同樣是舊文轉回來備份~
聊到伊斯坎達爾的時候,總不免會連他代表性的寶具王之軍勢和戰車一起聊。
王軍這項寶具的特性是數量暴力,但由於沒有什麼概念性或命運干預的效果、或是極高的瞬間輸出能力,因此伊斯坎達爾常被輕視,但事情真的是那樣嗎?
首先,軍勢裡分為具有英靈資格的「將帥」,以及只算是英雄的「士兵」。但是勿忘在型月世界裡,古代士兵的身體遠比現代人類健壯很多,並且以從者化狀態被召喚。
他們的共通點是無法使用寶具,也沒有被賦予職階技能,但是有獲得可維持30回合的獨立行動技能。寶具無法使用是受限於征服王本身的極限,光靠給他再多魔力也沒用,除非透過聖杯許願之類的方式,提升他的靈基規格?
可是呢,寶具雖然沒法使用但個人能力還是具備的,這個就在能重現的範疇內,而其中有些將帥擁有的個人武力,會比征服王更強悍。
另外就是王之軍勢還有一種特別的應用方式。在不展開結界的情況下,可以召喚一個人出來助陣,能看狀況召喚對應的獎帥。
整體來說,伊斯坎達爾到了現在,雖說算是上不了最頂的S級(這個層級常是概念效果的競爭了。另外S或A只是個人比喻而已),但是靠著本身的能力與戰車、王之軍勢的性能,使他依然能在A級坐得舒服又穩,絕對不會是弱的那一方。
單論王之軍勢的性能,其實還少了點東西。不過伊斯坎達爾持有的另一樣寶具神威車輪剛好補上了那個漏洞。像是讓主將擁有高機動力,以及縱觀戰局後伺機而動的高破壞力。
這個特性正好很適合與王之軍勢搭配。
王之軍勢的數量暴力已非一般對軍寶具能處理的層級,會讓大部分的對手沒輒。而有對城級以上寶具的角色本來就是稀少的一方,而就算是有對城寶具的Saber阿提拉(Extella),故事裡兩人對決下來也大約是5:5勝算。
這樣寶具在某方面可以說是,用數量暴力去逼迫大部分的對手亮自己的王牌,而王牌常會消耗許多魔力,特別是對城寶具、對國寶具的消耗往往更加龐大,需要仔細評估使用的利弊。
此外就算握有對城寶具也不代表一定能順利使用。在結界裡該優先攻擊駕駛戰車作高速移動的伊斯坎達爾,或是先掃蕩大量的軍勢?這也是一個會令對手不好評估的選擇。
畢竟不論生前再怎麼英勇,Servant狀態就是必須顧及魔力消耗的問題。有些對手在評估風險和成功率和後續戰局,可能會放棄使用大規模的掃蕩,改以溫存魔力設法撐到結界解除。
所以王軍的瞬間爆發力雖然不是很夠,但如果能用數千人、一萬人去引誘對手打出對城砲,進而消耗掉對手大量的魔力使其弱化。或是以軍隊為誘餌,再伺機以真名解放的戰車進行突擊。那麼,在戰略上倒也划算。
畢竟人數高達數萬,即使用5000~10000人去換一發對城寶具,結界也未必會因此瓦解。
而且王之軍勢是比較特別的固有結界,開啟由術者獨自負擔,但維持卻是由裡頭的全體共同分擔。托這個特性的福,在F/Z的故事裡,伊斯坎達爾在不太抽取Master魔力的情況下,只靠他自己的魔力是能夠發動兩次王之軍勢且還有一點餘力。
(上述為不列入自身的戰損消耗,如果戰局裡他有受傷的話魔力自然會大量消耗,上面那是指純論王軍的展開。另外王軍的CD時間不明,但由此可以確認在少量支援的情況下展開一次王軍對伊斯坎達爾的消耗,最多只會到約50%魔力,甚至不排除只有40%以下。所以王軍展開+一次神牛戰車解放的連攜在魔力消耗上是成立的。)
總結來說,王之軍勢其實是挺吃使用者的戰術判斷力的寶具。
它能把某些原本對伊斯坎達爾不利的局面,藉由人海戰術來扳成五五波,或是讓對手有所顧忌而對是否該早早用王牌感到遲疑。
但在某些緊要關頭,不論伊斯坎達爾或是對手,想要分出勝負時都還是必須背負風險。
萬人軍勢的數量暴力該怎麼佈陣,何時該犧牲打,洞悉對手的心理調整戰術,不展開結界時要召喚誰來助陣,這些變化實在很有趣很豐富。
然而這項寶具真正被詬病的不是性能,是劇情裡的使用方法。目前不少官方劇情都過度強調伊斯坎達爾堂堂正正地進攻,上演了全軍突擊,導致王之軍勢的運用價值無法顯現。
希望哪天可以看到他活用自身的軍略能力指揮王之軍勢。