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日誌2019-11-10 05:17

交大資工所推甄正取心得

作者:海闊天空

先上成績單:

多工正取分數最低是84.80,資甲是86.59,網工未知,聽別人說才知道自己離備取有點近XD。

# 申請學校

  • 清大資工 - 還沒放榜,放了再說。
  • 交大資工 - 正取 (志願序是:多工 -> 資甲 -> 軟工)。
  • 成大資工 - 備審我少交一張成績的資料表,直接被刷掉沒進一階。

說個八卦,我同學系排比我後面快10%,而且少交一封推薦信,結果他還能進成大二階複試。真的太謎了,看不懂成大這操作。

# 人權背景與經歷
  • 中央大學應屆畢業生
  • 排名(含轉):14/71(19.72%)、23/146(15.75%)。 <- 清大是附這個
  • 排名(不含轉):班排13/68(19.12%)、系排20/138(14.49%)。 <- 交大是附這個
  • 專題領域:虛擬實境、穿戴式裝置大三時有接手兩項大型專案開發,內容以Unity的VRTK結合人體的生理感測器(腦電、皮膚電、眼球追蹤儀等),藉此偵測受試者的生理訊息反應。專案與復旦大學合作開發,實作的項目目前也已投入至壢新醫院實際應用中。
  • 系上服務學習 課程助教 (大二上、下學期)
  • 機率與統計 課程助教 (大三上學期)
  • IEEE ICPS 論文一篇 (貢獻比例約25%,主要負責程式架構的設計與編寫,以及論文要publish前的oral presentation也是我代表)
  • 科技部大專生計畫 一篇 (虛擬實境應用於失智症上的研究)
  • 實習經驗 (兩家桃園的科技公司)
  • 系學會代表

# 備審資料

  • 自傳
請益過系主任與教授們,他們也誠實的說不太會看,除非有非常特殊的經歷,教授第一眼可能看完成績就直接往後放置play了。建議我最好第一段就直接Highlight說發過論文 + 科技部計畫,然後談自己碰過哪些大型實務經驗開發,順勢帶到我的作品集。之後利用這些東西,再講述自己對哪些領域有熱忱,來說服教授多留你一眼。



  • 讀書計畫
套範本,這個你知我知教授也知(不會實踐的東西==),順便寫個英文版來丟給清大。



英文版的我是給我曾經推國外寫過SOP的兩個學長幫我改,這個還蠻多眉角要注意,可以參照一下我的排版、斜體跟加粗的部分,很有用。

  • 作品集
課堂小作品可以放,但我認為以大型專案且有GUI介面為佳。
以能夠彰顯自己能力的專案為主,最重要是抓住教授們的目光。所以最後選了5份的專案,並用不同的語言做開發,程式碼大小基本都落在8000~10000行以上:
  1. Java RPG遊戲 (大一期末專案作品)
  2. Assembly x86 組合語言遊戲 (大二期末專案作品,作小精靈)
  3. Unity C# 虛擬實境遊戲 (投科技部計畫的那份,不過有另外再多附了一個Side project)
  4. JavaScript 筆順系統 (教授那邊接的一份大Case,難做得要死==)
  5. PHP / Laravel 網頁開發與管理 (實習時接到的案子,經過公司同意能放入我的作品集)

  • 論文著作與專題報告書
這個真的要好好寫,我應該是被這個救起來的。
由於我這個專案基本上已經是成品了,所以我直接比照報告書的格式來寫,然後在後面附上我的論文定稿與基本的Diagram Flow來介紹。




噢,交大有個有趣的點是要交一張「專題貢獻比例證明表」,就算你是獨自完成的專案也需要簽名。好在我作這個東西都是自幹到底,所以跟教授說100%就沒什麼問題。如果你是跟同學一起作專題的話,這個比例有可能會影響到書審的成績,建議是謹慎分配。(我有個同學因為是要55還是64的分法而吵架,差點撕破臉的那種==)

# 心得

交大早了5天放榜嚇死我們所有人,而我在放榜前真的沒想過自己能夠正取,還以為摸到備取的邊邊就謝天謝地了。原先的目標只有以清大為主、成大保底,現在能多了一個更棒的選擇,當下感動到真的是可以去Costco給我哭一小時的那種QQ。

後來有四處打聽了大家的錄取狀況與成績,隔壁班有個跟我差不多%數的女生,資甲備到100多之後,這個應該就沒救了。我同班同學班排2%的跟我推同樣的多工、資甲、網工,最後多工正取,但書審成績只高我0.4分。我學長說以我這%數能推上去聯招真的是夠猛,大概刷了他們以前統計過的紀錄,也證明了交大不只是會看成績與校名,你的經歷與專題也占了絕大一部份。不過我蠻少比賽與檢定等等的經驗,例如CPE或是刷Leetcode,交大似乎還蠻看重這一塊的樣子,但我還是靠一點點的實作經驗彌補了過去。

需要謝謝的人太多了,那就把自己的經驗開源出去給大家參考吧,給大家一點未來準備的方向。

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