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日誌2019-10-17 12:48

【創作】《到底怎樣才是好遊戲?》觀後感

作者:老奉毊



非常非常有意義的二十分鐘

其實評論作品都是這樣的
不限於遊戲
要盡量做到客觀中立
那就要排除個人喜好
去看一部作品想帶給受眾什麼樣的體驗
再看它到底有沒有做到

有的話
就是好作品
沒有的話
就還待加強

至於好作品賣不賣座
這是宣傳問題
好作品討不討喜
這是個人偏好

當然
這只是大原則
對製作者(以及有自我期許的評論者)而言
一部作品會有非常多的取捨
比方說「高自由度」跟「劇情嚴謹」
是非常非常難兼顧的兩個要素
別說獨立團隊或個人製作
就連大廠
都非常難做好

有些取捨對讀者/觀眾/玩家而言
只是一張口就能噴的東西
卻是開發團隊在有限的人力、時間和經費之下
歷經研究、爭辯、試驗所做的取捨

如果我們對自己的評論有最低的「自我期許」的話
是否應該在噴作品之前
多考量一些面向
多講求一些證據
多設想一下這部作品
到底該用什麼標準去衡量
而不是只拿自己的偏好和成見去揣度呢?

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