它是一個新時代的開端。
也是告別舊思維的起點。
更是時勢造就下的必然產物───毒箭召喚師(CA Summoner),我稱為CAS。
原型構思最早可追溯自五年多前,其後隨版本更迭亦曾多次反覆嘗試重塑,卻總以失敗告終。
直至昇華釋出後,毒箭才首次與召喚有了正式連結,當時也建構了理論無敵的滿格滿躲弓。
沉寂幾年,天賦『精神救助(召傷套用自身)』的加入,再次喚醒雙修契機。
同時期毒箭重製,基傷大幅提升,讓毒箭只需一把弓,就能有保底輸出,增添建構彈性。
後續戰亂的永恆珠寶『優雅的高傲』,更是將召傷拉拔到超乎預想的高度。
最後凋落幽魂鞋衣的雙重解放及天賦附魔機制的橫空出世,終於重啟毒箭召喚。
在各方條件皆已備齊的今天,毒箭召喚沒有缺席的理由。版本:3.8.2
聯盟:凋落聯盟(標準)[BSC]/IGN:殘酷天使的行動綱領(角色資訊)
角色:女巫→死靈師/等級:100/流派:毒箭召喚(Caustic Arrow Summoner),簡稱:CAS。
特色:1.利用礦坑幽魂衣獲取5幽魂及3詛咒;讓災厄可同時帶出絕望、衰弱及時空鎖鏈。
2.利用項鍊附魔獲取精神救助,節省天賦點數。(讓召傷轉為全域傷)
3.利用手套及箭袋獲取+2穿透,節省天賦點數。
4.利用褻瀆同時觸發昇華瘟疫帶原者(10%更多傷)及屍骨盟約(感電,冰緩)。[註3]
5.利用尊師鞋獲取法圖及持續延長,省3洞。
6.利用尊師頭獲取+3召寶及召傷,提升幽魂生存清怪,並解放2洞(高階多重,穿透)。
7.利用毒箭直擊所帶出的冰或電傷觸發元素之相(EE),增加幽魂打王傷害。
8.利用心靈昇華(MoM)獲取額外1200帳面EHP(帳面總量約6.5k),提高練等容錯。
9.可獲取死凋、冰緩、毒蛛祝福及時空鎖鏈等多重緩速。
10.滿裝毒箭對塑尊267萬DPS(450萬DPS);災厄對塑尊35萬DPS(60萬DPS)
原創:此為原創流派。
傷害類型:來源-持續傷害,類型-混沌傷害[註1]
標籤:持續,混沌,投射物,範圍/關鍵屬性:技能等級,混沌持續加成
※幽魂:此建構七分毒箭三分召喚,召喚物體質不如純召(T18幽魂會全滅)。
幽魂綁定日耀神守衛(Solar Guard),以特化第二招輔助清怪為主。
※幽魂傷害類型:來源-法術傷害,類型-火焰傷害
※幽魂標籤:法術,火焰,投射物/關鍵屬性:技能等級
大天賦:移形換影[Acro](30%/40%躲避攻擊)[防禦機制]
移靈換影[pAcro](30%躲避法術)[防禦機制]
心靈昇華[MoM](30%魔力減免)[防禦機制](練等關光環)
元素之相[EE](減50%特定元素抗)(非必要)
成形等級:大後期屬高價建構,前中期災厄,須先農6連+2弓,後續逐步換裝。
盜賊:全殺。
眾神:主-海洋王[免暈],次-夏卡莉[免毒]
詛咒數量:3/綠球數量:3/穿透數量:2/箭矢數量:2/圖騰數量:3
召喚傷害:536%/幽魂數量:5/珠寶數量:8-9(含腰)
魔力保留:惡意,毒蛛祝福(元素淨化,冰霜淨化)
帳面DPS:毒箭132萬
POB總傷:毒箭450萬[對塑尊267萬]/災厄60萬[對塑尊35萬]
帳面EHP:生命5000/能盾300/魔1200,共約6.5k[練等MoM]
抗性:火75%/冰75%(79%冰霜淨化)/電75%/混-25%(視裝備)
閃避:7%(34%藥劑)(防刺刺鳥)/攻擊躲避:40%/法術躲避:30%
免冰凍(鞋)/免冰緩(鞋)/免點燃(藥劑)/免流血(藥劑)/免腐血(珠寶)
優勢:無視罩哥、無視反傷、高清怪、高傷殺王。
劣勢:大後期製裝昂貴、玻璃大砲容錯低,無碎屍能力(慎防刺刺鳥)。
無持續回復,難以對抗大傷,深層奧爾難以處理。
