站位名稱設定
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
迎敵向1 |
迎敵向2 |
迎敵向3 (猛進位置) |
迎敵向4 |
迎敵向5 |
I |
J |
左翼 |
站位1 (攻擊位置) |
站位2 (攻擊位置) |
站位3 (攻擊位置) |
右翼 |
K |
L |
M |
站位4 |
站位5 |
站位6 |
N |
O |
P |
Q |
站位7 (後排) |
站位8 (後排) |
站位9 (後排) |
R |
S |
T |
背位1 |
背位2 |
背位3 |
背位4 |
背位5 |
U |
無 |
V |
W |
X |
Y |
Z |
無 |
簡易說明,每一格可佔位兩人。
戰鬥開時會決定隊員行動順序,戰鬥中依序行動。
每位隊員移動時,不可移動到滿兩人的位置。
距離概念
距離4 |
距離3 |
距離2 (長兵器) |
距離3 |
距離4 |
距離3 |
距離2 (長兵器) |
距離1 (刀劍類 、長兵器) |
距離2 (長兵器) |
距離3 |
距離2 (長兵器) |
距離1 (刀劍類 、長兵器) |
自己、同格 (短刀類、 刀劍類) |
距離1 (刀劍類 、長兵器) |
距離2 (長兵器) |
距離3 |
距離2 (長兵器) |
距離1 (刀劍類 、長兵器) |
距離2 (長兵器) |
距離3 |
距離4 |
距離3 |
距離2 (長兵器) |
距離3 |
距離4 |
交鋒前期
帶串人會說明與敵方距離,通常大約是與隊伍距離8格外。
當然也有直接短兵相接的劇情。
交鋒前期,只有法術及遠攻武器可以造成有效傷害。
每回合交火結束,敵我雙方會靠近一格的距離。
在交鋒前期,若站位1、2、3位置會更前方的位置,有角色存在,那敵隊火力會全數集中在該角色身上。
但該位置完全沒有單位存在,則會因為沒有人確認敵方位置,導致全隊該回合遠攻傷害-1。
反之則+1。
因為故事是描寫魔法師們的故事,故多數的戰鬥,會在交鋒前期便結束。
交鋒前期的移動階段
遊戲採敵我方都移動結束之後才開始戰鬥回合設定。
每個人有移動兩格的權力。
移動位置滿兩人則無法移動至該地。
請盡量配置前排每回合能交替的情形。
交鋒前期的戰鬥階段
敵我方各自有一半機率先攻,先攻方全部結束後,才換後攻方攻擊。
戰鬥階段中,所有人只有一次行動的機會,發動輔助技能也算一次行動。
玩家方隊伍的先後攻可自由配置,當然理想情形強化輔助會先行動作。
短兵相接
進入雙方肉搏距離,敵方單位會出現在上圖位置。
帶串人會說明敵方單位血量武器及位置。
之後進入戰鬥。
移動階段
遊戲採敵我方都移動結束之後才開始戰鬥回合設定。
每個人有移動兩格的權力。
移動位置滿兩人則無法移動至該地。
移動位置有敵方單位一人則無法直接穿過(比方說:站位5的玩家想移動到迎敵向3,但站位2有敵方一人,則此次移動階段最多只能移動到站位2,和該敵人位於同一位置,注:武器為短刀類只有這樣的距離才有近戰傷害),但是該玩家依然可以繞開(同上例,站位1和3還是可走)
每一格會有著特殊效果,依據編排輪流站位能取得優勢,並在移動成功時自動發動效果。
依站位效果依序如下
站位(1~9)以外所有位置
因沒有隊伍保護,受到傷害+1
因為無須擔心誤傷,物理攻擊+1
迎敵向3
這個位置稱之為猛進位置。
只要這個位置有配置一單位以上。
