首先回在巴哈的壁虎君說得對,本編的故事有個重大的BUG。
Ad Astra(星際任務/星際救援/星際探索),在巴哈是回應電影版《星際救援》/看點篇 (無雷),所以在部落閣也以RE開頭。
這是第一次在電影院看這類作品,但其實一直我特別偏好硬科幻的,猶其是太空的硬科幻,可是這類作品產量少。而另一個問題說是夢想不如說是理想,好像穿越系的元祖作的火星公主的那個火星都被計劃登陸了,最要命的是最易攫獲人想像力的「戰爭」真實也近很不可能發生才給機動戰士一支獨秀。
可看完近兩小時的電影,只感到真的好片還不一般的好片,主角和導演也是由在特洛伊木馬屠城中扮演古希臘神話英雄的畢彼特(Brad Pitt),比古谷徹的星矢和阿姆羅更像可以推隕石的感覺。
可其實也是屬於引力邊緣`火星任務`太空潛行者等那條冷硬太空文藝片的路,純因為意外的驚險在純文字不夠劇力-------像在開頭的跳傘時傘衣被雜物弄破或末日用塊鐵皮衝開小隕石,人最想看的是和主角同樣有人格的敵人互動。
所以故事還硬意加點新意思給看慣了星戰鋼彈的人,太空實在太悶了沒有戰鬥:
結果補上了月球上的飛車黨MAD MAX`給新猿類挑戰太空人`偷上火箭意外累死隊友的。
但老實說這個就像天氣之子(硬塞些人和人間的對抗)和你的名字(專注於一個非人格的主題)的分別,本編就這點不及引力邊緣`火星任務`太空潛行者等焦點專一的太空文藝片,只算是怕部分觀眾嫌太悶。
可真正要寫的是億里尋父,即失蹤多年的太空人父親,原來沒死的似乎是故障了的太空船引發了,在故事中影響甚大的磁力風暴。最後老父坦承是和隊員爭執中弄壞了太空船和間接殺死他們,為不想拖累孩子,陪死去的朋友一起在爆炸的光芒中消失了。
不過說穿了這個才是不夠硬的地方,所以認同壁虎君的話「你對太空一竅不通的話就很好看,若有基礎常識的話就很難看了」。
便是就算是用反物質推動的,海王星離地球太遠了,這麼小的船爆炸在地球上看不過是一點光,所以這種磁暴等級是可以無視的地步。
但這麼恬靜和諧的美與哲學和精神的探索才是本編的賣點的,可其實本片的特技費不算很高的,預算不到一億美元還不如近二十年前的駭客系的第二和三集。