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日誌2019-10-26 23:31

[SIFAS] 遊玩一個月的心得和感想

作者:カc〃òᴗóノン

說時遲那時快,AS這樣就開服1個月了,我的偶像育成之路也過了一個月了,而今天也剛好成功到達一個里程碑

練了一個月終於上級S了(淚),這好像意味著我脫離新手期了?不過僕今要求好像比較低,其他歌都去不了S,只能慢慢練角了

這裡來給以下這幾個方面一點玩了一個月的心得跟感想

玩法:玩法夠創新,創新到fc也有機會死,也不是再跟sif一樣只要追求fc,而是結合組隊策略以及手速。每首歌的機關,AC要求都不同,因此可能要換不同隊員。live裡面甚麼時候換組,甚麼時候開sp特技,這些都要考慮,一場歌裡面要考慮的東西比以前多了,也比較像在玩rpg。我覺得是比較有趣啦,而且像我這種手殘黨也不會玩得那麼辛苦(音符節奏不太難抓,AS反而是比較重視組隊跟遊玩策略,所以斷c的影響也沒那麼大)。

不過rpg玩法還是有rpg玩法的問題-比較吃角色,目前強角還是偏少,而且集中在ur。所以抽不到某幾張ur拓荒會比其他人辛苦(像是我抽不到ur梨子,現在debuff都要硬吃),這要希望以後官方多出一點優質的sr或者活動卡了(像是今次活動的ur露比好像不錯?)

抽卡:小弟無課金,沒抽很多卡。首抽3張ur之後免費ur卷中了果南,然後賽著賽著中了ur妮可,然後沒再抽,就靠這5張ur拓荒了。不過看其他影片ur好像挺難中,雖然總機率好像高達5%,然而成員太多,很容易歪掉,加上目前官方派石不算多(300萬dl那500石例外),對我這些無課金玩家來說,抽本命或者目標ur都算有一定的難度。希望日後可以多派一點石,或者3團分開3個池抽。

育成:強化樹概念對我來說挺新鮮的,其他遊戲都沒有這樣的強化系統,然而問題是馬卡龍需求永遠供不應求,到中後段每格都50個3級馬卡龍,有夠饞嘴的(吃那麼馬卡龍你們不會變胖嗎)。不過官方最近宣布調整銀馬卡龍的要求數量了,情況應該會變好一點,希望其他顏色馬卡龍也可以跟進一下

3D模組/MV系統:沒話說,神。不玩都值得載來看會動的老婆,3d模組也弄得不錯,一般畫面的角色說話的同時也會動,終於都不是固定畫面了。

而mv系統也是挺有誠意,(用我的手機看)動作是順暢的,而且這系統可以弄出很多不同的有(奇)趣(怪)組合去跳live,這些平日都很難看到的,現在就有機會了(例:水團跳僕今,肥皂跳未來僕,etc)。美中不足的地方是目前很多歌曲還未引入,要慢慢等了


看看這老婆多麼棒

活動:目前官方舉辦了兩場活動,第二次活動正在進行。活動玩法跟sif差不多,都是打分,所以一樣農。就算你只是想拿齊活動卡,如果只靠自然回體你還是要每天打(當然skip卷夠的話可能不用那麼勤奮)。不過對於有玩怪彈的本人來說,這農度一般吧。加上我偏悠閒,所以不會執著獎賞全拿,打到多少就多少吧。

順便獻醜一下,第一次活動小弟成績如下:

沒錯,很悠閒,有進頭100000就好(茶

總括來說,這手遊我暫時是挺滿意的,10分裡面應該也會打8至9分。玩法跳脫了本身純節奏的音遊風格,結合音遊跟rpg的特色而成,我覺得是挺創新的,當然缺點是有些人接受不了會退這坑。而且官方也有聽取玩家意見去調整(銀馬卡龍需求,合宿次數,日替歌次數,etc),算是不錯。我是覺得如果官方沒有弄甚麼爭議性大的東西導致大炎上的話,這手遊是應該能留得住粉絲而撐下去的

文打完,繼續刷活動(倒




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