該單位在戰鬥階段受到的所有傷害會+1。
給為自己本回合戰鬥階段物理傷害+2(注意,同時還有上述站位以外傷害)
給予站位1、2、3的己方單位物理傷害+1、法術傷害+2
站位1、2、3
這個位置稱之為攻擊位置。
在攻擊位置的己方單位物理傷害+1。
站位7、8、9
後牌位置。
這個位置在移動階段結束後,若站位4~8沒有敵方單位,HP會回復2,若有,則回覆1。
若除後排位置外已經沒有我方單位(亦即已經沒有前排)則沒有任何效果。
戰鬥階段
戰鬥階段開始時,全隊可以指定一玩家擲骰,或直接由帶串人擲骰。
有一半的機率玩家先攻,另一半的機率敵方先攻。
先攻一方玩家全數攻擊結束後才換後攻。
有效攻擊範圍如武器種類。
另外,所有的法術會寫明傷害範圍。
而這種有範圍的法術無敵我之分,會使在位置內的己方單位一併受到傷害。
武器部分。
長兵器(僅戰士類型裝備)一到兩格距離(同一站位則距離太短無法攻擊)
刀劍類(僅戰士類型裝備)同一站位到一格距離
短刀類 僅可給予同一佔位角色傷害
玩家
所有玩家血量基礎10
除此之外,沒有其他數值,武器和法術種類就是玩家的傷害數值。
玩家擁有四個技能格,技能格會決定玩家的體質加成、攻擊力、法術、武器,甚至是部份的性格,也就是說,本規則下,角色的塑造是用技能格絕決定的。
此外,擁有兩種武器,攻擊也不會相加,一回合的主動攻擊也只能選擇一種武器,做出一次攻擊,但擁有兩種武器的單位,在每次受到攻擊時,可以選擇應對武器,依據武器配牌(下會說明)會擁有不同優勢;另外,如果技能格內有兩種增加HP最大值的武器,則兩種武器效果階算數。
對方的攻擊階段,僅在被對手近戰攻擊時,會發動近戰武器應對。
另外,有些武器配牌也能應對魔法,會特別註明。
傷:表示受到傷害
頂:表示受到傷害後,給予攻擊方自己攻擊力的傷害
避:表示完全迴避傷害
反:表示閃避傷害後,給予攻擊方自己攻擊力的傷害
擋:傷害減半,小數點後四捨五入
舉例:武器配牌「傷傷 傷傷 頂頂 反」
表示該武器被對方攻擊,有七分之四機率受傷,七分之二機率將對手頂回去,並且沒有閃躲,一但閃過必能反擊。
另外,「頂」和「反」僅對攻擊範圍內對手有效。
刀劍類兩格距離受到長兵器攻擊,抽中的「頂」自會被判定為「傷」,「反」則會判定為「避」,依此類推。
技能一覽
武器裝備類
鐵劍(刀劍類)
「傷 傷 傷 反」
對法術「傷 傷 檔」
HP最大值+2
攻擊3
間歇式列隊:從後排移動到前排回合,自身所有攻擊給予傷害+1
鼓舞:進入短兵相接的回合,給予本回合所有位於攻擊位置玩家物理近戰傷害+1。
靈木的木刀(刀劍類)
「傷 傷 傷 反」
攻擊1
靈氣:任何時候,被賦予攻擊增加情形,效果加倍。(不包含技能"無名的二刀流"之效果)
一閃:反擊成功時,傷害加倍。
火焰附魔:我方任何人可以消耗一次火球次數與行動,賦予次武器攻擊力+2(三回合)效果。
小太刀(刀劍類)
「傷 傷 傷 反」
攻擊3
追擊的忍術技藝:自己戰鬥階段以小太刀擊倒對手後,可再增加一次攻擊,無限延伸。
煙幕:在對方的戰鬥階段收到傷害時,可移動到同一列的後排位置。
無名的二刀流:當還有裝備其他武器時,賦予自身所有武器攻擊永久+1效果。
武士刀(刀劍類)(雙手)
「傷 傷 頂」
HP最大+3
攻擊4
牙突:自己的戰鬥階段可攻擊距離為2的單位,並在傷害計算前往攻擊目標靠近一格。
鬼人:HP低於4時,賦予非英雄玩家必殺。
