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日誌2019-09-13 00:01

Unity shader (SphereDissolve) Distance

作者:Adisa

此篇的做法,在要被透過去的物件(也就是牆壁)上掛載此shader,用來計算與主體(玩家/火把)之間的距離,若在距離外就不會透視。


Position就是主體的位置,跟牆壁的position計算距離後會跟Radius做除法,就可以求得透視的位置。

▲方塊就是本次的主體。計算兩者間的距離來算出透視的位置

可以看到物件遠離時圓圈會縮小,接著再使用Noise Generator來產生型變。

▲使用Noise Generator來讓透視的圓形產生變化,並用time來產生動態的效果

▲藉由Time與Noise Generator產生的不規則圓形效果。

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