小屋創作

插畫2019-10-24 13:53

[達人專欄] hk416

作者:2B王


這週比較閒
稍微講下平常我畫背景的思考的點好惹
我看到蠻多人常常塗了人物然後不知道背景要加什麼

很重要的點就是 構圖的時候 要先想好角色所在的氛圍 位置 環境
像是我這張 設定就是 416在更衣室
所以416就穿的色一點這是很正常的
服裝上就呈現 衣服穿一半的樣子
然後我開始去搜尋更衣室長什麼樣子

由於少女前線的背景設定是在軍隊裡
那軍隊裡的更衣室 想必就不會太華麗
因此搜尋的方向
可能是學校的更衣室 或者兵營 等等

然後開始想像有什麼物件可以擺放
這時我通常會用3D輔助 例如sketchup建模 建好之後
存成OBJ丟到CSP開啟透視線輔助
(補充一下 SU擁有大量的免費3D素材庫 只要現實存在的家具
等等 基本上都找的到 所以建模上只要稍微修改就能建出你想要的樣子)
其實用3D就是在尋找背景 會有的可能性
比起完全用手畫 可以找出更多大膽 有趣的角度

像我前幾天畫的一張

就是利用Sketchup建模 然後擺放需要的家具
我的設定就是 角色處在一個私人的吧台 包廂之類的

然後放一些科幻的成分上
像是女角色背上的外骨骼 我是用3d coat去雕一個簡單的模型
外骨骼這種東西 用手畫線稿 非常的麻煩 所以我用3D去處理
雕這個外骨骼只要10分鐘左右 又可以嘗試各種角度 (因為我沒打算上色 只是要取她的線稿 所以雕外型就差不多了)
透視絕對不會出錯

講一講好像離題了 變成3D推廣文
好啦 以上都是題外話
來講講擺放背景 家具 等等的重點

平面的東西 要如何去欺騙讀者 說服他 這張圖裡面有空間感?
第一個 畫出透視 這是廢話

第二個 關鍵就是景物之間要互相遮擋
學3D就是要去嘗試 透視門檻被刪除後 要如何把物件擺得好看
舉我上次畫的下圖 前景的椅子
擋住人物的輪廓 這就代表 椅子 比人物離鏡頭還要更近
人物擋住中景的桌子 代表人物比桌子靠近鏡頭
也就是說 前景要想辦法擺放的擋住中景  中景擋住遠景
畫面的空間感就出來了


第三點 就是透視的趨勢 物件安排的引導線 要在重點身上 觀眾就會注意到重點
例如我下圖 我讓周遭牆壁的切割線 跑到人物身上 然後故意在頭部附近
安排一堆物件 這樣就會搞的頭部那附近 比較密集 只要一密集 人眼就不會特別注意
而跑去注意輪廓比較清楚的屁股
再提一下 我這個張圖 上面放電視也是有原因的
一點就是 因為我這張圖是有點仰視
因此天花板的面積會變得比重稍高
但是天花板 很空 都是平的
(吐槽一下 有些人背景老是畫天空 就會說他不太會畫背景 每次背景很空
因為天空 ....  就是空的阿  雲畫的不是特別好的人去畫天空當然會暴死)
就會導致我牆壁上的直線切割線特別長
直線如果長 往往會導致畫面呆版
因此我特意在上面塞電視 來中斷牆壁的直線切割線 讓他不要太長
還有填充天花板 露出太多的面積

上面對背景就有一個方向去畫 我因為天花板太多 所以平 我要找個物件去塞
塞什麼 就看場景的氛圍 如果是科幻的包廂 那有個懸掛的電視也是蠻合理的


這張圖也是差不多的概念
我就是讓透視線 集中到人物身上
然後不要什麼東西都對準同一條透視線
適時安排一些旋轉 偏離原本透視的物件
例如我這張圖中打開的衣櫃

好啦 背景的心得就降

-------------------
新圖都會發推特
歡迎來追隨


123

15

LINE 分享

相關創作

落書き_

2024 缺牙兔

蔚藍檔案ASUNA

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】