朝向鎖定的玩家再攻擊
繞圈跑剛好能打亂荒神的節奏,
牠無法準確掌握你的實際位置(你會發現荒神跟著你一直繞圈)
等到敵人攻擊落空,可以直接在側面輸出,或著折返回去打正面弱點,
這種方式也能直接躲過許多自動追蹤的攻擊,因為轉彎角度有一定的極限。


然而有些特殊情況:
360度廣範圍攻擊、針對後方的掃尾攻擊等等,這些就要特別注意。
避免的方法為別繞太後面,荒神判斷你位於牠的後方區域時,也會直接使用背後攻擊。





-第十五章-
動作幅度大的荒神,拉到狹窄區域再討伐


動作幅度大或很好動的荒神,拉到狹窄區域或通道再討伐,
能限縮荒神的行動範圍與位移的幅度,減少彼此追逐消耗的時間
不過相對而言,也會限制自身的行動範圍,
因此這方法考驗著對開盾時機與走位的熟悉度,有信心可以嘗試看看喔。





-第十六章-
以空中捕食命中,來實踐持續空中作戰的能力


當空中捕食成功後,連段就會重置、回歸初始階段,可以再銜接空中攻擊;
而空中攻擊施展之後,可以再次接續空中捕食,回歸最初連段
因此,只要捕食成功就能不斷重複以下動作:

以大劍的跳躍輕攻擊必殺技「斷空劍」(x+口)來舉例

空中攻擊
空中捕食命中
空中攻擊
空中捕食命中
「循環」


這個技巧適合用於弱點位於高處、或荒神身材較高時
(比如阿努比斯進入爆發狀態後的直立狀態)
還有在空中飛的蝴蝶
也能透過這方法直接忽略許多荒神的地面攻擊判定,
順便大量補充爆發解放彈,還不會消耗耐力。


空中捕食成功會讓角色小幅度提升高度




-第十七章-
以短跳來瞬發空中攻擊


快速施放跳躍輕攻擊「口」
將大拇指往左邊傾斜約45度擺在 手把「 口」「 X 」的按鍵處,
先用拇指的第一關節壓按鍵「 X 」,再快速用指腹按「口」


快速施放跳躍重攻擊
將大拇指束起來,輕輕將姆指擺在手把「△」「 X 」 按鍵處之間,並與兩者對齊
先用拇指的第一關節壓按鍵「 X 」,再快速用指腹按 「△」

不能同時按,要先輸入「 X 」,再用指腹輸入「 X 」「△」


如此就能快速施展空中攻擊,
並同時大幅降低跳躍高度、更好命中位於低處的荒神弱點。
此外因為高度變低,也能在攻擊結束後迅速銜接地面動作。




-第十八章-
善用周圍環境與高低落差


位於低處時,躲在落差邊緣,
能用範圍大對空性強的必殺技或捕食行動來命中位於高處的敵人,
荒神還不一定打得到你。


位於高處,能直接封住某些荒神的行動(有的跳不上來)
也能運用高低差來攻擊平時難以鎖定的弱點,
讓高處的弱點位置與你呈同等高度

再來荒神某些動作是不會脫離高地落差的邊緣的(不會超出去),
能限制他們只能在狹小的地區行動,縮短動作距離。

最後,當荒神施放某些滯留性強的追蹤攻擊(例如阿努比斯的龍捲風)
也能跳到高台上讓效果被地形吸收或打散
不但能確保安全,還能大幅縮短效果的滯留時間。





-第十九章-
道具的使用時機


如同前面章節不斷提到的要點,
繞圈跑或等荒神攻擊落空出現收招硬直時,在那一刻馬上使用。

要訣:將你本來的攻擊行動「替換」成使用道具即可,避免一心二用。

許多技巧都脫離不開「先等待荒神硬直出現」的大原則
雖然是很好理解的概念(而且你可能覺得這根本是廢話騙字數連我都這麼認為)
但我們卻容易在搏鬥中因為緊張忘記這個最重要的部分
不要急,先確保自己的安全再使用

你也可以解除鎖定直接朝荒神反方向用展盾突進脫離戰區,然後補血或放陷阱。
因為拉遠了與荒神的距離,他會想辦法靠近,讓牠自己跑過來撞陷阱。




-第二十章-
傳送爆發解放彈與補血的技巧


雖然子彈會追蹤,但荒神體型大,有時直線水平傳送會被荒神的身體吸收。
跳著傳送爆發彈與回復彈比較容易成功,
因為行徑軌道會由上方開始往下方傾斜著傳遞,很多時候可以繞過荒神的身體。
大跳兩次傳送雖然最花時間,不過成功率最高,還有最佳的視野。


