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日誌2019-11-13 21:03

RG Z鋼彈 - 組裝心得

作者:侵略!花枝丸

這是一篇抱怨文。
說真的,我一開始很想模仿上一篇RG獨角獸寫一個RG Z鋼彈注意要點。但等我組裝到髖部時,我就放棄了,因為我認知到如果我硬是要寫一個注意要點,整篇文章就只需要兩個字:「潤滑
所以在組裝完成之際,我就覺得,乾脆把心裡累積的怨氣一吐為快好了。
Z鋼彈是很久以前的模型,網路上該罵的該讚的,說乾脆買兩隻的,說外型很帥的,也都一堆了,所以這篇的必要性就不像UNICORN那篇。更現實的說,因為UNICORN是很有救的模型,相反的要把Z鋼彈化為一個適合常常把玩、偶爾變形,甚至允許玩家出現一點把玩差錯的模型,需要具備的東西遠遠超過一篇組裝注意要點。Z鋼彈不愧是7年前的可變形RG,它的組裝設計就算以RG攻擊當標準,表現也已經差到我必須要以有缺陷來形容,光是熟悉這款機體的結構也無法保證多次變形後還可以不損壞,更何況有多少人在組完幾年後還完全記得機體的各部分細節。

但,首先還是先看它的優點,或是說相對其他部位而言比較好的部分。

頭部
很好的將零件組合縫化為刻線,沒有突兀的分割線。天線的固定結構和收合設計很簡單但堅固耐用,機槍的槍口有另外分件,可以容易的塗上銀色。
而因為變回人形時需要把頭往上拉到卡位,所以頭部的球形關節卡得非常的緊,幾乎無法拔出來,但轉起來鬆緊卻很適中,讓人驚艷。頭部周圍沒有其他障礙,可動範圍非常大。

腿部
變形的連動關節是組合的,設計巧妙且堅固,但彎起來稍微。因為變形關節屬於膝蓋大幅度彎曲的一部份,所以在擺動作會有點麻煩。腳腕關節力度適中,支撐力足夠。

機翼
小翼展開結構簡單有用,但收起相對於拉出要稍微注意方向,不會自然歸位
變形時,小翼拉出並將機翼翻到正面,原本收納小翼的空位剛好符合肩甲和前裙甲的體積和輪廓,可能有點太剛好了,如果手臂和裙甲位置有點不到位,卡進盾牌機頭的兩個卡榫就有點不夠緊會彈出。

其實這款外型真的很不錯,只是畢竟這不是雕像,我們不是看著外型就可以在把玩時忽略結構上的缺陷。所以再來看每個部位出現的問題,以及我目前的應對方法,僅供參考,因為我不能確定以後不會壞掉。

腳部
腳掌骨架沒有斷裂問題,但是結構有點難調整到完全貼地,需要花一點心力。腳掌前面的裝甲也有點緊,在變形或貼地的調整上會形成一點障礙。

髖部
這裡的設計真的是有缺陷,不是只有我這樣覺得。採用了和MG PG都不一樣的結構,只考慮到了變形卻沒有考慮耐用
F21.F26.F28這三片零件應該有更好的方式來替代,不然起碼也做得厚一點,但實際卻是做成這種薄片塑膠。這裡的問題是,F19的兩個洞和F26的兩個洞,周圍那圈塑膠實在太薄,形狀上也沒有考慮到F28和大腿的柱形轉軸插入後的受力,在那圈最薄的地方就會白化(就是上面箭頭指的地方)
這些地方如果單純做成圓形都還比較好。
我嘗試磨過F28的兩個轉軸和大腿的連接轉軸,但是轉起來還是太緊,所以最後還是上潤滑油。
另外,這裡的受力不只有轉軸旋轉的力,還有大腿抬起關節的受力,這個力是垂直於這個零件平面的,但是這幾片塑膠看起來顯然沒有厚到足夠承受這個力,在施力時還會彎曲,所以大腿這個關節一定要充分活動。悲慘的是,因為這裡可以說是省料省到了極致,零件之間的空隙基本上就是轉動的空間,幾乎沒有用三秒膠加固的餘地,我只能在F26.F19外圈盡量加厚
三秒膠還不能流到零件之間的縫隙,不然會讓旋轉變緊。
髖部變形後除了F26上的突起卡位之外,其他旋轉完全沒有卡榫固定,位置只能靠自己調整。
最扯的是,固定整條腿的方式居然是從後面用一個小小的C形件扣住。
雖然卡到底的話足夠緊而且沒有白化,但是這零件明顯有些變形,到底會不會出事情不知道。以萬代而言,這種設計實在是沒有達到平均標準,完全做到了極致省料
不過有一個比較好的地方。在組裝時我原本以為F17.F18裝上F15後會是一個轉動關節,但那只是一個卡榫而已。雖然看起來很奇怪,但是這部位倒是變成了整台機體最堅固的地方。不管是擺姿勢、從支架上拆下來、拿起整台機體、或調整背後三個翼的角度,都建議抓著這裡施力。
另一個比較能受力的地方是變形後往內縮的腰部

