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日誌2019-10-17 00:41

[達人專欄] [APP] 手機遊戲介紹 League of Runeterra 符文大地傳說

作者:烏拉拉

Hi,大家好,我是烏拉拉。
今天是英雄聯盟的十周年紀念日,
Riot一口氣端出了六款遊戲,一個花式跨界。
原本英雄聯盟 M、聯盟戰棋 M、格鬥遊戲、射擊遊戲,
然後是卡片對戰遊戲以及英雄聯盟戰隊經理人?!
而在看到卡片遊戲的瞬間,真的是不以為然,想說套皮吧?
殊不知,仔細看完實況以及卡片內容後,還真的挺有料的嘛XD
那麼今天就來鍵盤介紹一下遊戲的玩法,帶各位一探究竟。
符文大地傳說是英雄聯盟世界觀打造的卡片對戰遊戲。
好了,常見的開場白直接跳過,馬上進入內容介紹XD
遊戲中,首先必須從六個陣營選兩個來組成一副40張卡片的套牌。
其中卡片沒分稀有度,每張卡片最多重複三張。
卡片的左上顯示需消耗的法力,類型分為:英雄、單位以及法術。
英雄與單位,左邊數字為攻擊力,右邊為血量。
每張英雄卡片都擁有升級的特性,
當被召喚入場成功達到條件後即可完成升級。
畫面就會出現帥氣的動畫,英雄獲得升級的能力。
而這些條件都蠻有趣的,像是發動攻擊兩次、友方單位死亡幾個,
或是提摩的種滿對方15個香菇之類的。
組牌時,將圍繞著這些你放入的英雄特性來構築。
至於單位跟法術,這兩個比較直觀就先放一邊,進入戰鬥吧!
進入戰鬥後,系統會隨機決定由哪方先攻,每個回合結束都會攻守互換。
攻擊方在該回合將獲得一次攻擊對手的機會。
當每回合開始時,雙方都會補滿Mana,並把上限+1,最多到10。
此時由攻方先出牌,看要消耗法力召喚英雄、單位或是施法。
出完任何一張牌後,就會換對方出牌,同樣也是只能出一張。
總之就這樣輪流,直到兩邊都放棄出牌Pass為止。
備註1:雙方起手都是4張牌,每回合補一張。
備註2:另外還有Spell Mana,可用來施放法術,當回合結束有多的Mana就會拿去補充
備註3:每個人最多招喚6個單位,每次召喚會放在最右邊的位置
除了出牌外,攻擊方也能把單位移到陣線上,攻擊對手。
而在這款遊戲裡,你的攻擊目標只有對方的主堡,並無法指定你想攻擊的目標。
選好攻擊卡後就進入守方的回合。(這邊基本就是魔法風雲會的規則XD
守方可以選擇自己場上的單位進行防守,一張卡片擋一張。
待守方確定後,就會進入結算階段,
由左至右,兩邊怪物開始互撞,雙方扣除對方攻擊的血量,若低於零就是出場。
若出現無人防守的單位,那主堡就會扣除該單位攻擊力的血量。
戰鬥結算後,將由守方先出牌,雙方Pass之後,進入下一回合。
P.S.單位損失的血量就算回合結束也不會補滿,會維持原樣。
遊戲的回合流程大致如此,但這樣絕對不夠刺激,還有法術卡呢~~
法術分為三種,Slow、Fast、Burst,每種類型的速度不同。
Slow只能在戰鬥以外的階段使用,Fast可在你能出牌的階段使用,
而Burst同樣也是你能出牌時使用,但對方無法回應。
所謂回應是Spell和Fast在施放後,將會出現回應階段給對方出卡,
對手可以出卡片來取消或是減緩該效果。
當對方回應之後,還會再有回應的機會,直到兩邊Pass才會進入結算。
當然這邊也別怕複雜,遊戲內建先知之眼可以先預看結果,
確認無誤之後再按下去把球丟給對方囉~
P.S. 另外還有名為Skill的效果,是由單位產生的,一樣能讓對手回應。
呼呼,大致上遊戲的規則就是如此,基本上就是一款英雄風雲會(笑
但也是有玩出自己的一套名堂啦~
而卡片遊戲最大的魅力當然就是卡片上改變規則的描述啦~
這邊我會把他整理在文末,有興趣的可以參考參考。
個人對這款遊戲的感想是,就算他裡面不是英雄聯盟的英雄。
我也是非常推薦啦~! 期待他2020的上市囉!
官網 連結

收錄英雄
蒂瑪西亞:路西恩、菲歐拉、拉克絲、蓋倫
愛歐尼亞:杰、慎、犽宿、卡瑪
諾克薩斯:卡特蓮娜、弗拉迪彌爾、達瑞斯、達瑞文
闇影島:依莉絲、克黎斯妲、瑟雷西、赫克林
弗雷爾卓德:布朗姆、艾妮維亞、泰達米爾、艾希
皮爾托福和佐恩:提摩、伊澤瑞爾、吉茵珂絲、漢默丁格

卡片技能關鍵字
Barrier – 一回合的光盾,吸收首次傷害。
Can’t Block – 無法進行阻擋。
Challenger – 你可以選擇對方的單位來防守他的攻擊。
Double Attack – 連續攻擊兩次,第一下視為先攻。
Drain – 造成傷害可回復主堡血量。
Enlightened – 當你有十點魔力即可啟動。
Elusive – 只能被Elusive的單位阻擋。
Ephemeral – 該單位在攻擊或是回合結束後死去。
Fearsome – 只能被攻擊力大於等於3的單位阻擋。
Fleeting – Fleeting 的卡片在回合結束時將被棄掉。
Frostbite – 將一個單位的攻擊調到 0。
Last Breath – 死亡後發動效果。
Lifesteal – 單位受傷時將替主堡補血。
Obliterate – 移出遊戲。
Overwhelm – 攻擊時,若傷害大於對方血量,將額外對主堡造成傷害。
Quick Attack – 主動攻擊時,先攻,對方沒死才會打到你。
Recall – 將單位回手。
Regeneration – 回合開始時補滿血量。
Stun – 被暈眩的角色本回合無法攻擊與防守。
Tough – 受到的傷害-1。

6

4

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