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日誌2019-09-22 23:24

如何在Unity上面作特殊紋理字加光暈

作者:米矢粒

剛好有人在問怎麼作特殊紋理字,加光暈之類的功能,就順便做了。
不過好朋友他Unity沒升到5.6以上,所以還是GG了
這邊使用的是 Unity2018.4 使用的套件是 TextMeshPro
是unity5.6版本時期就併進來的套件
現在只要從package manager就可以載到了


等載完之後直接創一個 Text-TextMeshPro就可以了

之後在Inspecator裡面輸入字的內容
下面的material選項改為 TextmeshPro/DistanceField
就會看到我們的字體可自由修改的選項了
這次的目標是Face(紋理) 跟 Grow(光暈) 不過像其他選項也可以自己玩看看

這次紋理自選用的是很常見的Noise(噪音)紋理,就是一堆雜訊了

把她放到專案裡之後拉到Face的小框框就行了
由於我們只需要看起來很大顆的紋理粒子感,所以Tiling那邊改到 0.05 / 0.05
假使有自己的紋理圖就不需要弄這麼小
放進去之後調一下Color跟他的Alpha值就可以作出這樣的效果了

再來是光暈
由上到下分別是顏色、偏移、內光暈、外光暈跟強度
也依樣調一下顏色並把power改大一點,就可以看到光暈閃亮亮了

配合Code的話應該就可以作出發光霓虹燈的效果,當然你要做七彩霓虹燈也是沒問題的

還有很多細部參數就看你怎麼玩了
祝大家玩得愉快,有作出自己想要的效果。


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