雖然平常都在幹譙,但心裡難免對這新作品存有一絲期待
另外它也預告會是RPG
我當初就在想:音樂遊戲是要怎麼做成RPG?
最近官方終於不演戲了,卯起來搞出了個樣子,公開了一些片斷情報
看完後得出的看法是......
幹這反而偏離音樂遊戲了啊XDD 只有兩軌是什麼鬼
難怪敢叫作RPG 因為這根本不能算是音G
說好的硬派音遊呢?
就我看到的情報跟一些預測,新遊戲大概是這樣子的
AS除了不可少的3D超炫砲PV以外
還摻入了偶像平時訓練時會有的各種環節
每個角色也都有獨立的技能樹可以開發,需要特定的條件跟道具
可能會用各種符合主題的小遊戲呈現
故事上直接把27個人混在一起搞大鍋菜,滿足故事黨跟百合控的各種奇思妙想(?)
也讓劇情相比以往(SIF劇情,SID)多樣性變得豐富了
遊戲主玩法部分據說跟隔壁廢萌遊戲很像
除了既有的照節奏打note以外,途中還需要切換陣型or戰術什麼的
就像團體真人LIVE的時候也不會只有原地一直唱唱唱(?)
這表示AS已經完全不是音樂遊戲的德性了,應該歸到養成+策略遊戲去吧XD
看起來這些要素的自由度是很高的,就像模擬人生那樣
讓你真的有自己是PD培養偶像的感覺
相比舊版就只是加一些文字包裝進去
本質上就是靠賽&靠大量時間衝高虛幻的數值而已,也就是你LIVE最後打出來的分數
會去想幹這種事的人,大概都是出於對遊戲角色的執念而已
也難怪會看到不少「LL超糞 被隔壁屌打」之類的評論
不過我不知道其他偶像遊戲(e.g. BGD)是否也是這種模式就是了
所以......
哈哈哈其實我可能不會跳入這個新坑啦
畢竟我想玩的還是音樂遊戲
原本還期待AS推出之後難度妖魔化
足以屌幹一堆音樂遊戲,脫離被歧視的命運呢
畢竟客觀來說--網路爬到的主流評論--SIF是最簡單的
偶像企劃這麼多剛好被我選到LL,當然會覺得自己運氣真差(?)
不過既然官方出乎意料的做出了讓AS往育成向靠攏
把兩款遊戲定位分開來,而不是讓它變成SIF二代的舉動
我是不是能反過來觀望一下SIF可以......(笑)
不過遊戲還沒出來,也不知道全貌,還是會玩個幾天看看吧