手臂
B2.B12的轉軸和UNICORN相比沒有凸輪設計,雖然沒有UNICORN那麼緊,但結構上承受不了靠活動來磨耗,所以只能靠潤滑油。
最上面連接胸部的變形關節是時常有人斷裂的部位,和UNICORN小腿的B3一樣做得太薄,我一開始在這裡點了滿多三秒膠來加固,但最後發現這樣會讓變形時手沒辦法完全收納,所以花了滿多時間刮三秒膠,所以如果要加固的話真的不能點太多,要避免斷掉還是只能靠潤滑油。並且最好剪下來之後先不要動它,直接點潤滑油,因為有人說沒有潤滑即便只是往內折再往外扳回來都會白化。
增篇:我居然忘記還有個扯事。不知道是不是模具年代久遠,B2.B12這兩個零件上面居然有塑膠成型殘膠,就是那種薄薄一片多餘塑膠料,而且還擋在這個90度關節中間,導致我手臂變形沒辦法完全折進去。但即使把殘膠去掉,轉軸本體的形狀也是很明顯的不太正常,花了很久把周圍可能擋住的地方都修了才終於接近90度,實在是很無奈)
我想吐嘈那個D6零件,我到現在想不到它的功用是什麼,不管從什麼角度看,它起到的裝飾功能也不夠,就算沒有它也無所謂
還有上臂的滑動結構,功用只是在手肘彎曲時會露出一個油壓桿。這個設計在我之前組過的RG飛翼零式也有,而且上下臂都有。我個人認為它的功能和D6一樣,甚至比D6更糟,花心力設計了一個花瓶功能,結果因為這個結構讓這個部位變得更脆弱。我寧願官方在設計時取消掉這結構,把這些時間拿去設計讓髖部的塑膠量增加

裙甲
前裙甲和後裙甲沒問題,但側裙甲非常容易掉,在變形時乾脆把側裙甲拆掉比較省事。
(掉漆我也不想補了,這漆本來就很容易掉)背後中間的E22噴口零件,要塞到最裡面才不會掉。變形後中間的T形H8和平衡翼的卡榫很緊,在變回人形時因為要把平衡翼拔出來,很容易一起被拔下來,所以我直接把它黏死了。

機翼
其實在B板件所有零件中,B14.B15和負責上半身前後彎的B8,結構設計算是最能受力的零件了,基本上只要靠充分活動就可以足夠鬆。這兩個機翼連接臂就像是UNICORN的B3槓桿一樣,完全不負責承重,即便它們轉起來完全沒有任何阻力都不會造成任何影響,不如說沒有阻力是最好的。所以我在這裡也有上了潤滑油。問題反而是出在和本體的連接有點鬆,變形時多擺動幾次就會脫落,所以我也把它黏死了。

還有一個問題是支架連接件
不同於一般連接件是一小塊,支架從下插入,機體在上
RG製作攻擊為例)
Z鋼彈的設計轉了90度,為什麼要這樣設計,其實完全是為變形後的展示設計的
有用過ACTION BASE 2支架的人就知道,按照第一張那樣把支架折90度之後要再調整角度是非常受限制的,也就是萬代這裡直接放棄了人形展示的方便性,向玩家表達了我就是沒有想要你們用人形展示。在這裡的最佳方式應該是給玩家兩個連接件,第二是給人形展示連接件,結果萬代選擇了最差的選項。
鑑於我大部分時間是人形展示,我最後是找了一個ACTION BASE 2裡用不到的連接件,硬是剪小插進去黏住。缺點是在Wave Rider模式展示時,要嘛像上面一樣把支架折90度,要嘛就插它原本的那個孔讓它多出那一塊,至於要怎麼解決,之後總會想到的。

我最後想抱怨的是早期RG的原罪,隱藏湯口太少了。雖然大部分已經用外層零件組合遮住,但是還是有很多湯口實在很惡意武器姑且不論,手臂上兩個藍色彈匣機翼的湯口也很明顯,最邪惡的是小腿正面的藍色區塊,都要花時間處理。
這種需要玩家耗費心力做處理的情況就是我在UNICORN那篇所講的設計不良障礙很多。讓我在組裝過程只有越來越多的怨氣,而且組裝過程中的處理也並無法保證之後可以放心把玩,降低了玩組裝模型的樂趣。
其實我買Z鋼彈是因為我有點不信邪,我知道Z鋼彈有問題,但是我一直想確定究竟是那些玩家沒有完全瞭解它的結構,還是即使瞭解結構並且做過處理還是會壞。並且我猜這麼多年下來,萬代應該修正了一點缺陷,我以為現在Z鋼彈是可以像UNICORN一樣被救回來,然而事實真的不是那樣理想,大部分缺陷是內建在設計裡無法被後期修正的。雖然我手中這台目前還可以接受,但是我對它的耐久性還保持懷疑
我之前說如果真的會把組裝模型玩壞的人也許可以考慮完成品模型,但是目前為止Z鋼彈並沒有出現官方的可變形完成品(更正),所以還是只能買組裝版,不過還好Z鋼彈的MG PG表現相對都很好,只是我個人還不想拿沒有隱藏湯口的MG自虐。
更正:Z鋼彈有出過各種成品,其中包含完全變形成品(不用拆零件)、需拆裝變形成品、和不可變形。目前符合完全變形的只有在2002年出的萬代超合金系列可變形成品「超合金 可変戦士Zガンダム 」,不過我個人覺得不太符合現代審美和還原外型。另外幾款需要拆裝的有2005年的FIX系列、2006年的High Complete Model Progressive、2009年的MS In Action。其中FIX和HCM-pro外觀還可以。而若是不侷限在MSZ-006 Z鋼彈的話,FIX在2009年有出過Z PLUS,在2018年的METAL ROBOT魂也有一款Z PLUS C1,應該都是有外型又不怕玩壞的完全變形成品,但擺姿勢方面則不一定理想)

說明書來源:大龍(RG(上方) > Z 건담(第10個) > Information 박스/런너/매뉴얼/부품도(左上) )

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