如果你是熱心助人的奶媽,記得保留一顆爆發彈來提高補血的準確度
當攜帶著捕食獲得的爆發彈的情況下,
將槍口指向畫面中的隊友,會看到夥伴周圍有一個紅色外框的正三角標示
討伐中戰況混亂,隊友也會不斷移動位置,
以那個三角框框來判斷補血的目標,降低角色重疊時誤傳的機率。

傳送要訣:
將原本適合進行的攻擊行動空檔「替換」成傳送 or 補血即可,
避免一心二用。




-第二十一章-
在墊步(閃避)中銜接跳躍來修正距離


簡單來說,就是在墊步之後搭配跳躍,
直接在空中不落拉開 or 縮短你與荒神的距離。


▼往反方向墊步 + 2次跳躍
大幅延長了迴避距離,適合用於敵人發動長距離的攻擊動作時,在正面立即反擊;
或者敵人的攻擊有效範圍太廣太長,一次墊步無法避開的時候,透過增加兩次跳躍來延長。


往反方向墊步 + 朝著敵人跳兩次
迴避後直接在空中快速拉近距離,適合用於敵人發動距離短的攻擊行動時。


往反方向墊步 + 2次跳躍 + 展盾突進
適合打游擊戰,加入展盾突進快速貼近荒神,給予一記回馬槍




-第二十二章-
如何配合,並保護你的遠程夥伴

當某些隊友在遠處持續用槍射擊做輸出時,觀察他的位置,
設法讓自己站在他的前方(不必靠近他),自己貼近荒神用格檔做正面輸出。

這方法有六項優勢
1.荒神最大的正面弱點部位直接面朝著你與遠程隊友

2.用格檔來減少荒神部分的攻擊動作位移,槍手容易瞄準弱點,也較好控制荒神弱點位置的偏移

3.遠程攻擊的隊友傳送給你爆發彈與補血非常方便(你就在他視野最好的正前方)

4.荒神攻擊判定大多是前方小範圍(貼近荒神牠們比較會用破綻小的短攻擊)

5.能用格檔幫遠程夥伴吃下具威脅性的長距離攻擊判定(特殊穿透性高的除外)

6.讓你的遠程夥伴比較容易判斷荒神當下的行動(背對玩家較不好判斷)

7.很Man




-第二十三章-
運用必殺技的自訂追加效果打中距離戰

來分享一個運用必殺技的特殊效果在連線中划水又不會被發現的方法

有的敵人雖然攻擊範圍小但出招速度快,貼著打非常麻煩。
其實也可以在適合的情況下,
先利用距離遠的必殺技追加效果來做輸出
這個方法目的在於避免靠近敵人,從外圍持續擾敵、可以無視一些速度快的短攻擊。
不過,因為主要的武器劍身攻擊判定沒有命中,
討伐效率會稍微降低,比較適合對近身纏鬥沒把握的朋友,可以減少受傷的次數
有算過在同樣條件下,比起正規近身玩法大概多了5~10%討伐時間。
(我是感覺差異不會很大,況且還有NPC幫你打)

請記得 ! 當敵人出現大硬直或倒地時乘勝追擊,不是全程都用追加效果輸出喔。
如果靠近敵人一直被揍覺得很煩,不如換這種玩法還有趣多了,至少不會玩到惱羞。


這方法與武器「鐮刀」配合有很強的壓制力,
因為墊步攻擊有效範圍較長能發揮最好的效用。

連線時其他玩家會覺得你這樣玩好帥 !
但其實...我只是在裝忙不想被怪揍啦


↓ 完整示範影片 ↓

雖然特殊效果的傷害較低,但命中率高又穩定,「積少成多」



-第二十四章-
以正面大弱點做輸出有必要,但不是特別重要


有些敵人前方判定廣速度又快,雖然針對正面的弱點通常會比較痛,
但如果攻擊動作很難閃、甚至又進入爆發狀態,
那麼其實執著於打正面弱點效率不會比較高
察覺當下正面進攻風險太大,你不如直接待在後方不斷輸出,
雖然可能單次傷害沒有那麼痛,但是攻擊頻率高又安全不需一直閃,效率會更好喔

