日誌2019-10-13 20:17
[達人專欄] 真的是親兒子嗎? 小聊《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》第二季作者:冰雪 霜華
2019-10-13 21:43冰雪 霜華:打太快手誤,校稿時沒校到,感謝提醒。( _ _)
2019-10-13 21:55冰雪 霜華:我更好奇異端兒JC會怎麼處理,因為這個篇章太難動畫化了,幾乎可以說是地下城高潮中的高潮,而且是牽動了前後篇章的重要劇情。
2019-10-14 09:15冰雪 霜華:歐幹,如果鬥牛被JC毀了我就要考慮不看JC的任何作品了,真的再作爛連二線製作公司靠上的都不如了。
2019-10-14 09:15冰雪 霜華:就我說的,犧牲了一堆作品換來一部要降低標準才合格的普作,來個人幫一方rip。
2019-10-14 09:16冰雪 霜華:希望JC振作點,不要又毀了一部優秀的作品了。(怪惹,為啥我說又呢?)
2019-10-14 09:17冰雪 霜華:哀,我後來是靠各種方式看下去的,動畫一堆場景和劇情沒處理好。
2019-10-14 09:22冰雪 霜華:想想少革是JC的作品呢。
JC走太多重點人物了,GAINAX當年也是走了一堆現在業界的大佬,整體水平和製作的作品都和過去差太多,現在的JC在動作處理上已經不行了。
我只希望明年的超砲三可以打我的臉,因為這是JC手邊目前最大ip了,也算是近代動畫史上很重要的一個系列作品。
2019-10-14 09:29冰雪 霜華:動畫刪減已經是必然了,那怎樣刪減才可以不減原作的原味,或是雖然不同於原作,卻有另一番風味甚至高度,我認為是近幾年輕改動畫,或甚至是小說改編動畫很重要的一個課題。
但很顯然解決這課題的人不包含白根,哇靠JC竟然還敢用他,外傳動畫做那種東西出來竟然還敢用他,還有人說主力都放在這裡我就真心不明白,是在說JC劇本的主力剩白根這種九流劇本家嗎,日本動畫界隨便抓個新人劇本家都比這渣渣好啊!
(抱歉我失態了,但JC繼續用白根是我認為這部失敗的一個重要原因。)
2019-10-14 09:30冰雪 霜華:原本動畫的情緒衝擊力更強,小說最弱,但總是有辦法做到相反,JC你也真不簡單。
2019-10-14 09:31冰雪 霜華:動畫對應小說六、七和第八卷的部分內容。
2019-10-14 09:37冰雪 霜華:我不期待,外傳的動畫幾乎是不同作品了,如果更好或持平也就罷了,重點是更爛,JC還死不換下白根。
蕾娜我知道,封面就有她了,那邊我看哭了很多次,看完真的無法討厭伯特,還有大森老師真心神。
只是本傳那邊沒出現,就算隨便用位亞馬遜都可以,直到手遊出現她我才猜應該是因為這原因,果然薩米拉後面手遊也有出。
但和薩米拉不同,蕾娜是戲分被加重了很多,我沒搞錯的話這邊用薩米拉應該是沒問題的,所以才說是因手遊而加戲。
2019-10-14 09:38冰雪 霜華:現在真的要降低標準求至少了啊,本來這是對二三線的製作公司才會出現的句子,JC也真的不行了。
2019-10-14 09:39冰雪 霜華:鬼滅:這季動畫結束之後,一堆跑來我這要求洗眼睛。
2019-10-14 09:44冰雪 霜華:還能動這要求有點低,但我竟然無法反駁。
2019-10-14 09:44冰雪 霜華:我會說不行是因為JC不是做不到,還記得貝爾在打雅辛托斯前放的英雄願望嗎,腦袋裡閃了各種同伴畫面,那邊明明可以做到腦袋閃過被打敗的兩次畫面,要回憶同伴在戰爭末尾也行啊。
所以才說白根這九流劇本家不行,直接變另一個作品了。
艾絲的身世應該會先出來吧,貝爾的反而比較讓人難以捉摸些。