無名的二刀流:當還有裝備其他武器時,賦予自身所有武器攻擊永久+1效果。
對劍(雙刀)(刀劍類)(雙手)
「傷 傷 頂(4刀)」
攻擊2
HP最大+2
先手必勝:進入短兵相接的回合,近戰傷害+3至回合結束。
鐵靴(雖然有點奇怪,單應為攻擊距離雷同,歸類在刀劍類)(對啦專門做給論月的啦)
「傷 傷 避」
攻擊2
後翻:將位置往後排移動一格,賦予下回合物理傷害+1
下段鳳尾掃:普攻選項之二,定義攻擊方向為前方,前方、左前、右前位置造成1點物理傷害,後翻無法增加傷害,下回合冷卻。
霸鳳灌心腿:受到近戰傷害時,給予攻擊對象和自身3點傷害,擊退距離1。
很俗的木製長槍(長兵器)
NPC專用。
攻擊2
HP最大+10
祝福的白樺木杖(長兵器)
攻擊1
「傷 傷 傷 傷 擋」
對法術
「傷 傷 擋」
祝福之光:距離2以內我方單位一體HP回復3
奇蹟祝福:拔除異常。
剛槍(長兵器)
長兵器以外「傷 傷 傷 傷 避」
長兵器「頂 頂 反」
攻擊4
HP最大+6
德魯依杖(長兵器)
「傷 傷 傷」
攻擊2
森林加護:位於後排時,HP回復量+1。
神木屹立不搖:位於佔位5時,可在我方結束階段,給予我方攻擊位置所有單位HP回復1。
杖練魔槍(長兵器)
「傷 傷 避」
對法術「擋」
攻擊2
對無法術修為者+3傷害
遠古魔槍(長兵器)
「傷 傷 傷 避」
攻擊4
對無法術修為者必殺
遠古的英靈啊:HP低於5時,配牌更動為「傷 避」
祭刀(短刀)
「傷 傷 傷 避」
攻擊3
法術充能:以此武器物理傷害成功時,回復自身一法術次數2次
血祭劍(短刀)
「傷 傷 傷 傷 避」
攻擊4
吸血:此武器物理傷害成功時,回復自身HP2
刻印符紋的鐵扇(短刀)
「傷 傷 傷 避」
攻擊:1
HP最大+2
法術傷害+1
遠古詛咒匕首(短刀)
「傷 傷 頂」
對法術「傷 擋 擋」
攻擊1
死魂:HP低於一半時,攻擊變為3
潰爛:此武器物理傷害成功時,賦予對方每回合HP-1,潰爛狀態無法自然解除,可疊加。
爪刀(短刀)
HP+2
對法術「傷 傷 避」
攻擊:2
特戰幽靈:受到遠攻傷害後,賦予一次遠攻傷害-1
伏影:HP回復2,次數1
術鎧(短刀)
「頂 頂 反 反 反」
對法術
「傷 傷 傷 避 擋 擋」
攻擊:2
交叉反擊:觸發反擊時,攻擊方受到自己與攻擊方攻擊力相加之傷害。
直臨:若移動階段殘有移動權限,則戰鬥階段時,可以在受到近戰傷害前消耗,進行移動(僅限靠近攻擊方)。
法術或性格(體質調整類)
湖之精靈加護
HP最大+4
無法習得火系技能。
受到的火系傷害-1
日出帝國的鬼鎧
HP最大+3
給予自己及自己左側右側站位的日系武器攻擊+1效果。
無形無重練魔成鎧
HP最大+12
幻覺皮膚
HP最大-2
迴避最初三次的傷害(對必中效果法術依然有效)
動態視力
HP最大-2
獲得針對法術配牌,一傷一避。
妖媚
HP最大-3
被異性的傷害-2,同性傷害+1
媚魔化怪病
HP最大-2
僅在HP低於3時,賦予以下技能。
1.魔力攪動的快感:給予男性距離為同格單位一體,HP回復2,隨後,自己HP回復1。
2.榨取精氣:視為短刀,傷害3,命中則回覆自己HP1。
3.尾巴槍:視為長兵器,傷害2。
武術世家
HP最大+3
移動由二改為三。
斷骨:視為短刀,傷害1,造成傷害後,非英雄的角色物理攻擊力會-2
千里的魔眼
HP最大+1
僅在交鋒前期可自選時機迴避傷害(不包含必中),次數5。
