你對《死亡擱淺》抱以期待嗎?
簡言之,主因其為主製作人在《MGS》系列上不可抹滅的壯舉與成就,受其不可忽視的注目與期待。
不僅只在遊戲系統上的領先,同時對於文化、意識與想像上的伸展,也可稱其為領域內的頂尖之作。在諸多遊戲強調彼此相殺的快感以及對戰廝殺的感官刺激,不僅在意識下潛藏著人類本質上的執念與欲望,甚至言之慎重可為毀滅的種子。
如此的矛盾,人類仍然樂此不疲。也正因為對於暴力的熱衷,遊戲領域背負的宿命也是如此與人類命運彼此糾結。
遊戲體面出人類潛在的願望與衝動,不過反之也能創造昇華與啟蒙,而後者的步調正隨著被稱其“藝術”之名的遊戲作品引領其中。
相信,這款標榜著送貨員的《死亡擱淺》,所欲傳達出內在的聲音,也能讓人們(遊玩者)自內在意識中體會人類的創作力,以及其需抑制的本質及焦慮。
Briefing(解說)
預告片頭的劇情簡介,轉告了這個世界正在遭遇著何種危機?而為何又要主角展開這趟漫長且艱辛萬分的旅途。
小島製作人所創造的故事中,不乏短篇到長篇不等的故事,有著簡潔明瞭卻意味深遠,有的平撫遼闊卻語帶玄機,這些故事不僅僅是製作人的心聲,也同時是他嘗試並且試圖具現化某個時代的衝突或危機,而這部《死亡擱淺》的危機不僅僅是遊戲當中的危機,卻也正是現代社會的巨大隱憂。
一個建立起一座座高聳城牆,隔離自己也疏離彼此的灰暗末日。他們沒有具體稱其為末日,然而榮光不在,陰影盤踞。
他們就在這個時代的巨大裂口上掙扎著人類的走向與未來,一個是否繼續故步自封的自我幽禁,又或者是邁向自我毀滅的倒數計時?在這灰暗的荒野中,一名大膽、無所畏懼的送貨員,開始了聯繫的願望。
微妙地將現實之中平凡無奇的工作化為寫實且步步驚險的旅程。他沒有試圖脫離作為送貨的本質與目的,但是卻將人們遺忘或者說是無意認同的送貨,一個看似卑微且簡單的工作,化做拯救這個世界的契機?
製作人這樣的目的相當明顯,便是對於當代社會的冷漠,發出了屬於他的警語。這些小人物替所需要的人們傳遞著重要。
甚至雖說平凡日常的物件或裝置,但在這個還無法將物品質量瞬間移動的現實當中,遊戲竭盡所能地將物體的存在表達出來,並且將其物品的移動、運送、保護完整呈現在這趟送貨的旅途之中。
人物在旅程中的傷痕與舉止,種種行為以及為了完成使命必須機智、靈敏地完成這項險峻的考驗。為了增添必須的遊戲性以及融合更具規模的意識觀點,生與死,距離與質量,聯繫與隔閡,這些種種抽象的事物從巨大未知的威脅轉變成為對於現實的警語,或者說反之,它便是在試圖傳達著他欲求表達的觀點。
看似單純、勞力活的職務與工作,能否被看待成主以肩負這個世界命運的重責大任?
比起以往更選擇平庸的事物,借以表達出更高於本身就在刀口中舔血度日的職業戰鬥人士。自傳說的傭兵轉變跑道化為傳說中的快遞員,仍然可以視為賦與主角希望與重責大任的契機。
然而小島製作人也曾經使用過隱喻與謊言,使其玩家在遊戲人物的認同與主體性上產生混淆,以及最終帶來無比的責任感。
在角色二重性上,《MGS V》絕對是小島製作人在他最後的潛龍諜影遊戲作品中,獻給玩家的祝福與想像。原本你(玩家)以為在扮演的角色,卻是真實地扮演著那樣的角色。
從一開始以為操作的人物到最後謊言的沉默,玩家成為主角,而主角則成為了傳說。
這個過程是每個遊戲都期望、渴求達成了目標,而《MGS V》則使用了令人驚異的闡述手法,完成了這層想像。
在《死亡擱淺》中還尚未明瞭其故事的意涵與內在目的的轉換,不過從過往潛龍諜影遊戲系列,每往各代數都能融合其巨大的象徵與意涵。
從淺顯易懂的反戰到核抑制,深入其探討過資訊傳達的力量,作為必要之惡的代價,改變的戰爭與世界的原罪,這些主題無不讓人省思我們在這趟旅程中究竟學習了多少,看懂以及看透了又多少?
在如此龐大且慾望深重的世界中,純潔的願望看似易碎且可笑,但卻足以我們究竟為何?目的在何?前往的旅途方向又在何方?
上市預告
我在等待著,這次的旅程會帶給我何種的啟蒙?僅只因為如此,我熱衷引領盼望著這糾結與痛苦的旅程。