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日誌2019-11-13 03:36

人生與遊戲,死亡與結局

作者:夜飄雨


如果人生是一場遊戲,那想必是一個糞game,如果是在steam上上架應該就很快會得到壓倒性負評吧


擁有最廣大的開放世界,但大多數人都無法盡情探索

擁有最高的自由度,但被社會的條條框框限制,過著一個個相似的人生


擁有最複雜的隨機性,但只有極少數人能做到翻轉人生



這或許就是為什麼許多人都喜歡玩遊戲吧 ,人們或許不是討厭勞動,不然也不會願意去玩牧場類遊戲和去肝手遊了吧,我們厭惡的也許只是付出與獲得的不對等,還有漫長的等待罷了


有人說在遊戲重課的人很傻,但課金或許才是更聰明的選擇,開著豪車的人是很難跟騎著腳踏車的人變得親密的,就算對方釋出好感也不免會懷疑別有居心,炫富也是要費心力的,更何況討厭炫富的人大有人在


在遊戲中就不一樣了,課金課得多了,別人都會尊稱你一聲大佬,你可以在遊戲中呼風喚雨和卸下在現實中的各種包袱,在不能光靠課金獲勝的遊戲中,也能讓人認同技術與實力


對於經濟能力不佳的人,在社會中很難去超越那些所謂的富二代或成功人士,但在遊戲中無課玩家和微課玩家能登上排行榜是常見的事,在遊戲中付出的努力往往是能看到明顯的結果的,但如果是在7-11的工作中提升能力,得到的也只是一樣的薪水和更多的工作而已



看不到方向又漫長的路程可以說是人生的通病,譬如我們在人生初期投入了二十幾年在教育之中,卻也沒得到對未來的任何具體承諾與結果


與其去說大多數人不去努力和突破,不如說在不合理的回饋機制下,人們已發覺努力去改變的投資率太過低了,甚至反而造成生存上的困難,所謂的努力只是在機率學的輪盤上骰出更多的骰子而已,意味著選錯輪盤的人幾乎不可能去得到大獎


遊戲和故事之所以會被人喜愛在於架構,動機,旅途和目標都是清晰可見的,就算是連載多年都未結束的故事也有不同的篇章去闡述起承轉合


在故事中掙扎是觸動心弦,死亡是人物昇華,每個場景,每個話語都有其意義,結局總是會帶來反思


如果我消失在這個世界上,想必並不會對這個世界產生什麼影響吧,不知道從何而來,不知道從何而來,只是在無趣與掙扎中思考,度過又相似的一日


我不知道我打這篇文章是想表達什麼,應該只是單純記錄大腦的喃喃自語吧,然後因為我睏了,所以停筆了,所以這篇文章到此為止了

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