2019-10-14 09:46冰雪 霜華:如果真的是的話求不要,那段我非常喜歡,太真實太深刻了,我並不認為JC能做得出那種絕望感,那種自內心最深處的吶喊,連風月街命的吶喊都做得這麼差,伯特的怎麼可能做得好。
2019-10-14 14:02冰雪 霜華:其實原作有用,但原作的描述有很深刻的說明此時此刻,正是用英雄願望的時間,因為要超越雅辛托斯,只不過這段描寫被改成回憶同伴了。
2019-10-14 14:02冰雪 霜華:如果你是小說和手遊都有接觸的話,應該知道比較有戲分的戰鬥娼婦還包含薩米拉,蕾娜的戲分並不在這裡,以薩米拉在劇情上的內容來看,完全可以取代蕾娜的戲分。
先說好我也喜歡麗娜這個角色,外傳八我早就看過了,所以並不是我討厭要黑,而是這段壓根沒有必要。
又有關手遊的部分,首先手遊每個禮拜都出一位與該段落有關的角色,問題是以動畫的角度來看出現很多地方節奏加快與劇情上的壓縮。
戰爭遊戲已經被討論爛了,前面酒神那邊的收尾處理連個棍都沒有,很明顯就是這眷族角色都出完了來下一篇,阿波羅眷族也差不多,戰爭遊戲草草開始草草收尾,而且為了要讓人抽,強度都比其他角色高一截。
後面伊絲塔眷族也差不多,能出的差不多之後收尾,接了兩集意義不明的集數,就算你說要和三季接軌,主要也就最後那一段,沒必要開到兩集吧。
另外我也要說一下,地下城的手遊我也有玩,而且已經玩很久了,兩邊都接觸我才會這麼說,手遊如果配合動畫,那劇場版那種改動又要怎麼說,阿蒂蜜絲眷族好好的劇情被改成那樣。
最後你好像誤會了啥,我的意思是「手遊與動畫兩者無法配合」,如果是說手遊被綁住導致一堆角色沒出,那很抱歉手遊出的不少角色和劇情沒有動畫化。
而且就我看到的是動畫壓根沒有和手遊同步,一貫維持了刪的套路,所以手遊沒有幫助到動畫,而且因為這動畫化的企劃用出了每集賣角色的商業手段,地下城的手遊角色多難養是出名的,一星期一個強度又設高你說不值得懷疑?
而且用了意義不明的兩集本來就很奇怪,一般一集就差不多了,而且這種方法絕對少見,也不是JC有用過的手法。
所以兩邊都沒幫到,而我今天要討論動畫,所以當然是手遊限制住動畫劇情發展這樣的句子了。
2019-10-15 06:50冰雪 霜華:主要是手遊比較完整,每個禮拜都有出些補充的劇情,但這些動畫都沒做到,而且砍得很兇,把原作精心設計的描寫都用沒了,或是沒有突顯出來。
2019-10-15 06:50冰雪 霜華:WFS的位子是宣傳協力,這是我確定的,身為手遊方也的確有這個能力做宣傳。
但劇場版時我就想說了,手遊還有二十人的眷族到動畫就這麼整沒了,團長都出來了這不是現成的人設嗎?orz
手遊在劇情方面比較沒有壓力吧,不然哪有同時雙開,結果手遊比動畫在劇情方面更勝一籌的,這是在宣傳手遊還是宣傳動畫啊。
2019-10-15 06:53冰雪 霜華:打鬥類的多少有災情出現吧,現在的JC做打鬥的人才太少了,無論青老壯沒有扛住這一種類型的人在,自然差其它在這方面有能力的公司一截。
有的本來就不擅長就不接,但JC偏偏沒有選擇權,雖然沒有差到什麼程度,但就和一線大廠比就差很多。
2019-10-15 06:54冰雪 霜華:我重溫了相關的片段,我覺得有兩種可能,一是如你所說的沒搞清楚意義只想要把場面做大,英雄願望動畫的音效其實和小鈴聲差不多,澎派感遠低於限制解除的版本;二是改動原作的關係,因為貝爾是有想到黑色哥利亞的,只是JC沒有做出他的內心戲,不然貝爾是有說不需要的。
千言萬語換做一句話,二季一堆沒搞清楚狀況的改動,這只是其中一個吧,並行詠唱被搞得像是普通技能也差不多。
