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日誌2019-10-18 11:23

【心得】戰地風雲4,20191017,續

作者:MGHS8540

不同伺服器都有不同的規定和限制
所以,沒有什麼不好
依據自己的喜好,加入自己適合的伺服器


這是在戰地風雲4一個伺服器的規定:
1「載具不可以在未看到敵人的情況下,盲目開火」
2「載具機槍手不可以對裝甲車輛開火」
3「不可以佔領所有據點,至少要留一個給對方」
4「不可以攻擊對方的基地據點」
5「不可以偷竊、搶奪對方的載具」
6「禁止政治相關或是其他的仇很言論」

以下是自己猜測伺服器訂立這些規定的原因
自己也提出一些自己天馬行空的看法和解決方案


第1點
戰地風雲4的載具武裝,裝填時間和過熱冷卻時間,沒有彈藥數量限制
在某些特定地形,例如:隘口、橋梁,就會變成完全無法通行
但是,對面的人可以過來,因為通常不會開啟友軍傷害

第1點的問題
在戰地風雲5和戰地風雲1942可以有效的改善
特別是戰地風雲1942,不只是載具有彈藥限制
友軍傷害也是一大因素
無限制的掃射,不只暴露出自己的位置
浪費彈藥和友軍誤擊都是問題


第2點
載具機槍手的機槍攻擊,對裝甲單位通常沒有傷害
而且,還會變相告訴對方,我在打你
但是,通常這是不瞭解戰爭機器的特性,或是新手才會犯的錯
這點規定有點爭議,因為吸引對方裝甲單位注意,拉仇恨的方式
轉移對方裝甲單位的注意力,給予友軍行動的機會,特別是步兵
真正的原因,自己的偏見可能是
「因為某些原因,希望自己這一方輸掉,故意做這種沒意義的事情」


主要是讓被壓制的那一方至少有兩個重生據點可以選擇
避免被壓制在基地據點,無法突出重圍
因為,基地重生點因為無法被佔領
所以,可能會造成玩家一重回遊戲戰場就被對方擊殺
同時,也避免雙方交戰實力差距過大
因為,有些據點會提供額外的載具
特別是主力戰車、裝甲運兵車、河川指揮艇、直升機等等
當其中一方拿下多數據點,擁有的載具數量會比較多
相對擁有的優勢也會比較大

第5點
載具的數量是固定,載具必須被摧毀之後還會再重新出現
所以,當其中一方拿走另一方的載具的時候
情況就會變成一方無載具可用,另一方有雙倍數量的載具
這個造成的差距相當的大

曾經看到有些人說:「載具不強,被偷沒關係」
這裡反駁:
「如果步兵的作戰能力可以跟載具平起平坐對方也根本不需要偷載具」
就像:
「如果人不使用武器就可以打贏使用武器的人,
那麼『武器』也根本就不會出現」
(知道這在暗示什麼事情,自己知道就好)


點的問題
如果可以從遊戲內部去設定限制的話,應該就能夠解決
當然可以選擇是否開啟
(以下天馬行空的部分)

載具可以設定成,如果不是這個陣營的士兵,就不能使用
這樣就可以完全避免載具被掠奪的情況
再加上,被使用過的載具閒置一段時間之後會自行毀損

據點的問題,可以設定成
當對方取得大多數的據點
己方只剩下一個可佔領的據點和基地據點
在據點附近的友軍單位能夠獲得大幅度的增益
「增益的範圍和效果」也可以套用在「基地據點」

「增益的範圍」是以「佔領據點的有效範圍」向外延伸50%

「大幅度的增益」的效果
任何傷害減免80%,武器傷害提升50%,武器的準確和穩定提升75%
進入「據點佔領範圍」的對手會顯示在小地圖
但是,對面佔領據點扣除我方兵力值會以每秒2倍速度扣除

整張地圖的據點數量偏少,地圖尺寸偏小
「增益的範圍」只向外10%~25%
並且取消佔領據點扣除兵力值的負面增益

如果最後一個可佔領的據點丟失了(變成中立據點)
(整張地圖剩下一個中立據點,剩餘的據點都是對方控制)
據點範圍的增益效果會再加強
進入據點增益範圍的對手會顯示在小地圖
任何傷害減免100%,武器傷害提升100%

離開基地據點的增益範圍
仍有50%傷害減免,武器傷害提升25%,準確和穩定提升50%

但是,對面佔領據點扣除我方兵力值會以每秒4倍速度扣除
基礎設定的兵力值越高、地圖的尺寸越小,扣除的速度越快
(這裡的設定是避免說,劣勢的那一方離開基地據點,不去搶占據點)
(只為了享有能力上的增益與對手競爭

只要把對方基地劃出地圖範圍外,就能排除對面打到家裡的情況發生
因為只要離開作戰區域10秒,就會判定陣亡
(雙方看對方的基地據點都是在作戰範圍外)
(這點好像遊戲本身已經有了)

至於基地據點的增益,這還是必要的
因為,現代化武器的射程都是長距離,而且有部分是範圍性殺傷

還有一點:
如果一方會被另一方
「搶走所有可佔領據點」和「被打回基地據點內」,
通常是雙方的作戰能力有一定程度上的落差
如果雙方的作戰能力是可以平分秋色的,
就算實力上有落差,但是相差不遠
那麼在整場遊戲的的局勢,也不至於淪落到,
丟失所有可佔領據點,或是被對方打回基地據點,
而且,通常發生這樣的情況雙方的遊戲體驗都不會好到那裡去
強的一方打得很無趣,弱的一方打得很痛苦
(喜好欺負新手,軟土深掘的例外)

以上的改動,自己也覺得這讓遊戲變得非常奇怪
但是,在實力落差過大的情況下,遊戲體驗也不會好到那裡
所以,自己會比較傾向結束目前的這局遊戲


第6點
因為在戰地風雲4裡面,這個遊戲內容牽涉到中國、美國、俄國
這三個國家的政治陰謀,其中特別是「中國」的部分
因為上述和其他各種原因
導致有些特定的玩家會把現實的政治言論
甚至,是仇恨、歧視言論帶到遊戲裡面

只要這些玩家認定
對於他們的言論有偏見,或是不服他們的言論
就會被惡言相向
受到網路上的言語侮辱和霸凌
甚至,有些表現比較好的玩家,或是未表態
都會受到波及


不知道在其他戰地風雲的系列中,有沒有這方面的問題
戰地風雲:惡名昭彰、戰地風雲3
這兩部是以冷戰時期,或者是虛構、獨創的劇情為背景
美國和俄羅斯在遊戲裡面打得如火如荼

戰地風雲1
第一次世界大戰的同盟國和協約國
以遊戲裡面出現的國家來說
同盟國:德意志帝國、奧匈帝國、鄂圖曼帝國
協約國:英國、法國、美國、俄國
義大利在一戰中
原本是同盟國,後來轉向協約國

戰地風雲5
第二次世界大戰的的軸心國和同盟國
軸心國:德國、義大利、日本
同盟國:美國、蘇聯、英國、中國

以前在現實中曾經有過交戰的這些國家,或是虛構劇情內交戰的國家
在現今的遊戲中的玩家,會因為國家立場或是政治因素
互相叫罵,互相討厭嗎?
(自己猜測可能會有,但是應該不會太多)

還是,因為語言不同的語言隔閡
所以,沒有這個問題
因為說了對方不見得聽得懂

戰地風雲2沒有提及
因為戰地風雲2鮮少提及劇情
最多只在地圖解說,或是載入地圖的時候
幾行文字的描述而已

自己感覺在戰地風雲系列,好像就只4代有這個問題
而且,特別嚴重

以上

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