那麼,這樣不會拉長討伐時間嗎?
其實不會啦,而且又安全,自己有實際測試過,
刻意在後面慢慢磨只要擔心背後判定的攻擊,
除此之外可以一直補刀,而且攻擊頻率高又安全。
隊友在前面忙著閃招等破綻準備要一刀 500的時候,
其實我已經在荒神進攻階段」打了三套-150 X 3 = 累積輸出450了,
那時隊友要閃招,輸出是 → 「0」
更何況我還能趁荒神「動作結束出現破綻」再進攻一次,或者從下方空隙繞到正面反擊。
而隊友只要在荒神前方失誤受到傷害,那麼那次進攻的傷害輸出就會是 → 「0」
所以有時候你在背後或側面卯足全力亂打,
會比正面抓弱點還要有優勢,而且趣味十足(我有時候都這樣玩超爽的)
要抓正面弱點輸出或想拿部位素材可以等荒神倒地後再慢慢來




-第二十五章-
面對「混戰」的十二項應對方法


1.丟閃光榴彈,命令隊員(NPC)散開待命,讓荒神焦點與位置分散,再一隻隻個別擊殺


2.避免混戰,如果任務中有兩隻以上大型荒神同時在場,
在陷入混戰之前先拉一隻到遠處或小房間解決,
每隔一段時間打開遊戲選單持續注意另一隻的行動狀況。
預測牠的行動路徑,然後做好更換戰線的準備。


3.先殺聽力好的荒神(比如獅子),通常牠們都能聽到遠處傳來的聲響。
用槍聲(或直接射擊)引誘試探一下,聽力好的會先跑過來進入戰鬥狀態,再個別擊殺。


4.解除對敵人的鎖定並拉遠遊戲畫面比較有好的視野,避免另一隻荒神在你的畫面死角攻擊。
儘可能讓畫面中涵蓋所有荒神,你比較好判斷牠們攻擊的路徑與範圍。


5.判斷當前狀況,優先擊殺部位已先遭到破壞或攻擊速度相對較慢的荒神。
有以上條件的荒神,代表受到的損傷大、容易出現破綻、進攻空隙也較多,易擊倒。
以減少在場荒神數量優先(不易受另一隻影響打亂自身攻擊節奏),
具威脅性破綻又小的荒神最後再想辦法。


6.遠離荒神的覓食區,例如噴泉、採集點。
當受到一定傷害,荒神會膽怯逃走,並往最近的覓食區移動。
集中攻擊,撐到其中一隻逃走,然後放著不管專心打另一隻。
將戰區遠離覓食點的目的是避免荒神跑去休息後又受到周圍戰鬥的聲音吸引,以及遠離荒神視線
如果逃走的是聽力好的荒神,單人組隊時,可以叫出指令菜單命令隊友們散開待命,
讓 NPC 在遠處吸引跑去覓食的荒神,避免荒神又聽到聲響折回來主要交戰區。

而多人組隊時,你可以自告奮勇去追聽力好的那隻。
(建議先丟一顆閃光彈再追,解除當前荒神對你的鎖定)
你的主要任務是「拖延時間」,等待其他玩家集中擊倒另一隻荒神後過來支援你。
而在這段時間內,如果自己沒有辦法應付也沒關係,專心防禦即可。
當然先消耗荒神生命值或自行解決是最好的,這時就是驗收基本功的時候了。


7.活用荒神身軀龐大的特徵,來協助你吸收另一隻荒神的攻擊。
如果有自信,貼著其中一隻並一邊調整位置,
設法與兩隻荒神對齊呈一直線,
能躲過很多長距離攻擊,提高存活率。
當其中一隻荒神死亡,身體尚未從戰場消失前,
也能與牠的軀體重疊當你的臨時掩護物。


8.轉移戰線到空地,或有高地落差、建築物多的場所,讓環境建模幫你隔離荒神。


9.不斷丟閃光彈、陷阱先擊殺其中一隻
如果覺得荒神血太厚沒辦法瞬殺,先個別破壞重點部位也可以,至少比較快擊倒。


10.當三隻以上荒神在主要交戰區,場面陷入極度混亂時,你可以:
▲多活用墊步攻擊打帶跑,避免待在同個位置太久

▲以荒神為中心,在腦海中劃出個別的同心圓(約墊步一次的距離),
想像他們周圍存在著不可進入的圓圈,
讓自己避免接近圈內,在圈外徘徊抓破綻。

▲尋找能以當前裝備的武器屬性(斬. 切. 破碎)對腿部或背部造成顯著傷害的荒神,優先擊倒

▲等其中一隻荒神出現收招慢的硬直你再靠近攻擊,
其餘時間開盾格檔、迴避或者只在後方做安全輸出,避免貪刀

(以上方法是以隊友無法配合或場地限制的前提下所提供的自保守段,
當然如果大家能夠一人拖住一隻是最安全的)
雖然自己是喜歡拖一卡車的怪去找朋友玩無差別大亂鬥啦,超歡樂的


11.請參考後面章節:多人組隊時必備的站位概念



12.