指定一法術為專精,僅在交鋒前期,給予該法術必中效果。
算命師
HP最大-6
能迴避三次法術傷害(但依然會中必中效果法術)、三次物理傷害
再次預言:賦予自己萬能迴避一次(包含必中),冷卻:3回合
身先士卒的領導氣質
HP最大+3
位於攻擊位置(站位1~3)時,可給予自己外,同樣位於攻擊位置之己方角色一人,附加本回合物理傷害+2,這個動作不會消耗動作權限。
深閨的大小姐
HP-4
位於後牌(站位7~9)時,可給予己方位於攻擊位置角色一人,附加本回合戰鬥階段一次無敵效果。
此視為被動效果,不會消耗行動次數。
傲慢的法術天才
HP-3
自己所有法術傷害+1,並賦予針對法術配牌,一傷一避。
幼龍之名
HP+3
受到的物理傷害-1
戀戰
HP+1
處於攻擊位置時所有攻擊傷害+2
死中求生
HP最大+1
將自己所有配牌的一張「傷」改成「避」
雙方攻擊回合結束時,若血量低於3,則回復至3。
四海為家
HP最大+4
1.打火石:法術傷害2、射程3,次數3
2.草藥常識:距離為1有方單位被緊急治療時,治療效果+1
3.街頭打鬥:自己短刀類武器傷害+1
永生血(偽)
最大HP+4
永生:只要該回合沒有造成攻擊,HP回復3。
追求武道的浪人
最大HP+2
若能使用兩種武器,則所有武器傷害+1
若能使用三種武器,則所有武器傷害+3,並在所有武器配牌中,摻入一張反。
拔刀的技藝
以下技能僅在有裝備刀劍類情況下才可使用,且每回合則一使用。
居合:傷害4,距離3,必中,次數1。
收刀:回復居合次數。
吐息:自身HP回復2,並給予下回合物理攻擊+1
法術及熱兵器(傷害輸出)
大多數法術有使用次數,在該次戰役中用完便無法再使用。
戰役結束後自動回覆自最大值。
射程數字為最大射程,最小射程為同格。
詠唱並不會消耗使用次數。
丟石頭
傷害1,射程5
設計給對練人偶(NPC)的技能。
衝擊(空氣槍)
傷害1(交鋒前期可自選目標),射程7
必中。
連彈:同時對射程內三單位攻擊,無必中效果。
震撼衝擊:僅目標位於物理攻擊範圍內使用,取消此法術本次攻擊的必中效果,獲得此法術攻擊後(無論有沒有遭閃避或格擋),對攻擊目標增加一次近戰攻擊權力。
厄命衝擊:物理攻擊完全命中(傷害判定為傷),可再對目標補上一次衝擊。
易燃的魔力:搭配技能,選發,發動不會消耗行動,自己本回合會受到的火系傷害+2,被在此狀態下衝擊打中之對象,本回合受到的火系傷害+2。
火球
傷害4,射程6,次數7。
賦予針對火球配牌兩傷三避
連發:HP-3發動,可投出最多三次火球
靈火讚美:詠唱一回合,回復使用次數1、HP1。
詭譎的火球
HP最大-2
傷害5,射程3,次數5
連發:HP-3發動,可投出最多三次火球
舞刃
在還有使用次數時,此武器可作為短刀類武器使用,此時傷害為4。
配牌「傷傷 避」
傷害2,射程8,次數3。
必中。
附咒:詠唱一回合,賦予出血效果(每回合扣2HP,持續三回合)
白刃回歸:將使用次數補滿
飛刀追逐:僅目標位於物理攻擊範圍內使用,取消此法術本次攻擊的必中效果,獲得此法術攻擊後(無論有沒有遭閃避或格擋),對攻擊目標增加一次近戰攻擊權力。
長刀舞刃
需在技能格裡有長兵器才可使用,使用的回合將無法使用武器配牌。
傷害4,射程4。
狂風大起
給予敵方全體傷害1,必中。
當自己處於站位5,且站位1、3、7、9皆有我方單位存在(不包含哥雷姆),則傷害變為2,增加選擇以下效果。
