小屋創作

插畫2010-10-02 18:05

[達人專欄] 重金屬畫題:以100小時來創作的勇造繪

作者:真空虛幻

 
                     【 暗黑.梵女王 】
 
 
                                每個人心中的世界都存在著通往阿鼻地獄的大門
                       當手執畫筆的創作者心生畏卻 , 想以那無盡的懶散掩埋創造力的火種時
                                將會受暗黑世界的至尊梵女王最殘酷的極刑玩弄
 
                                       
                               節錄自暗黑聖典__血之流星詛咒篇第七十七章
 
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先前為感謝巴友(jenlan0000)幫我畫的勇造繪 ,
決定要找個時間也幫她畫一張 ,但是那陣子筆者正處於傳說中的[ 取材 ] 時間 ,
看了一兩星期的動畫一直沒有動筆..
就這樣時間日復一日的過去 , 就在我都快要忘記PAINTER怎麼用的時候 ,
跟我認識最久的畫圖網友Karodu邀我來畫一張以龍為原素的作品
突然間我覺得有所啟發 , 心中浮現出梵女王勇造繪的大略構圖
 
當靈感出現的時候 , 通常我會選擇趕快下筆
 
梵的其中一種勇造  , 我是以這個造型為基礎來創作的
 
起初的概念構圖 , 後面的東西是以龍的形像來創作
 
手持鞭子的女王 , 概念是要警惕自己必須時時刻刻有著奮戰不息的創作之心
 
這個階段因為臉的形像一直沒畫到自己滿意的 , 用了兩三天時間
最後才畫了這個樣子的五官出來 , 那種像洋娃娃般的感覺
 
因為想讓整體結構不過於隨性雜亂 , 加上較規則性的物體來設計王座
 
一開始王座底部是像龍的身體般的設計 , 底部外圍也加上了尖刺強調詭異氛圍
 
王座的結構總覺得不夠冷酷堅硬 , 重新設計了惡魔龍頭的造型 ,
並加上椅背後方的尖刺來表現層次感和氣勢
 
人物以外的物體基本線稿完成 , 因為想畫出各別的完整構造
花的時間想必不會太少的
 
人物基本線稿完成
 
陰影分配   大致是從左上照射的光源 , 每個物件會投射陰影在後面的物件
這部份是每個物件分別做獨立的陰影處理
 
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基本構造和線稿完成後 , 將幾個物件分開來作畫
 
第一部份 :
 
惡魔龍頭的部份 , 將分配好的陰影做修飾 , 以橡皮擦做出漸層陰影效果
 
將製作好的第一層陰影再製一層 , 並將第二層陰影做漸層處理以讓畫面呈現出立體感
 
用細小的橡皮擦筆刷來做出暗處部份細微的材質紋路
 
將整體變暗當作底色 , 並在亮處再加上細微的反光紋路
 
陰影的修飾完成 , 邊緣線稿在修飾過程擦掉了 , 也是為了配合整體的風格
 
這次的作品在底色上並不想多著墨 , 想表現的是形體和光影方面的詮釋
因此色彩部份直接使用色彩校正來處理
 
 
[ 萬惡魔龍像 ] 完成
 
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第二部份 :
 
接下來是王座的本體部份 , 同樣把分配好的陰影邊緣做修飾
並在曲面做出漸層處理
 
複製陰影圖層
 
在第二層陰影上擦去邊緣處 , 並以細橡皮擦來做出紋路
 
 
亮處也使用細橡皮擦筆刷來做出骸骨材質的紋路
 
 
[ 輪迴之王座 ] 完成
 
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第三部份 , 底座的外圍
 
同上  將陰影修飾並做出漸層效果
 
複製陰影層 , 把第二層陰影擦去較亮部份
 
在暗處和亮處都以細橡皮擦筆刷來做出紋路效果
底色同樣只用極為透明的黑色代替
 
 
[ 幽冥之禁鎖 ] 完成
 
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第四部份 : 背景製作
 
以疊色來畫出類似雲霧氣流的效果 ,
 
套用光照讓整體看起來較為生動 , 並用亮色加上光暈
 
 
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第五部份 : 人物製作
 
同上列  將陰影邊緣修飾
 
皮膚的陰影漸層需較細膩的處理 , 以較低不透明度的筆刷較容易達到自然的效果
 
複制陰影層 , 並擦去不是最暗的部份
 
這次的作品著重的是結構上的設計和明暗,配色方面就相當簡化了
 
將一到五的物件全部整合在一起 , 並調整畫面的整體色調來配合情境
最後再加上光暈點餟畫面
 
 
 
                  [ 暗黑.梵女王 ] 完成 ! !
 
 
原尺吋圖檔
 
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以上是筆者這次的重金屬畫題創作分享 , 感謝各位蒞臨觀賞
 
 
 
這次的作品因大量的曲線造型和規則性 ,
加上想要用手動方式表現出更有質感的規律性紋路
造成必需花很多時間 , 超乎了當時的預想範圍
 
當作品進度到了大約三分之二的時候
家裡選好日子趕著要搬家 ,
我擔心會因為搬家的許多雜事讓作品一直拖下去無法發表
因此在九月初的時候用盡各種節省時間的手段 ,
趕夜車到半夜三點一口氣把剩下來的進度完成 , 並上傳到畫室
不過這時的完成度和整體氛圍跟我想表現的是有差距的
還好這陣子已經把搬家的事忙完了 , 而且這幾天公司也沒有加班
就用這機會再度把一些未滿意的部份修正 , 終於在昨天正式的完成了
 
 
 
 

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