- 特別章節 -

▲善用彩度與色相,讓人物穿著與場景色調形成對比
有四項好處:
  • 相比其他人同伴更容易辨識你
  • 較好掌握自己在做什麼
  • 專注力提高
  • 讓自己的人物更好看更有立體感。
※角色面積比場景面積小很多,不會因為與環境形成對比造成視覺疲勞,
反而襯托角色輪廓,讓人物更加鮮明


即使是同樣兩套服裝,分別進入不同色調的遊戲場景,視覺感受也會截然不同。

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▲奶媽們要自立自強!

★補師觀察隊友血量與補血的時機
1.選擇捕食命中的時候
因為在收招結束前都沒辦法做其他動作,
這時順便將視線「稍微」往畫面左上方喵一下,觀察隊友目前的狀態,有效運用時間。

2.當你成功迴避荒神攻勢自己沒有受傷時,那一刻也適合觀察。
你的夥伴可能沒有那麼幸運閃過來自荒神的攻勢,
而那時敵人也剛好正在收招當中,很適合切槍補血。

3.聽聲音看誰叫得最大聲就對了可以培養聽到慘叫聲就切槍的強迫症習慣

4.荒神準備做大攻擊時,以荒神為基準,觀察荒神附近的隊友。
察覺有人所處的位置相當不安全或還沒收招就猛盯著他看I SEE YOU
默唸「這隊友會GG,他會死他會死他會死!!!」,然後準備切槍補血。
這個提前預判與觀察,許多時候都能及時在夥伴血量歸零即將倒下的「那一刻」瞬間補充生命值。
(然後跟你連線的人就會嚇到以為你是NPC)


★混戰中,如何辨識你的隊友
當戰況混亂某位夥伴有生命危險,
能以左邊人物資訊提供的顏色搭配小地圖的箭頭來判斷大致位置。
如果補血對象旁邊有其他人,專注角色ID的首位英文字母來掌握他確切的位置。
同時有兩位玩家首位英文字母都相同時,
以ID長度、排列方式或字母與數字之間的高低來做區分,不用細看。


★提升放射彈的有效範圍
施放時,推動左搖桿轉動一下人物就可以了


★當全員血量不夠時...
1.如果半數玩家血量都不足未達到安全平均值、自製的廣域回復彈又用完時,
先對荒神附近周圍的玩家補血就好。
其他在範圍外或被攻擊震開的玩家,再受到下一波攻擊的機會比較低,
或者他們已經在拉開距離自己吃補藥了,
你可以只專心照顧沒有拉距離還在近身搏鬥的熱血男兒
這些玩家死亡率最高,其他人有空再說。

2.拿出預留的陷阱封鎖荒神行動,讓所有玩家自動靠近荒神,
然後施予有小範圍效果的「放射彈」來回復。
這時候補血很方便,因為大家幾乎都會在同個位置卯足全力打弱點。

3.只救你認識的,其他人都放生
(不想死的還不趕快加我好友)


★適時放棄進攻
敵人準備施展具威脅性的廣範圍、破防攻擊時,
你自己能直接放棄那階段的進攻,拉開距離切槍待命。
當攻擊判定開始出現的那一刻「同步」丟出廣域回復彈,
讓沒閃過的夥伴即使遭受攻擊也能瞬間補滿,
他們也不必再拉開距離花時間吃補品,立即準備下一次的攻勢。
敵人的大攻擊隊友比較容易陷入危急的瀕死狀態,
犧牲自己一次攻勢來換取更穩定的團隊效益,是很划算的喔。

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▲施放回復柱不只是讓隊友回血,它還包含著特殊涵義與效用

當許多夥伴們都陷入危機時,丟個回復柱是每個人都會有的習慣
不過你會丟哪裡呢?我會選擇在戰線後方一點施放。

嗯嗯!根據我這個職業奶媽的實地田野調查
如果直接在前線施放,雖然回復快又方便,
但隊友會比較鬆懈、加上荒神就在交戰區,
可能會因為焦點轉移忽略了荒神的攻勢,
下一階段的進攻失誤率也會比較高。

而稍微放後面點的用意是提示你的夥伴:先暫時退一下囉
讓受傷的同伴稍微往後方移動,重新調整自己的攻擊節奏
比較不會那麼魯莽進攻,失誤率也會降低。
(通常我都放在荒神背面,因為大家遊戲視角都朝著怪,
他們會更好察覺與辨識,而且背後通常不在荒神的主要攻擊範圍內)

