遊戲營運滿四週年,然後日前在轉蛋,實裝五個忍者角色。除了性能最
強的「松尾芭焦」,是課金限定沒辦法拿到,在用完戰勳交換跟營運增送,
共十五張11連抽卷之後,入手SSR「百地三太夫」一張、SR「風魔小太郎」跟
R「加藤段藏」完突。
為紀念四周年,整個十月每天都能免費11抽,但卡池設定跟普通11抽不
同,特效角色固定只會出一個,加上高稀有度角色,本身抽中率就低,因此
從月初至今,除了一次出SR外,其餘都是只中R角。
而今天的11連結果,就剛好出現了一百多抽,都還沒拿到的四周年版「
初芽局」。這樣遊戲目前實裝的初芽局,就全數湊齊了。
寢室內容為:初芽局開發了拷問用藥劑,塗在身上後,只要誇獎拷問對
象,身體的感度就會大幅提昇。於是龍人就起色心,將藥塗在初芽局身上,
之後發展就無需說明了。
近來遊戲內容大幅下修,目前更是嚴重。在周年的時候,正常遊戲會將
活動難度降低,或報酬比平常更豐富,但戦プリ是反其道而行。月初的討伐
活動刪除後半的八岐大蛇,並大幅提高酒的入手難度。
取代大蛇在後半登場的新要素閻魔,血量高的誇張,無微課玩家根本打
不動,除非運氣好,系統隨機組隊跟重課同隊。所以無微課想刷PT,達到月
特的標準,就是自開真打自己吃掉。刷PT變得麻煩許多。
閻魔這新要素無所謂,問題在於大蛇要素的下修。理想的方法是,將大
蛇維持以往的設定不變。然後閻魔改成像東西戰那樣,累積PT最高的一些玩
家才能參加的附加獎勵要素。
月中的大亂鬥,將活動轉蛋的蛋糕量大幅減少,導致很難補充。這也直
接影響到PT賺取的效率。
現在開催中的立志傳,培育角色所須PT,比以往調高許多。加上拿月特
的所需PT,從之前的100萬,調高到130萬,沒有轉蛋特效卡,玩這活動只是
浪費時間。
活動報酬加上每天的免費11連,這個月所有玩家的戰亂特效卡,都比平
常還多。而這次的戰亂打著4周年的名目,結果期間PT報酬,從原本有玉手
箱跟寶玉,改成過期的LR卡各一張。
現在營運應該是要捨棄無微課玩家,走向重課金路線。近期唯一可評價
的,計是將姬持有數上限,從300擴充為400。同樣都是滿周年,隔壁的對魔
忍,對玩家就大方許多,無論有無課金都能玩得很開心。對照之下落差真的
很大。