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日誌2019-09-12 14:30

《NBA 2K20》手遊版誠意十足 街藍模式大升級

作者:中伏師

今天要跟大家介紹最新大作NBA 2K20》的手遊版2K系列在手機上已經推出了很多代,
如果筆者沒有記錯,《NBA 2K19》初推出的定價是68港元,而《NBA 2K20》是48港元,2K GAMES這次可謂十分佛心的。順帶一提,這一代的封面是濃眉哥


首度加入難度選擇和更多金幣入手


對比系刊過去的幾作,除了球員的數據及名單更新和修好了幾個影響遊戲性的BUG以外,加入了難度可供選擇,玩家將可挑戰更高的AI對手,而不再是永遠都只跟普通難度的對手比賽。更重要的是,在高難度下玩家透過賽事取得的金幣有相當幅度的加成,如超級巨星(super star)難度的金幣加成高達1倍,等於每場賽場都是關鍵賽事(key game),而且加成可堆疊,即超級巨星難度的關鍵賽事達到4倍。



筆者在過去兩作的遊戲時數均超過100小時,主要都把時間花在了生涯模式,不斷玩比賽直至讓球員達成名人堂條件,然後就沒有然後了。而達成名人堂的條件大概需要兩個賽季,不過玩家要把角色升滿,大約打完一季常規賽已經足夠,然後第二個賽季積下來的金幣,其實是得物無所用的,因為皇朝模式也花不上那麼多。但此作最新改動了街籃模式的培養方式,則是一個對於金幣累積的優秀處理手法。

更豐富的街藍模式

本作的街藍模式改頭換臉,一改過去選球星對戰的單場玩法,轉成了組織街籃球隊的玩法,並加入了RPG元素——即刷副本和抽裝備,大大加強了這個模式的延續性和可玩性。




扭蛋往往是手遊最能騙課的內容,《NBA 2K20》內也向玩家提供了額外課金買金幣的選擇(或者因為這個新模式而減了定價吧?)。但筆者認為這代加入了難度的金幣加成,相應在遊戲過程中向玩家提供了更多金幣,讓固有的生涯模式和皇朝模式的培養過程進一步加快,新的裝備扭蛋系統僅作為一個新的金幣花費點,並沒有影響系列一直以來給玩家的遊戲體驗,更能透過隨機性讓玩家有繼續收集的動力。



當然,這個大刀闊斧的改動還是有可改進空間的,例如不能在街藍模式內使用球星;街藍隊員只有一個自創球員的位置是自選,其他五個隊員都是固定的;隊員能力只能透過裝備提升能力,沒有其他改善能力的方法;無法像生涯模式一樣指定使用個別球員,只能操控全隊;場景畫面不好。雖然筆者認為街籃模式尚未完善,但已開始找對了發展方向。


小結:非常值得購買 

三個字:買!買!買!

手機上的遊戲一般都是兩個情況,免費遊戲是半成品,先做一半出來,看營收好不好再決定要不要開發剩下一半;付費遊戲是完成品,該做的功能全部有了,賣得好就會有下一代系列作繼續加強。2K GAMES亦在摸索這個市場的兩條路線,因此除了《NBA 2K20》這款大作,他們還發行了《NBA 2K Mobile Basketball》那款沒內涵的騙課遊戲。付費遊戲都是質素較高但又非常弱勢,如若《NBA 2K20》的新元素那麼有誠意還減價了,不買的話還對得起開發團隊嗎?日後還能指望遊戲商開發新一代系列作嗎?

—生涯模式最影響體驗的罰球BUG修復了
—新增了遊戲難度的選擇,有相應難度的金幣加成
—街球模式大改動,加入了裝備扭蛋
—皇朝模式的FA沒改動,球員仍是無理順序排列

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馬馬馬是個愛寫攻略和評測的遊戲玩家
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日後會為大家發掘更多優質遊戲喔!
大家有想我介紹的,都可以留言喔~
希望大家看完都GP鼓勵一下我呢

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