當然不一定要全員都陷入危機時才施放。
如果你察覺其中一位玩家在前線交戰時,
節奏被荒神打亂了不斷失誤也能丟,
通常血沒滿的玩家都會習慣性靠過來補一下,
協助他整理戰鬥節奏,多兩秒緩衝重整姿態
(雖然可能連他自己都不知道有這個意義)

可是如果隊友們還是一直受傷該怎麼辦...?
運用上方《特別章節》裡的技巧,
發揮你的母愛瘋狂丟廣域回復彈彌補技術性失誤即使你4男的也要激發內心深處潛在的少女心這樣懂了嗎<3
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-進階技巧 第一章-
運用爆發技藝(必殺技)之特性,
實踐攻擊與迴避兼具的作戰策略

某些必殺技會附帶位移或霸體等等的特殊效果,
這些風格迥異的特性會讓進攻更有優勢,
請多加嘗試不同的爆發技藝、互相搭配吧!










-進階技巧 第二章-
引誘荒神朝著錯誤的方向攻擊


正面朝著荒神,誘導牠在前方出招,
當牠轉身調整方向並對著你「那一刻」離開當前位置,並往旁邊移動或墊步。
由於攻擊判定大多會落在玩家行動前的位置,你又比荒神早行動,
因此能達成與荒神行動同步但不互相衝突,完全掌握主導權,
大幅拉長了安全的行動空檔。



這是自己最常使用的技巧,相當泛用且適合任何荒神,大力推薦喔




要訣
在敵人收招結束並開始重新調整方向,面對著你準備下一波的攻勢前,
「永遠」比對方早一步行動(墊步或走到側面),誘導牠在前方出招。




-進階技巧 第三章-
延長滯空時間,迴避荒神大招&捕食行動

荒神們最具殺傷力的行動幾乎都有很長的預備動作,
雖然可以開盾拉距離來迴避,但每次都這樣有點麻煩。
這裡分享一個懶人技巧:利用荒神殺招準備動作長的特性

先跳起來空中捕食成功一次(預備動作長有時間)
再大跳一次
空中普通輕攻擊「口」(亂按)
再接空中捕食一次(可以空打)

「口訣:跳、咬、跳、打、咬」
這樣不僅高度夠、透過大幅延長滯空時間來迴避許多荒神的殺招、
也能順便補充爆發彈,喜歡近身戰的玩家也不用忙著拉距離(直接在上面看戲),
等敵人動作結束立即跳下來繼續作戰。

當交戰中太晚看見準備動作覺得趕不上時,第一次的空中捕食也能往旁邊空放
或直接大跳兩次+空中捕食+輕攻擊「口」亂按,加快滯空速度。

這種高度除了部分對空性高的攻擊(由上而下縱斬),
基本上很安全,而且任何武器都能輕易使用。


當然也會有例外,對於某些荒神的特殊行動是迴避無效的,
可以依照當下情況來使用。





-進階技巧 第四章-
預先輸入攻擊連段


使用需達成特定連段數(例如第四下)才能夠施展的必殺技時,
在側面一邊提早輸入或空揮攻擊 2 - 3段 、並停頓一下觀察敵人動作
察覺敵人攻擊揮空或露出破綻時立即施放最終段的必殺技
不必慢慢等敵人有硬直才開始連段,可以在側面預先準備好,
如此一來就能在敵人硬直剛出現的那一刻同步施放終結技
提前結束自身動作、減少自己出招的破綻。
而提早輸入的當下感覺時機不好,
直接放棄攻擊做迴避與防禦動作會比較保險喔避免貪刀

最具破壞力的一擊,
想辦法與荒神剛出現收招破綻、或準備轉身的時機「同步」



-進階技巧 第五章-
保持荒神會因受到攻擊而失衡的事先預判


只要在攻擊時稍微多一個心理上的預判:「感覺打這下荒神要失衡了。」
就能在荒神失衡時立即反應過來即時做出連段捕食或追擊等技巧,
如果沒有這種想法,往往看到荒神失衡當下容易錯過機會。
因為失衡時間短,看到當下才反應要做什麼,
荒神可能已經開始脫離失衡狀態,有點太遲了...而且也很危險。