2019-10-16 19:14冰雪 霜華:看各自製作組的問題吧,像動朋2的劇本、妹非妹的作畫之類的,有時表現不佳的番不要太超凡脫俗通常還是吃的下去。
2019-10-16 19:15冰雪 霜華:看個人的選擇吧,這方面無法勉強的。
2019-10-16 19:17冰雪 霜華:可能給的錢也比較少,如果1000W就可以達到出版社的目的,那出版社幾乎不會掏出1000W以上的價碼。(1000W是一個象徵意義的數字,沒有其它的意思)
2019-10-22 11:11冰雪 霜華:四開主要也要看有沒有人,自由原畫師綁不住的話JC也無奈,現在蹲JC的各領域東缺一個西缺一個,各作品品質不均很正常。
2020-01-09 20:54冰雪 霜華:其實真要說賣肉,一季的就有點賣肉了(泡溫泉那集)。
地下城越到後面劇情越難刪,作者越後面把劇情鋪陳開來後真的超精彩,一季還能說瑕不掩瑜,二季同一招就行不太通了,三季的話我真的希望好好做,三季的小說章節超級精彩的。
2020-05-14 11:03冰雪 霜華:一季多開的說法是為了留人,自家原畫也一直在跑,JC是一線大廠中人才損失到一堆人都知道的公司,目前第一線排的上號的有很多都蹲過JC,有些上世代的製作人、監督等也是。
先說一下,JC是有減產過的,大致上是12年左右,JC製作評價很高的那段時間,但是那時就跑了一堆人。
至於反向用多開留人的結果就是有爆炸的風險,或是會用一些很神奇的黑單人物頂一些大位,要不就是製片人一季多開被操爆,而且有沒有留住人也不好說,因為JC這兩年培養的一些人有想要走的跡象,有些更慘的是已經走的。
JC就是很神奇的經手過很多神人,也很神奇的都留不住人,也詭異的自家部門種類依然多元到業界罕見,認真說JC的部門完整性高到他有這條件多開,才能用這種留人法,效果另議。
另外就是JC手中的大IP只有超砲一支,魔禁是大IP,但是是很難改編的IP。
仔細看業界一線大廠,大多都有乾爹甚至親爹在幫撐,要拿好的企劃並不難,JC就真的悲劇,他的背後是角川,角川的企劃如果不接,JC日後要好的企劃很難,自家員工餓死並跑一堆是有可能的。
※其它大廠與其說沒這問題,不如說角川真的偏摳門,給的錢等JC領錢時那錢比打發要飯的都不如,JC也不像京阿尼等極少數公司有能力自已用企畫等自產。
其它大廠著手在想辦法解決製作委員會的弊病,或是背後的親爹砸的錢夠多,靠少數企劃就能養活一堆人,所以JC是真的可憐。
2020-05-15 16:46冰雪 霜華:那個通知被系統吃了,這邊說的是日本所謂的三大現象級動畫:《宇宙戰艦大和號》、《機動戰士高達0079》和《新世紀福音戰士》。(第一個是說元祖版的)
這三部動畫對後續的作品甚至動畫業界有著深遠的影響,其影響力不單單是到圈外和社會,且在商業效應上也是天花板等級的。
但是這三部作品中,大和號動畫企劃是52集,最後縮為39集,結果實際播出時只有26集,元祖鋼彈也是從52集縮為43集。
前者是在重播時大紅,後者是在播映時取得高評價後一再重播,最後達到社會現象級的水平,至於新世紀福音戰士大致上沒這問題,算是順手說進來的。
另外幫科普一下,日本的三次動畫爆發,第一發是《原子小金剛》,讓原本不被重視的電視動畫革新(很難想像吧,當初小金剛要播沒人要播,一播一堆人搶著要播);第二發是元祖大和號和鋼彈,帶動了一波機人和科幻作品;第三波是新世紀福音戰士,這波影響了動畫界,開啟了製作委員會模式,其人氣和影響力更是全年齡和全世界影響的,直接把當時因為宮崎勤事件重創的日本動畫界起死回生。
※所以我認為,要達到這種高度的動畫很難再有,影響力再高都很難達到這種水平,這已經不單單是商業影響力和人氣的高低問題了。