整體難度算是夠難
需要依照各種情境使用不同戰術
(順帶一提 遊戲是半熟練制的 升級時可以提升一些技能 使用技能也會提升相關技能)
例如初期要善用狀態法術控制怪物
中期對上遠程怪要善用群體攻擊法術
怪物太強則得躲在守衛後面讓守衛幫打
而且各個區域的怪物類型是隨機的
每次出現的組合都不一樣
怪物的等級也有一個範圍
其強度會隨著你的等級提升而變強
所以在中期以前會一直覺得戰鬥既刺激又很困難
而這種隨機性也會不停地刺激某種新鮮感
這種設計其實已經很像後來的rogue-like遊戲
(另外 在你全滅後 系統會調弱怪物強度 這種邏輯跟爐石的RNG有87%像)
然而
後期因為攻擊和控制法術變得很無力(防禦法術倒是很重要)
怪物強度也相對變得較弱
(會亂放即死法術的怪物是唯一的例外吧 另外 會不會即死是隨機的 這又是一個隨機性的展現)
遊戲變得單調耗時(怪物數量太多 只能用物攻一支一支打)
可以這樣說
後期的怪物等級的自動調整功能並不夠好
但是看在遊戲對於隊伍的組成有很大的彈性
為了避免有些隊伍在後期可能會卡關
這似乎也是無法避免的設計
因為這遊戲初中期戰鬥難度蠻高的
解謎又難又有點無俚頭
所以對我來說必須要看攻略才有辦法玩
這多少失去了很多解謎和劇情的樂趣
有點可惜
遊戲的整體劇情量並不算大
但是結局蠻有趣的
-----------防雷線----------------------------------
大魔頭其實是被放逐的宇宙大神
因為他創造了生命和三大神器
想要把大神的知識分享給眾生
於是被放逐為肉身
在成為肉身一段時間後
他越想越不爽
決定要復仇
為了避免自己老死
就把自己改造成半機器人
然後還帶領了一堆機器人跑來跑去的
對比遊戲中一個神的使者
他也是一個機器人
這好像是在說神和比較高等的存在其實是機器人
而有肉體的眾生其實是比較下等的
這種概念和魔獸世界來相比
泰坦造物本來都是土或者鋼鐵
因為中了古神的血肉詛咒
所以才變成肉身
兩者好像蠻類似的
從這角度來講
魔獸世界的設定設計人似乎是巫術系列的粉絲
而血肉詛咒的概念其實是來自於巫術8
這說起來真的蠻有趣的