在近身搏鬥時抓到失衡那一刻就能立即再銜接準備動作長的做戰行動
能在敵人非收招硬直階段,施展破壞性的一擊
另外這提前預判也能加強對荒神動作的觀察力與注意力。


舉例:
重月武器的R1+口「斧月展開」狀態攻擊階段中
看到荒神失衡立即反應改變行動
改用「口」蓄力轉換切割型態來做輸出
給予荒神更大的損傷


事先判斷敵人會失衡,能立即反應過來、再追擊一次



-進階技巧 第六章-
讓荒神的弱點主動來撞你的攻擊

運用荒神會先轉向再攻擊玩家的特性
在側面進攻時,先把必殺技準備好,等待荒神弱點朝向你的那一刻再立即施放。
連段攻擊的必殺技,可以預先連段(請參考第四章),這技巧能在攻擊後迅速脫離&防禦。


重點:在安全位置先準備好一擊脫離的殺招,
等待弱點部位轉向你時再施放,給予荒神重創。


本技巧衍生的特殊玩法:
荒神短暫脫離鎖定對象,準備再次拉近與玩家的距離時,
必殺技準備好,讓荒神自己跑過來撞你的攻擊路徑
大部分荒神要靠近你的動作是沒有傷害判定的,
多人模式也適用,只要荒神鎖定的目標是你的前提下,稍微拉遠就可以了。
由於會改變戰線,因此也能在危急時撐10秒幫助隊友調整戰鬥節奏
爭取回復體力等行動的空檔。





-進階技巧 第七章-
正面交鋒時,刻意在你與荒神之間預留一些空間


其實這概念很簡單,因為玩家的位置是會不斷改變的
而遊戲機制讓怪物自己能夠偵測與目標的大致距離
沒有辦法很精準地掌握。(不然難度太高了)
所以只要在正面時往前靠近一下(騙荒神)再稍微往反方向拉距離,走個幾步。
牠就會想用範圍有限的正面攻擊來打你(雖然不一定但頻率比較高)
這時因為稍微往後面跑
你與荒神之間預留了一些空間讓牠距離短的攻擊沒辦法命中(在有效範圍外)
就能再靠近直接給予一記回馬槍。

這項小撇步有個好處:能在某些情況直接在正面用蓄力攻擊做輸出

比如,某些荒神會使出段數多的正面攻擊(例如「阿努比斯」爆發狀態會用雙爪不斷向前揮)
直接反方向跑拉距離(目的是讓自己在有效範圍外的邊緣)
然後一邊蓄力,等荒神收招後就能立即在正面反擊

額外補充:
1.此方法相當適合躲扇形攻擊(用手掌揮)
如果該荒神比較常用直線攻擊判定(噴火球),可以改用跳躍或移動時稍微往旁邊走兩步來避開

2.戰況瞬息萬變,提醒自己適時防禦,檔下前方廣範圍的攻擊

3.這個技巧強烈建議與墊步攻擊、會往前方移位的必殺技(攻擊技能)來做搭配效果非常好

4.反應比較不快的朋友,可以在收招後習慣性往旁邊墊步一次會更加安全

5.對前方判定範圍大又長的部分荒神(羽羽斬)相當不適合
但相對而言,某些荒神(漢尼拔、電鑽、高文)可以直接壓著打!!
.
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當然,還有你



-進階技巧 第八章-
團隊作戰的樂趣-根據敵人當下鎖定的目標來改變行動方針


當多人組隊中,
敵人鎖定目標是夥伴而不是你,準備使出具威脅性的攻擊時,
其他人能在側面或後方安全處積極打弱點或腿部,
讓敵人失衡中斷行動,幫助隊友脫離險境
而遭鎖定的人,要避免敵人攻擊有效範圍進入我方隊友的行動範圍內
調整一下荒神鎖定你的攻擊方向或拉遠距離,
等待夥伴幫你化解危機,並隨時做好隊友讓荒神造成失衡的準備,
在那一刻做反擊。


有時放棄(治療)攻擊站在原地不斷格檔斷招
幫隊友製造機會從死角進攻,也是很好的戰術之一,他們會更好瞄準荒神弱點。
也就是說犧牲自己的進攻,換取隊友使用準備動作長的必殺技的高命中率。


★你可以在這兩個模式間做切換

敵人鎖定隊友時適時放棄正面進攻,
待在後方、側面不斷攻擊腿部或比較安全的位置輸出,
使敵人失衡斷招&倒地。

而當荒神開始轉向朝著你攻擊時,
正面開盾抵銷遠程攻擊與動作位移。
原地貼著擋來控制荒神弱點位置的偏移,
讓隊友代替你由死角切入進攻(想像你是坦,其他人是打手),
等荒神失衡你再幫忙補刀。


