日誌2019-11-17 17:05
【——】結合了星球的圓弧感海裡的美感和太空的飄忽感作者:帽子的小偷
2019-11-17 17:13帽子的小偷:銀瑪那時候的潛水系統,也不是銀瑪最早,但是目前來說是最後一作,不知道以後的3D瑪利歐會不會回歸
2019-11-17 17:14帽子的小偷:不知道最早發明空中方形水塊的是哪個遊戲,但是會飛的水在Wii的卡比跟新超瑪都有看過
2019-11-17 17:15帽子的小偷:可能是水下256關之類的
2019-11-17 17:15帽子的小偷:星之卡比鏡之大迷宮之類的好像就有了
2019-11-17 17:16帽子的小偷:也不一定是空中的水,就是水平面不水平的水,有時候就是可以垂直切進去
2019-11-17 17:18帽子的小偷:看電綜版的人講解,有一個對遊戲沒有太深入了解的人不會注意的的東西,是3D遊戲的自動運鏡
2019-11-17 17:20帽子的小偷:我第一個玩的需要自己運鏡的3D遊戲是到Splatoon才碰到,但是當時有體感輔助,到後來曠野之息才熟悉用右類比調視角,這種好像一碰遊戲就要學會的東西我卻等到兩個世代過去了才知道
2019-11-17 17:21帽子的小偷:據說宮本茂團隊製作3D瑪利歐的一個目標是自動運鏡,讓新手也能快速上手
2019-11-17 17:23帽子的小偷:是說最近在接觸Unity3D的時候我發現有個作法,就是直接把攝影機綁在主角後上方的某個位置
2019-11-17 17:24帽子的小偷:在瑪利歐賽車或ARMS裡面可以看到這樣的作法應該可行,除了說飛走或掉下去的時候有時候會把攝影機拉到正上方往下拍
2019-11-17 17:25帽子的小偷:但是就是下樓梯的時候鏡頭會被擋住,跳下高台的時候
2019-11-17 17:26帽子的小偷:也有像卡比吸吸吸大作戰那樣定鏡,就是加Z軸的2D遊戲
2019-11-17 17:26帽子的小偷:固定鏡頭拍攝角度
2019-11-17 17:30帽子的小偷:但是說他有用到一種手法,就是一跳上按鈕,鏡頭就拍向瀑布:
https://youtu.be/0juTBxj-uf4?start=0182
2019-11-17 17:32帽子的小偷:比起其他線性成分比較強的關卡,這關是要教新手游泳,所以主線的部分飛長短,主要是要讓你探索海裡輕鬆學。然後吃錢奇可的支線,還會需要你刻意搜索海底
2019-11-17 17:35帽子的小偷:不過說在奧德賽裡面其實用別的方法保留了潛水的操作,泡泡魚
2019-11-17 17:38帽子的小偷:在過了第一個瀑布底下那個需要潛水的洞之後,那個部分潛水相當是3D的移動而且在一個碗狀的空間裡,所以說應該不是向線性的部分那樣可以事先規劃鏡頭之類的
2019-11-17 22:12帽子的小偷:=============
因為遊戲有第一人稱視角和第三人稱視角這兩種說法,所以我在想有沒有第二人稱?
2019-11-17 22:13帽子的小偷:第一人稱:角色看到的東西
第三人稱:你在旁邊看到的東西
那第二人稱,應該就是與角色互動的東西,可能是關卡物件,機關或敵人
2019-11-17 22:13帽子的小偷:那是抖M遊戲嗎?操控主角來打自己
2019-11-17 22:14帽子的小偷:或者是那種好幾個鏡頭的塔防遊戲,只是你要用防守方的視角來操控攻擊方的主角
2019-11-17 22:15帽子的小偷:這好像可以是一個點子,敵人和機關不一定要是被打的一方,也可以是丟東西給敵人閃的一方
2019-11-17 22:17帽子的小偷:有些動作戲會有這樣的橋段,以攻擊主角者的視角來拍主角,我想的到的橋段是GGO第一集最後面那段
2019-11-17 22:18帽子的小偷:所以說這時候要引誘敵人將鏡頭指向自己,其實蠻符合瑪利歐的風格的,很多時候要刻意引誘敵人攻擊讓他露出破綻,或者拿敵人的武器打他
2019-11-17 22:20帽子的小偷:只是不論是對玩家還是開發者而言都很吃實力
2019-11-17 22:23帽子的小偷:有時候只要是點子,對於有實力的製作者來說應該都是可行的東西。但是第二人稱視角這種東西即使再會發揮應該也都會變成那種評價兩極的作品,被傲廠長那類介紹奇怪遊戲的人拿來講