地圖詞綴:高風險有投射+2、暴擊、脆弱、創造生物、降大抗,HC高階增傷圖勿碰王![註2]環境應對:須防範無敵神殿、自爆火球、靈吸流亡。
注意事項:此建構會缺力,滿等鋼筋鐵骨力須155,須用雙戒撐力。(雙戒優先換,須抗戒高抗)
亦可能會缺敏,尊師弓敏捷需求勿過高,強烈推薦反射弓或叢林獵弓或短弓等基底。
此建構換裝初期只有雙戒、箭袋、頭盔及腰帶能配抗,須盡可能高抗。
(雙戒抗性須先確定後其他部位才能調整抗性)
若前期缺力敏,可點天賦解決,缺抗用珠寶。
※註3,死靈昇華重點
(a)核心裝備x技能連線(當前配裝詳見文末)
◆武器:六連+2弓→尊師猛毒+3弓(推薦反射弓基底)
※洗單詞猛毒富豪無效→無攻擊→狩獵增前移後拿+1寶→複數+2輔寶,後綴隨意
↪2R3G1W:腐蝕箭矢+賦予+滿血傷害+虛空操縱+極速苦痛+集中效應(幻影射手)
◆箭袋:穿射基底
※核心詞綴:90命,雙高抗,毒蛛祝福(後)
※可前不變重鑄自製複數高命+1箭矢(塑者穿射(80))
◆衣:無盡之衣→任意六連→礦坑幽魂衣或女王的渴望(+1咒)
※核心詞綴:+1幽魂(前),高命,+1咒(前),高抗
↪1R1G4B:災厄+絕望+時空鎖鏈+衰弱+效能+賦予(精準破壞)※原始建構係採用密教亡靈衣─女王的渴望,想利用衣服省去施放奉獻技能的負擔。
在自動施放奉獻的同時觸發消耗屍體及使用召喚技能(深淵珠寶)的雙重增傷。
但實際用後殊不料此奉獻乃歸屬衣服施放,非玩家角色施放,故兩者皆無法觸發。
若使用亡靈衣,仍有不錯防禦力(高格高能盾),箭袋可改寒鋒之衛,天賦移除躲避。
◆頭:任意→尊師+3召寶召傷頭(86)
↪2B2W:幽魂+施放迴響+高階多重投射(元素集中)+穿透(精準破壞)
◆手:任意→尊師魔指(80)/虛空/偷息(附魔:狩獵之徵)[凋落,礦,戰亂](替換)
※洗單詞混沌持續加成富豪無效→複數+1穿透,高命,召傷
↪2G2B:褻瀆+時空之門(冰霜淨化[礦])+烈焰衝刺+惡意
◆鞋:任意→尊師法圖持續延長鞋
※核心詞綴:法圖(後),持續延長(後),高命,跑速
※可後不變重鑄自製複數免冰凍
↪2R,1R1B:受傷時施放+鋼筋鐵骨,死亡凋零+多重圖騰
◆戒1:任意→70命,40力,單高抗,大師+1小綠球(抗性基底),附魔石化塔25%範圍
◆戒2:任意→70命,40力,單高抗,大師+1小綠球(抗性基底),附魔石化塔25%範圍
※滿等鋼筋鐵骨力須155
※考量一般圖升塔消耗量有限,雙戒附魔以特化主堡最鄰近塔(石化塔)的石化範圍為主。
通常只須升滿一座石化塔就能固守主堡周圍。(惟石化塔能守住『必經之塔』)
◆鍊:任意→尊師鏈(敏捷基底),附魔精神救助※洗單詞混沌持續加成富豪無效→複數投射傷,範圍傷,高命,大師+1小綠球
◆腰:任意→獵首[清圖]/畢斯寇繫帶[礦]/化石混傷腰[打王](替換)※核心詞綴:高命,混傷,高抗,大師全域傷
※可前不變重鑄自製複數混傷腰
※深淵珠寶:高命,持雙手武時持續傷
◆珠寶1:無盡渴望
◆珠寶2:看守之眼(惡意:持續傷害加成)
◆珠寶3:優雅的高傲(須至少240%以上召傷)
◆珠寶4:生命%,3傷或抗性,須瓦免腐血
◆珠寶5:生命%,3傷或抗性
◆珠寶6:生命%,3傷或抗性
◆珠寶7:生命%,3傷或抗性
※珠寶盡可能召傷為主
◆藥劑1:沸騰止血,不朽生命藥劑(喝3次)(免流血)◆藥劑2:沸騰止血,不朽生命藥劑(喝3次)(免流血)◆藥劑3:耐久澆熄,永恆魔力藥劑(喝5次)(免燒)
◆藥劑4:鞭苔守護,翠玉藥劑(喝2次)(免咒)/鞭苔腎上腺素,藍玉藥劑(喝2次)(跑速)[礦]
◆藥劑5:化學家守護,水銀藥劑(喝3次)(免咒)
※常駐免咒,強化打圖適應力
◆背包備用:瑪拉凱的巧技(1W)(避免技能誤丟誤賣),元素淨化(要害圖)/集中效應/冰霜淨化