這樣敘述感覺沒什麼用處,但實際上隊伍人數越多越有功效而且穩定性高
連線遊玩中,你偶爾會發現跟某些玩家討伐荒神時,
弱點都會比較好命中也比較少受到傷害,
就是因為那些玩家有這種觀念:
抑制敵人動作偏移與攻擊方向的改變,讓隊友準確以必殺技(或槍擊)命中致命弱點。
不一定要拚命攻擊,相信你的夥伴吧,可以拉你的朋友們一起試試看喔!
跟NPC玩也適合,這代他們輸出很夠的。





-進階技巧 第九章-
背向攻擊(反向進攻)


有時候,能根據情況背對著敵人攻擊。
本技巧特別適合攻擊軌跡呈現半月弧形或垂直的必殺技
(如長劍跳躍斬、太刀與短劍特殊攻擊)
這些必殺技的特性是「由上而下」「由下而上」斬擊
而背對荒神讓劍尖的判定先落在外側的弱點部位,
避免自己太靠近荒神身體時讓判定落在內側,打到堅硬的身軀。

三項好處:
★確實命中到受身體保護的特殊核心部位

★直接待在下方空隙做安全輸出
(某些荒神攻擊行動中,頭到腿之間會有空隙,判定是打不到的)
這時候因為貼近荒神,正面攻擊的話容易打到軀幹,
轉身背對荒神讓攻擊判定朝外擊中位於高處的頭部弱點。

★攻擊動作會往後退的爆發技藝也適合,能在攻擊結束階段立即抵達後方安全區


這個文字不好意會,先同時附上前作的示範片段,找時間再更新
(影片內的必殺技在三代中有保留下來,能實踐相同技巧)


安裝技能插件「格檔範圍提升」,安全性更佳




-進階技巧 第十章-
多人組隊必備的站位概念與遊玩心態


大家可能會留意到前面介紹的許多技巧,
都是在荒神鎖定自己的前提下進行的。
當多人組隊時敵人鎖定的對象是你,
就運用這些戰術,與單人遊玩時相同完全沒有任何衝突。


而要注意的是,敵人會不斷更換鎖定目標,注意力會分散給其他隊友
因此,敵人鎖定你以外的對象時,可以反過來利用這點:
將焦點放在觀察敵人現在鎖定哪位隊員,並設法與那位隊員「呈一直線」
把敵人放在你們兩個的中間,而你在敵人後方(隊友的正對面)。
在這個位置的好處是,荒神通常會攻擊位於對面的隊友,而攻擊判定都落在他那一側,
你可以安全地在後方補刀,這裡非常適合針對容易倒地的後腳輸出。
敵人的注意力都在反方向,在這裡受到的攻擊少
並且荒神7PUPU想轉身打你還要繞一大圈。


要精準掌握敵人當前鎖定的目標很簡單:
荒神每次攻擊動作結束後,會習慣性先轉向牠準備要攻擊的對象。
在這時,想像荒神頭部有一條筆直延伸出去的線
而那條線的路徑上碰到的隊友,就是牠下階段準備攻擊的目標
感受那條線所指的大致方向,以那個方向為基準調整位置,
即使你的視線看不到隊友,也能預測荒神下次行動的攻擊方位。


因此在連線遊玩時,以隊友為基準點,
站在他的
右前方、左前方、正對面進攻是比較安全的策略,這幾個位置也剛好是荒神的死角。
右前方、左前方適合在攻擊有效範圍邊緣折返打正面大弱點;
正對面(荒神後方)適合捕食與造成失衡。
以方位來比喻的話,被鎖定的隊友在北方
你就站在正東、正南、正西方
調整位置,然後設法將荒神擺在正中間


「可是這樣一直更換位置不會浪費時間嗎?」
其實不會,反而自己更好釐清當下的情況,順便附帶無意識自動走位躲死角的效用,
留意敵人目前鎖定對象,你也能比其他玩家更快預測牠下一次行動的路徑
其次,這站位技巧相當適合在後方安全區域進攻,讓荒神失衡&倒地。
再來,你的隊友也會更清楚現在是誰正準備遭受攻擊(因為你們站的位置不一樣),
間接提高其他玩家的預判能力,還能拉長反應時間
就算要打正面弱點,也只要從下方空隙切過去就可以了。
相信我,只要有了這個概念,
多人混戰時你會很驚訝自己的存活率與對整體戰局的掌控度,
應變能力也會直接三級跳


