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日誌2019-10-01 19:13

【神座星系系列】(資料設定)元素

作者:藍兒

前略:這是寫給自己看的東西以及報告用,可能涉及部分劇透。覺得有BUG或是可以提出來,我順便修一修。






【資料】元素

各種不同的元素,是整個神座星系形成的重要因子。
元素,又分別由元素粒子組成。
 
 
 

[高階元素:虹元素、幽冥元素]

代表毀滅與新生的幽冥元素能裂解為幽冥粒子和冥幽粒子。在裂解為幽冥粒子的狀態下能將所有元素重新分解成元素粒子、而冥幽粒子則是將前者分解後的元素粒子聚合成虹原子(虹原子便為所有元素粒子的聚合體),而虹原子又聚合成帶有治癒效果的虹元素,最後裂解成各式元素。
 
 
 

[普通元素]

這是一個有系統的龐大循環,元素起點與終點的虹、幽冥,而再之下有光、暗、地、火、木、水、風、時。
光是光明。黑是黑暗。火是火炎。木是綠意。水是水澤。風是凝風跟風凝。時,則代表了時間與空間。
神座星系就是透過這樣的元素循環,撐起了所有機能。
 
 
 

[世界生態]

神座星系是個球型。
相對的星系會自動形成一個循環,互相制衡能量,而多餘的能量,則會散逸匯聚到最下方的渾沌星系。
太空中只有在星系循環的圓上有元素流,形成一個球狀,概括出整個神座星系的範圍。其他地方,例如神座星系中央,理論上是不存在元素的。
因此,星系中央成為一個很有趣的實驗場。
 
 
 

[過往]

整個神座星系直徑大約十萬光年,由主神一手打造,裡面擁有各式的神族和物種,大致依屬性分居在各個星系。
基本上這些屬性大多都是有「相對性」的,用以平衡、循環整個神座星系的能量。像是光明與黑暗,火炎對水澤。
但隨著主神的各種「突發奇想」,進而冒出了各種難以平衡的屬性。像是「綠意」和「地岩」,雖然勉強說可以成為相互制衡的兩極,卻無法達到完全的融合。多餘的能量溢出,有時甚至會影響到其他星系的機能。
終於,主神創造了最後一個獨立屬性種族後終於決定收手。而這個獨立星系種族,就是「渾沌」。
 
 

 

【力量運用與原理】

 
神座星系中的眾神族們,力量的來源就是各種不同的元素。
依照不同的族屬特性,所有神族的血液中蘊含有天生的元素之力。那是他們最基本的力量根源,也是大致判斷強弱的依據。
想變強,想改變自己。最直接的方法就是透過修練增強元素與血液的融合度,或是學會操控血液以外的外界元素。
當然,要操控血液以外的外界元素遠比直接使用體內的元素來得難的。除了要有點天賦,強大的精神力與熟練的元素聚合力可說是缺一不可。
 
絕大部份神族能掌控的元素都只有一種,而幽冥元素和虹素更是幾乎不可能被一般神族掌握。除了特定血緣,還有少數失敗或成功的例外,這定理最大的外掛就是是渾沌神族。
 
渾沌神族被創造出來,能使用的元素是「」,是所有元素聚集的總和(但沒有冥幽粒子作用,無法聚合成虹原子)。也就是說,他們能控制全元素。不過,控制也有強弱,也會受先天種族影響。

[舉例]

幽瑟斯理論上能控制全元素,但他火元素的能力最強,並能透過操作時之元素,開起空間夾縫。但相對的,他火元素的能力可以多強悍,水元素的操作就能有多糟糕。這是相對的、近乎不可逆的原則。
 
另外有些人,能掌握的不只是純粹的「闇」,而是更高階的幽冥粒子。這種具有得天獨厚天賦的人強大完全是無道理的,像是七刀首席黑帝斯
 
 
 

[其他]

幽冥粒子有使用者黑帝斯,虹元素有光明神族多貝卡家能呼喚,只剩下冥幽粒子無人掌握。
 
 
 

 
 
 

【特性與活動性質】

元素是有流通性的。若其中一處元素濃度太低,它會由其他地方由其他元素自動補上。若在毫無元素的地方(例如宇宙元素真空帶)出現一團元素,也會馬上被拆散開。
這點也體現在血液中的元素上。
你使用了血液中的元素力量,就會由外界慢慢補足你消耗的部分。
血液與元素的融合度越高,力量恢復得越快,融合的元素也越純粹。
 
 

[舉例]

若你本質是A元素,那你血液融合A元素的速度就會比其他元素的速度更快。
 
凱因斯曾表示:老派他去火炎星系的主神根本有病。他是水系種族,而火炎星系的水元素除了少數像是河川等水元素聚集地,其他都很稀薄。雖然力量相對之下只要實力強過對方就很容易獲得壓倒性勝利,但要是受傷了,他在火炎要恢復時間也是平時的好幾倍。
 
 
所以,為了避免生命體超載,各星系的元素幾乎都很純粹。就算有其他的,就算被吸收了也因為量少而很容易被體內的主元素自體排除(簡單說就是99%的A元素會自動把1%的B元素排除掉換成純粹的A元素)。
渾沌星系是例外。主神創造這個星系與種族的時候,為了能讓其更有效吸納其餘星系多餘的元素,與所有元素最終合成的闇元素,渾沌神族的體質對元素的抗性與運用遠比其餘星系的神族來的強上許多)
不然,要是體內吸收了太多異元素卻無法排除掉,就會因為血液中元素失衡而死亡。
 
 
 

[舉例]

泱的死因。
 
渾沌星系其他種族不是不能居住,但除非在自身主元素的元素聚集地,應盡量避免使用血液中的元素之力,避免血液中的元素融合摻入雜質。
泱第一次到渾沌星系會有不舒服的現象完全正常。可能會習慣,但天生的脆弱體質是無法改變的。
其實有很多世界法則,是連渾沌神族都不清楚的(畢竟你要從頭到尾開外掛玩遊戲的人去體會、體諒一般玩家的辛苦,這時在有點難)。
幽薩因不知道元素法則而讓泱在元素混亂的環境過度使用了力量,進而導致她體內元素相衝失衡,最終死亡。
 
 
 

[備註]

其實,根本沒多少神族會去研究元素學。
這是他們與生俱來的力量,一出生就在最為適合的環境。有了使命,去執行,幾乎不會有人去想「為什麼我天生如此」等等,這算是種習慣。
就跟外國老師不會教學生文法一樣:他們認為不是本來就該這樣嗎?!
 
 
 

 
 
 

【元素帶來的危險】

 
元素的危險程度也有分等級的。
 
幽冥元素>闇元素>火之元素>暗之元素>時之元素>水之元素>地之元素>木之元素>光之元素>風之元素>虹元素
 
而危險等級,是相對於元素的穩定性來看的,與實際力量無關。
不過,若是元素狂暴起來,不論是什麼都很危險。
 
 
風之元素,無所不在,最為平和,就算融入血液也不會有什麼太大的影響。
有效操控,天生沒有飛行能力的種族也能飛翔。
闇元素之所以不穩定,是因為其中含有能量相衝的成分。
 
 
 


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