據說截至目前,本遊戲的下載量和收益都很不錯,尤其是在美國獲得的迴響XD
說一下幾方面的感想:
-排名與挑戰
一個活動有兩個回合的排名和挑戰任務等,第一週很輕易拿到第一,之後就是神仙打架了...
然而因為挑戰任務有一項是要到達「聯賽五」(第一輪前三名可以晉升到四,也就是說除了不能一輪前三,一輪墊底),如果想要達成全部任務又沒有太擅長操作,可能就需要一點心機了。
-角色與關卡
活動關卡主要有幾種場景,之後的關卡會有一些設置的變形和加成角色的改換,也因此如果抽到新角色,就會很想拿去適合場景玩玩看。
另外不同角色會有一些專屬於他才抽得到的道具,增加遊戲的豐富性。
-金幣衝衝衝
金幣衝衝衝主要要使用鑽石開啟,進入關卡會自動吸金幣(我之前玩一般關卡時就在想怎麼沒有這個功能),因此技術性不大。使用更多的鑽石也只是讓你可以少玩幾次,並不會鑽石耗費多,就有更高倍率的加成。
另外這個關卡可以達成挑戰任務,非常建議一定要為了拿任務鑽石獎勵破一次。
商店可以用金幣獲得UR等級的角色,換算金幣關卡大概是75石頭一隻,個人覺得還是拿去抽水管比較有趣,也可以平衡低稀有度角色數值(對特別想拿到特定角色的玩家例外)
-遊玩樂趣與節奏
一開始入坑會專注於抽角色、破關卡,第一週結束後關卡全部開啟,除了獲得更多角色(重複抽到還可以增加狂熱機率),就是破任務獲得更多獎品,以及在關卡中獲得高分拿到排名獎勵。
原本以為第一週結束會變無聊,(加上每日可獲得經驗值&金幣有限)但因為可以挑戰的任務還算多,難度也循序漸進,目前看來其實遊戲的活動節奏是差不多的。
另外雖然一天玩太多場不能獲得更多經驗值&金幣,但名次夠前面還是可以累積玩家升等百分比,會讓人有「今天要達成升級目標」的期待,關卡遊玩本身獲得名次的成就感和陷害敵人的惡作劇快感都還不錯XD
而且因為比起其他遊戲不算太農(沒有每日素材關卡或某小時限定關卡),整個玩起來還蠻休閒的,很可以打發時間。