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日誌2019-11-20 16:56

初試《FFBE幻影戰爭》 優秀又華麗的戰棋遊戲

作者:中伏師

最終幻想(FF)系列一向以來是RPG遊戲中的標桿,但其實系列也是出過相當優秀的戰棋遊戲,即最終幻想戰略版今天要寫的是Gumi Square Enix聯合開發的FFBE幻影戰爭》,是FFBE外傳的一款戰棋遊戲,品質優秀,沿用了最終幻想戰略版的系統,但設計上帶來了不同的體驗
*目前這款遊戲只在日本商店上線,也只有日文
一樣的戰爭系統 各異的遊戲體驗
筆者的感覺是《幻影戰爭》採用了《最終幻想戰略版:獅子戰役》的戰鬥系統和設計,比如在地形高低差、連鎖等戰鬥系統都保留了,因此在越級打副本的時候,都能夠充分感受到優秀策略性。真正令遊戲體驗不同是,手遊有著騙氪的本質,因此收集元素(也就是扭蛋和肝)才是遊戲的核心,這跟《獅子戰役》的遊戲體驗主要來自練角和破關是相當不同的。在這點上,手遊絕對是比較坑的,而且等級可以肝出來、角色也可以抽出來,所以目前的副本大多是沒難度的,真正的難度和戰略性僅是來自越級挑戰高級副本,而角色因為碎片不足而卡等級上限,比起單機戰棋遊戲來說是的確是一個缺點,但瑕不掩瑜。
王道畫面特效
說實在筆者並不是畫面黨,但是幻影戰爭》對比戰略版和FFBE最大的提升,遊戲的畫面和特效,相當對得起作為騙氪遊戲的質素。上述其他遊戲中,都是有Q版化的遊戲,《幻影戰爭》則是寫實華麗風格,因此也Gumi自家的《為了誰的鍊金術師》的3D Q版角色更讓人有感覺。
此外,遊戲中的技能特效也做得非常細緻精美,FF系列中登場的職業技能和召喚獸技能等都令人欣賞,技能施放時間不算太長,但華麗的招式動作讓人目不暇給,於是就算沒開1.5倍速的情況下,遊戲節奏也不會有拖沓的情況。
重肝重氪的收集元素
筆者入坑四天,深深感受到遊戲的肝度和氪性。遊戲中角色等級上限受兩個因素限制, 分別是角色覺醒和界限突破次數所影響,前者的材料可以肝出來,後者卻需要數量龐大又極難肝的角色碎片所支持,所以氪金抽一下可能比較直接。同時角色設計有角色等級和職業等級之分。其中主宰了角色的技能譜解鎖的職業等級,除了需要肝材料,同時也受到界限突破次數所限制,因此可以推斷角色的強度上限被角色碎片劃了天花板,微課玩家很大機會養不起遊戲裡最高稀有度的UR角色,不過次一等的SSR應該會比較容易升滿。
(另外,遊戲正在推出FF14的聯動,日後還有哪麼多代......)
除了需要肝角色覺醒和職業等級材料之外,還有卡片、裝備和召喚獸這三項需要練級和進化的收集內容,每日限刷三次副本來肝升級物資。這個遊戲給我的感覺比一般的RPG手遊還要肝。
小結:坑點超多,但是真香
整理來說遊戲的各項內容都相當優秀,是個令人眼前一亮的遊戲,值得一試。目前筆者仍在遊戲初期,未感受到直接與氪金相關的角色碎片對遊戲體驗有大影響。以筆者目前的親身感受來說,遊戲PVE的內容佔比較重,無氪玩了幾天也並未卡關,而且PVP排行榜勝率也不算太差,在此就不推斷玩久了的情況會怎樣了。
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