小屋創作

日誌2019-10-18 17:06

【魔幻寶石】持續失望

作者:HKT

這次魔幻寶石系列持續失望

情況就如同上星期發的那篇遊戲平衡的探討一樣,還在持續做出5屬7種秦

然後抹殺種族特色,更無奈的是女將事件燒出不少人對遊戲平衡的失望後

一篇GNN就打回原形,一個鑽石就真香????????????????????

對MH的失望之餘我更絕望的是玩家們的健忘

這次真的沒心情去分析隊伍強不強,有什麼特色,隨便評論一下這三張在我眼中的想法

基本上這次我只有琥珀這個被砲轟的勉強滿意,但數值上跟該體系有進步的空間


1.鑽石

5屬7種秦的光妖代表

熟悉的3萬血,熟悉的1千倍,熟悉的每回合補滿血,沒錯又是一個秦始皇

只是將條件換一換,達成條件後就能變身成秦始皇

所以毫無疑問肯定是輸給無條件版本的正版秦始皇

唯一能說嘴的就只有主動的2回合"硬",沒其他了

打非剋制種族輸出掉非常多,打機械甚至回到2年前的傷害

達成條件後又不見得有什麼特別優勢,簡單來說就是複製貼上改條件,失敗的設計

版上還一堆真香,臭到不行好嗎


2.翡翠

丟飛鏢新手負責的一張卡

沒錯,這就是MH設計卡片的模組,丟中什麼就給什麼

不過翡翠可能找了個新手去丟,全部都丟歪丟出界了

整個隊伍只有一個根性隊伍技,減CD能說嘴,沒其他了

根性確實維持了妖精的特色,但我說那個高回呢??????

最該要有多種回復手段的翡翠卻給了光妖秦的鑽石,實在不懂在搞什麼

翡翠能不能每回合補滿血都成問題了,補血全靠心珠,不然就隊長主動開關

一個開局重置基本上就可以回家睡的隊伍


3.琥珀

三張中比較滿意的設計,但數值上跟體系完善度問題有進步的空間

隊伍邏輯就是產心被打->反擊砲+補血,大致上跟反殺龜很像,配搭翡翠主動有機會炸破億

但問題來了

1.為什麼永遠就只能給減傷?不能給降攻,延伸出的問題就是要給倍血,不然無視減傷不能對A

2.那個砲無屬性打不穿強化盾,這個可能要等大樹異轉給個強化突破的主動技了

3.遇上打高額%數永遠都補不滿,打90%你要消9C才補得滿,這也是完全沒配套的

4.炸的極限也就那樣,主動技的配搭異常的少,如果會乘上COMBO效益會正常很多

畢竟你要炸得多心珠就要多

不依賴天上來的情況下基本盤面最理想也就15心5C或30心,兩者傷害是一致的

但變化會更多,未來出卡片配合也更好做,像是弄一張心珠版阿土伯/天貓

首消10C再30心炸出去就是額外3.25倍,這樣才會有所謂的爆發效果,不然現在確實不怎麼樣

這張卡理念是很好,但給人的感覺就是做半套,有點可惜


最後再吐槽一下

妖精該有的無腦補滿血給了龍

龍該有的倍血給了妖

這種齊頭式平等看似很公平,但實質是最不公平的

就像你是個數學奇才但被逼要去修讀文學一樣

扼殺專才打造通才使得發展原地踏步,完全是失敗的體系


再補充一下,肯定會有人想問給倍血又吐槽不給倍血又吐槽是想怎樣

我簡單講一下我理想的設計

拿妖精為例,根性及回復高(溢回)是他們最大的特色

那應該是依舊這方向延伸他們的特色,而不是隨便給倍血超高倍攻就算

也就是說保留根性,保留花妖給的產心或特殊回復手段以供他們每回合補滿血

無視減傷依舊會是他們的剋星

然後溢回後給出其他效果,例如溢回超過生命總量幾倍多少可以給迴避等等

或者是根性反擊(也就是說將類似琥珀那個特性融合去根性)等,像打太極一樣以柔制剛

你打我愈痛,我反給你就更痛

這樣關卡也很好做球,打破百萬然後血很厚,幾下反擊就可以幹掉他們

這種體系不就很有創意?關卡容易設計出優待他們的,隊伍也能保留特色

98

46

LINE 分享

相關創作

FGO六年繁中玩家破防退坑

24.0429漢化

【零延遲】

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】