大家可能會留意到前面介紹的許多技巧,
都是在荒神鎖定自己的前提下進行的。
當多人組隊時敵人鎖定的對象是你,
就運用這些戰術,與單人遊玩時相同完全沒有任何衝突。
而要注意的是,敵人會不斷更換鎖定目標,注意力會分散給其他隊友
因此,敵人鎖定你以外的對象時,可以反過來利用這點:
將焦點放在觀察敵人現在鎖定哪位隊員,並設法與那位隊員「呈一直線」,
把敵人放在你們兩個的中間,而你在敵人後方(隊友的正對面)。
在這個位置的好處是,荒神通常會攻擊位於對面的隊友,而攻擊判定都落在他那一側,
你可以安全地在後方補刀,這裡非常適合針對容易倒地的後腳輸出。
敵人的注意力都在反方向,在這裡受到的攻擊少,
並且荒神7PUPU想轉身打你還要繞一大圈。
要精準掌握敵人當前鎖定的目標很簡單:
荒神每次攻擊動作結束後,會習慣性先轉向牠準備要攻擊的對象。
在這時,想像荒神頭部有一條筆直延伸出去的線,
而那條線的路徑上碰到的隊友,就是牠下階段準備攻擊的目標。
感受那條線所指的大致方向,以那個方向為基準調整位置,
即使你的視線看不到隊友,也能預測荒神下次行動的攻擊方位。
因此在連線遊玩時,以隊友為基準點,
站在他的
右前方、左前方、正對面進攻是比較安全的策略,這幾個位置也剛好是荒神的死角。
右前方、左前方適合在攻擊有效範圍邊緣折返打正面大弱點;
正對面(荒神後方)適合捕食與造成失衡。
以方位來比喻的話,被鎖定的隊友在北方,
你就站在正東、正南、正西方。
調整位置,然後設法將荒神擺在正中間。
「可是這樣一直更換位置不會浪費時間嗎?」
其實不會,反而自己更好釐清當下的情況,順便附帶無意識自動走位躲死角的效用,
留意敵人目前鎖定對象,你也能比其他玩家更快預測牠下一次行動的路徑。
其次,這站位技巧相當適合在後方安全區域進攻,讓荒神失衡&倒地。
再來,你的隊友也會更清楚現在是誰正準備遭受攻擊(因為你們站的位置不一樣),
間接提高其他玩家的預判能力,還能拉長反應時間,
就算要打正面弱點,也只要從下方空隙切過去就可以了。
相信我,只要有了這個概念,
多人混戰時你會很驚訝自己的存活率與對整體戰局的掌控度,
應變能力也會直接三級跳
重點整理:
除非特殊需求,
高存活率的應戰方法為避免與其他人站在相同位置。
多人組隊中,在兩種行動模式間互相切換:
荒神以你為對象就運用前面介紹的技巧(繞圈.騙招 etc.);
目標不是你就運用站位從死角進攻。
如果要打荒神頭部弱點,
站在以隊友為基準的右前方、左前方,
這裡能直接迴避許多正面攻擊,
抓到荒神收招硬直即時反擊。
也能用聯結系統發動後連成的線,來識別你與隊友的之間的距離與位置。
與《進階技巧 - 第八章》的概念相反,
第八章為「以不動換取隊友針對弱點輸出時的高命中率」 - 以靜制動
而本章節為「不斷更換位置並主動出擊,從死角切入進攻」- 以動制動
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再來是最重要的:
放下過度追求貢獻排名的競爭意識吧 !
許多人在「突襲任務」中會很介意自己的貢獻排名,
雖然第一名的成就感真的很棒,而且這也是測試自我能力的一部分,
不過太過在意反而會影響戰鬥節奏,容易忽視掉身旁陷入危險狀態的隊友。
競爭是人類的天性,但我們也可以選擇互相合作、協調並配合他人:將隊友的安全放在第一順位。
更何況《噬神者》系列的多人模式一直都是以協力合作為主要核心建構的,
我們不必將其他玩家都視為與自己競爭排名的「敵手」;
而應將他們看成能與你一同克服遊戲困境的「夥伴」。
如果8人共鬥任務中緊急情況沒有人在補血,或某些玩家比較不會玩需要協助&照顧,
不用計較~你可以站出來當那一個。
我知道強襲任務時間有限,輸出不夠容易造成任務失敗,
(自己是覺得失敗也沒有那麼嚴重,還是有東西可拿,不是非贏不可啦~)
但如果有基本戰鬥觀念又會配合,我相信稍微花點時間去協助他人是不會有太大差異的。
甚至有時犧牲自己一些進攻機會能拉高整體團隊效益,討伐荒神會更快更順利。
你願意一個人挺身而出協助其餘7位玩家更順利地掌握整體戰局,
代表你瞭解這個行動背後所帶來的附加價值。
運用前面章節吸收到的所有技巧,適時迴避、給予隊員生命回復與解放狀態的輔助,
也許,任務結束後檯面上的貢獻度比較低,但不代表你在團隊中就沒有價值,
我願意相信有觀念的玩家都會理解,
因為你,他們才會玩得更順利,也能夠放心地積極進攻,
「有你在,真好 !」
我覺得「互相協助」是團隊作戰的本質與樂趣所在,