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日誌2019-09-15 23:55

【心得】《Blasphemous》苦難之路『遊戲快讀』

作者:赤紅時夜


《Blasphemous》
苦難之路


  罪、懲罰與痛苦,成就“褻瀆”踏上苦難之道。



  橫向卷軸式硬派動作遊戲,依靠著僅有的血瓶挑戰著前方的惡意與苦難,重重的陷阱與棘手的環境及敵人,讓其遊戲有著一定程度刁鑽與難纏的個性,不過遊戲仍然保有其機制使其玩家能獲得成就與經歷苦難後的回報。

  類魂系列的硬核,不過對於此作中有所保留與調適,如陣亡後的靈碑能夠替下一場戰鬥中的自己給與不無小補的回復,且降低的死亡懲罰僅止於信仰(魔力)的上限減損。
  從某種層面上它談論的不是靈魂的衰落,反而是對於苦難靈魂於信仰的昇華。







  每次的陣亡隨之而來的復升,是一場帥氣的回歸。小天使將罪罰的劍滑回主角的手中,而主角在神龕前再度前行。


  在探索、物品以及環境遇敵中都有帶出許多新奇的招式,綜合成一趟有趣且更具挑戰的遊戲經歷。
  進階的攻擊技能與簡潔有力的反擊設定,應用在不只於頭目戰外的大大小小戰鬥中,且不限於陸地外的空中戰,尚且不算過度刁難玩家在空中貧弱的應對。
  不過後期的場地陷阱與地圖路徑的結合,可以感覺到惡意以及對於欲速則不達的惡趣味。





  不僅於美術設計上的耳目一新,對於宗教中苦難的定義與表達更顯其明目張膽地行其藝術之道的驚艷與不安。這是人們認知的苦難,也是在苦難與奇蹟中尋求高等意志對於這世間尋求樣貌的問答。





  這是個相當難整合並且認同的藝術觀,畢竟以苦難作畫對於當代的享樂主義而言是一種極其諷刺的批判。
  在這有著濃厚宗教與苦難為題的創作中,它不只是探究其痛苦,也回歸對於罪、奇蹟與扭曲的世間,懲罰與良善這些道德與宗教議題。
  穿插的小故事與帶有宗教色彩的插曲事記,都替這個以苦難為行的主題為本帶來令人難忘的遊戲體驗。






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