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日誌2019-10-11 19:23

【評文服務】VII北界舊事

作者:顧天晴

 
作者:苦力怕大使 z6121558
作品名稱:VII北界舊事
作品屬性:長篇史詩、奇幻
 
 
  在評文開始前,有件事我想先提醒:如果是直接發表在網路上的作品,要注意一下排版的方式,務必讓每個段落都清楚好讀。
 
  最簡單無腦的排版方式,就是在每段的開頭手動輸入兩個全形空白(當然也可以用WORD的縮排功能),並且在段落與段落之間加上一個空行。
 
  此外,刪節號一次要使用兩組,也就是「……」而非「…」。刪節號的後面也不會再加上逗號,句號則可依情況使用。
  至於波浪號(~),中文是沒有在使用這個符號的,應該使用破折號(─)。
 
 
一、關於敘述
 
  坦白說,你的文筆跟大部分網路小說相比,算是比較成熟的了,但錯字量實在是有點多;此外,因為排版的關係,造成閱讀上非常困難,像是要從一大片密密麻麻,黏成一坨的字中間,特別挑出其中幾個字來看,讓讀者感到非常吃力。
 
  另外,我個人並不喜歡註解這種用法。像是冬尤,既然是幻想世界中的獨特物種,那直接在故事中解釋,讓讀者隨著故事進行而越發了解,會比較具備小說該有的奇幻異想風格。
 
  不過,如果是放在故事中直接敘述就要注意,相關的內容不能寫得這麼像維基百科,而要讓讀者能簡單快速地理解。如果真有必要,讓角色與冬尤的某些特性互動,進而帶出冬尤這種生物的獨特設定,也是可以的一種做法。
 
 
二、關於劇情
 
  雖然這個故事的正篇劇情,是用一個事件,加上打戲開始的,看起來符合我一直以來對於故事的提醒,不過,我認為這個段落還是有很多可以討論的地方。
 
  首先,這個事件的引發,竟然是因為一對兄弟在野豬背上打雪仗,連帶造成了冬尤逃跑,才有後續的劇情。
  在故事中有角色負責犯錯、耍笨,並且讓劇情因此得以推動,的確是個常見的安排手法,但如果一個事件完全依靠耍笨來開始,不免會讓人覺得太過粗糙、不合邏輯。
 
  就像《名偵探柯南》裡,有一話因為被搭訕的是園子,柯南覺得不可能有人願意搭訕園子,於是心生懷疑。
  喂!這樣霸凌(前)同學是可以的嗎!
  這個事件的起因太過缺乏邏輯,所以不論後面推理如何,都會讓讀者覺得「這是怎樣?」。這就是我認為,耍笨不適合做為事件起始的原因。
 
  再來,這一段打戲中,我認為故事的奇幻異想色彩太淡薄了。除了一點點外型上的差異,各種族間好像沒有什麼區別。
  不論是使用的兵器、語言、文化,或者是擅長的法術異能。
 
  我所謂的區別是指;《海賊王》用惡魔果實的能力來戰鬥,《火影忍者》的核心是查克拉這種能量,又或者《死神》中斬魄刀的設計。
  對於奇幻故事來說,打戲一直是很好吸引人的段落。如果想在初期就把讀者的目光抓住,那一定要活用打戲,來拋出作品的世界觀。
 
  最後,則是我最困惑的地方。
 
  從這段正篇劇情裡,我尚未看到跟前言、序章有關的段落。
  不管是天界大戰相關的內容,或是前往阿斯嘉的北界人王班,乃至於整個人族相關的故事,都沒有在正篇裡出現。
 
  這個前後的斷層,會讓讀者的期待失落。
  原本,看了前事想接下去看的讀者,想看到應該是人類之王如何統御部族,挑戰墮天使,一路奪回家鄉的故事。這會是一個帶有末日風格的冒險故事。
  但到了正篇,卻變成了獸人兄弟的視角,而且風格更接近於軍事戰爭。
 
  假如讀者的期待沒辦法被滿足,那這批讀者棄坑不看,也就是時間上的問題而已,除非你能保證,在這些讀者受不了之前,你能端出令他們滿意的劇情來。
 
  總而言之,我認為你的故事在撰寫上沒什麼問題,但在編劇與故事的緊密度上,確實還有能進步的空間。
 
  以上是本次評文,希望對你有幫助。

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