1.給予最多三體除遠離外,於下回合無法移動。
2.給予我方最多三人,火球傷害+2效果
寶石彈射
傷害5,射程6,彈藥(寶石)3。
非英雄角色必殺。
惡意放出
傷害5,射程5
代價:HP-2
不間斷惡意:攻擊階段,攻擊目標本回合已經受到法術傷害時,此技能給予的傷害為9。
魔能撕扯
傷害1,射程8,次數6
被指定單位將向施法者立即強制移動一格。
如目標上回合使用過法術,該次傷害視為2,且目標將會被強制移動兩格。
如目標正在詠唱,該次傷害視為4,且目標將會被強制移動四格。
靈魂:詠唱一回合,賦予必中。
剎那:該次法術將不造成傷害,賦予必中,此招對英雄單位無效。
疼痛:對射程內最多三單位攻擊,並且每多選擇一單位,造成自我HP-1,次技能無法與「靈魂」組合,能與「剎那」組合。
咒法傳家槍
傷害3,射程7,彈藥7
戰鬥階段,開槍後能再發動一次火球或衝擊,但無法再接續震撼衝擊或飛刀追逐。
傭兵步槍
傷害1,射程9,彈藥32
四次攻擊。
壓迫射擊:攻擊階段結束後,能再前進一格。
鎮壓射擊:被此武器擊中之單位,本回合拔除所有應對配牌中一張避。
法術(輔助)
緊急治療
可對自身或友方單位使用。
HP回復2,射程1或同格。
HP減少2,拔除中毒異常狀態。
精靈之歌
HP回復7,射程3,次數10
聖主榮光
HP回復8,全異常解除,次數3。
以自己為中心,兩格內所有我方單位皆有回復效果。
惡意魔術
給予自己外一單位物理攻擊+1,戰鬥中永久效果,可疊加,射程1,次數3。
惡魂吞食:回復惡意魔術次數一次及HP1。
誘拐犯:在短兵相接,位於左右翼時,能在戰鬥階段將一敵方單位拉至同格,此招對英雄及女性角色無效。
榮光戰歌
給予站位1~9所有我方單位,物理攻擊+2效果(三回合)。
次數3。
凱旋戰歌
僅在HP小於3時自動發動之被動,持續給予1~9所有我方單位(不包含自己),所有傷害-1
效果。
煉金魔術
以下則一發動
給予距離為1以下友方單位一人彈藥補滿。
賦予距離為1以下友方單位一人其一武器攻擊+2,不可疊加,這種狀下強化的屬性為鐵屬性。
死靈術
詠唱1回合,在距離1位置召喚友方單位。
以下則一召喚。
1.骷髏*2
HP3攻擊2移動1
2.骷髏弓箭手
HP3攻擊2(弓箭攻擊,射程5)移動1
天生預知
詠唱一回合,賦予距離1最多2友方單位迴避效果一次,效果可壓制必中。
動能返還•力
次數5
戰鬥階段開始時發動,賦予本次近戰傷害增加增加該X值。
X為「結算上回合攻擊目標移動總格術與自己移動總格數,將數字相加乘2」
扭曲空間
射程3 次數2
標記自己或我方一個人,持續5回合,期間受到攻擊時可發動,將另外一名我方與被標記者調換位置,或是消耗1hp將被標記者移動到安全位置。效果發動後的下回合無法攻擊
異界之門
射程5 次數3
自己被同一敵方單位使用與上回合相同法術指定為對象時,可消耗一次次數使其無效化。
指定一名對象進入異空間,此時無法與其他角色進行任何互動,下回合我方戰鬥階段前此目標在5格內的指定位置放出,若是友方可自選位置,敵方則有施術者決定。
異界穿越
射程8 次數5
設置一個開口,讓我方任意人的一次攻擊進入後從指定開口出現,使這次遠程攻擊可指定目標。
過目不忘法術解讀
次數1
使用(任意)法術一次,不包含法術的追擊技能(如:震撼衝擊、飛刀追逐)
萬能的原創詠唱:詠唱一回合,回復次數一次