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日誌2019-10-04 16:45

《Iron Vulture鐵兀鷹》遊戲開發日誌#1- 我研發超過兩年的遊戲首次公開!們

作者:TheCY

Hi 大家好我是 001Studio的遊戲製作人 CY

2016年的時候,我和在巴哈的Steam社團認識的遊戲設計師,一起籌備了遊戲研發的計畫
2017年8月時集結齊了一群夥伴,開始全職開發
全職研發到現在已經超過2年了,預計2020年第一季上架Steam

我們正在研發的遊戲-《Iron Vulture鐵兀鷹》 的畫面

《Iron Vulture鐵兀鷹》是一個「戰線防守、即時戰略遊戲」,玩家同時操作6名獨特的士兵,運用走位、施放技能,殲滅一波接著一波迎面而來的異種生物。

遊戲的核心發想來自遊戲-《鎖鏈戰記チェインクロニクル》方格式移動、小規模即時戰略的機制,我和遊戲設計師-無名都曾經是鎖鏈戰記的重度玩家,覺得這是個很有潛力且有深度的遊戲。我們想將它深度化、更注重PC的體驗和更精緻的畫面表現。


單位設計上我們希望結合獨特的世界觀,做出具有辨識度的設計。依照世界的環境與架構,做出邏輯與視覺上合理的設計,有點硬科幻的感覺。

我們團隊都是《越南大戰Metal Slug》系列的超級粉,希望能夠無限接近越南大戰那樣,高精緻度、令人印象深刻的像素動畫。

這兩年來我們已經製作了不少內容,投入了我們團隊自己喜歡的各種元素

距離開發完成還有些時間,未來計畫把一些開發、設計和技術相關的細節,獨立寫成更多的部落格文章。如果想和我們直接聊聊或是想加入之後的一些測試,請加入我們的Discord頻道吧。希望可以有更多人陪我們一起測試、給予意見,陪我們走完開發的最後一哩路。
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