重點整理:
除非特殊需求,
高存活率的應戰方法為避免與其他人站在相同位置。
多人組隊中,在兩種行動模式間互相切換:
荒神以你為對象就運用前面介紹的技巧(繞圈.騙招 etc.);
目標不是你就運用站位從死角進攻。
如果要打荒神頭部弱點,
站在以隊友為基準的右前方、左前方,
這裡能直接迴避許多正面攻擊,
抓到荒神收招硬直即時反擊。
也能用聯結系統發動後連成的線,來識別你與隊友的之間的距離與位置。


與《進階技巧 - 第八章》的概念相反,
第八章為「以不動換取隊友針對弱點輸出時的高命中率」    - 以靜制動
而本章節為「不斷更換位置並主動出擊,從死角切入進攻」- 以動制動


--------------


再來是最重要的
放下過度追求貢獻排名的競爭意識吧 !

許多人在「突襲任務」中會很介意自己的貢獻排名,
雖然第一名的成就感真的很棒,而且這也是測試自我能力的一部分,
不過太過在意反而會影響戰鬥節奏,容易忽視掉身旁陷入危險狀態的隊友。
競爭是人類的天性,但我們也可以選擇互相合作、協調並配合他人:將隊友的安全放在第一順位。
更何況《噬神者》系列的多人模式一直都是以協力合作為主要核心建構的,
我們不必將其他玩家都視為與自己競爭排名的「敵手」;
而應將他們看成能與你一同克服遊戲困境的「夥伴」。
如果8人共鬥任務中緊急情況沒有人在補血,或某些玩家比較不會玩需要協助&照顧,
不用計較~你可以站出來當那一個。


我知道強襲任務時間有限,輸出不夠容易造成任務失敗,
(自己是覺得失敗也沒有那麼嚴重,還是有東西可拿不是非贏不可啦~)
但如果有基本戰鬥觀念又會配合,我相信稍微花點時間去協助他人是不會有太大差異的。
甚至有時犧牲自己一些進攻機會能拉高整體團隊效益,討伐荒神會更快更順利。
你願意一個人挺身而出協助其餘7位玩家更順利地掌握整體戰局,
代表你瞭解這個行動背後所帶來的附加價值。
運用前面章節吸收到的所有技巧,適時迴避、給予隊員生命回復與解放狀態的輔助,
也許,任務結束後檯面上的貢獻度比較低,但不代表你在團隊中就沒有價值,
我願意相信有觀念的玩家都會理解,
因為你,他們才會玩得更順利,也能夠放心地積極進攻,
「有你在,真好 !」


我覺得「互相協助」是團隊作戰的本質與樂趣所在,
而且很多事物的價值是難以去量化的,
當然可以做追求極限傷害輸出的打手,
特別是時間限制的任務裡總輸出不夠有其必要性;
但我想,也許我們也能稍微把「一時的名次」給拋開,在適當時機選擇幫助隊友,
設身處地以對方的角度去思考:
「他現在有什麼困難,需要什麼樣的協助?」


我們該如何看待身旁的玩家呢?

一切的選擇,都取決在你!




結語:

熟悉這些技巧後,就能把可愛的荒神打到懷疑人生了
在這裡也想特別強調,遊戲的玩法因人而異,能夠享受到箇中樂趣就可以了,喜歡就好~
自己只是拋磚引玉,分享一下從2代RB以來累積的近戰心得,
給有需求、喜歡專研技巧的朋友做參考,使玩法更加多變又靈活、並降低討伐作業感,
讓每一場的作戰中都有截然不同的體驗(方法變多)
本篇內容都以此為出發點。

只要掌握到了這些概念,無論是用什麼種類的武器相信都能得心應手,
而有好的基礎與觀念也能彌補裝備條件的不足,
選擇怎麼樣的必殺技或技能插件都只是個人喜好的差別了~
上面的內容希望能夠確實幫助到比較不會玩的朋友,
(我也是過來人 ,剛開始接觸這系列時連一隻小鱷魚都打不死,給我很大的精神創傷)
能在穩固的戰鬥基礎應用上降低失誤率與挫折感,
由自己決定、選擇喜歡的方式來遊玩,並嘗試不同的武器與技能,
不會因跨不過戰鬥的門檻而讓玩法與裝備搭配太過單一或保守,受到過多限制,
豐富且多樣化的配裝與組合是這款遊戲的魅力所在。



希望上面的內容能協助大家克服強敵

並從一次次的戰鬥中循序漸進累積成就感

充分享受攻防的樂趣

將這篇文章獻給喜愛GE、以及準備加入的朋友

《GOD EATER》系列真的很好玩!!

感謝你耐心看到這邊

依自己的喜好與風格來玩遊戲吧,祝狩獵愉快!










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